Star Citizen

mmo13
8.5
Жанр Песочница | Симулятор | Шутер
Сеттинг Фантастика
Стадия В разработке
Платформа PC
Разработчик Cloud Imperium
Тип игры MMO (Массовая многопользовательская)
Особенности Симуляторы, Космические, Oculus Rift, Красивые, Sci-fi, Ожидаемые, Виртуальная реальность
Стадия:В разработке
Издатель: Cloud Imperium
Модель оплаты: Разовая покупка
Официальный сайт: перейти

Обзор игры Star Citizen

«Я не хочу строить игру. Я хочу построить вселенную» — такова самая заветная мечта Криса Робертса, основателя компании Cloud Imperium Games Corporation и автора самой многообещающей космической MMO этого века под названием Star Citizen. Проект был анонсирован в 2012 году и на данный момент так и не вышел из стадии альфы. За это время было создано множество модулей (отдельных частей игры), заявлено об огромном количестве возможностей и проведено немало CitizenCon'ов. Так чем же привлекательна новинка?

Во-первых, Cloud Imperium Games единственные, кому удалось по крайней мере частично воспроизвести вселенную такой, какая она есть по масштабам. Размер планет и расстояние между ними действительно поражают воображение, а учитывая, что на каждой из них могут располагаться процедурно-генерируемые города, флора и фауна и что каждую можно исследовать даже пешком — хочется ждать игру ещё больше. Разумеется, это не единственная особенность проекта, для удобства разработки, Star Citizen было решено разрабатывать частями, посредством модулей. К примеру описанный выше модуль имеет название Crusader, всего же их пока четыре: Angar, Arena Commander, Star Marine.

Angar позволяет в режиме реального времени кастомизировать внешний вид, оружие, а также управлять космическим кораблём в закрытых пространствах. Arena Commander — следующий за Angar'ом модуль, превращающий игру в симулятор космических боёв, где пользователям необходимо сражаться в PvP или против ботов. Аркадности тут не обещают, поскольку для полёта учитывается множество аспектов, таких как масса машины, положение в невесомости, сила тяги двигателей, гравитация и визуальная точность.

После коммандера вышла часть Star Marine, где геймеры могут участвовать в режимах захвата и удержания объекта и командных боях от первого лица. Матчи в данном модуле длятся не более десяти минут и в них также отсутствует аркадность. На игроков тут влияют уровень брони, выносливость, утрату которой нужно определять по дыханию персонажа и даже положение оружия. Что касается графики, то изначально в проекте использовался движок Cry Engine 3, но потом было решено перенести игру на созданный компанией Amazon Lumberyard, который является модификацией Cry Engine и выдаёт ещё более впечатляющую картинку.

В целом, вместе с другими заявлениями разработчиков, вроде неисчислимых локаций, огромного количества профессий, видов оружия и прокачки, Star Citizen смотрится «устрашающе» для своих конкурентов, поскольку такой игры в индустрии видеоигр ещё не было.

Одной строкой о Star Citizen

Reverse the Verse LIVE

RSS | en | 18 августа 2018 в 00:11
<div class="wrapper"><div class="content-block1 rsi-markup"> <div class=" segment"><div class="content"> Join Lead Vehicle Artist Elwin Bachiller Jr as we explore the current progress of all five variants LIVE in engine and have your questions

Around the Verse

RSS | en | 16 августа 2018 в 22:34
<div class="wrapper"><div class="content-block1 rsi-markup"> <div class=" segment"><div class="content"> Hostages on Daymar, extra deadly Scramble Races, and more progress on Hurston’s moons and wilderness in this week’s update.</div><div

Calling All Devs

RSS | en | 13 августа 2018 в 21:38
<div class="wrapper"><div class="content-block1 rsi-markup"> <div class=" segment"><div class="content"> Every week, designers, engineers and other developers from our five offices around the world answer backer questions submitted on SPECTRUM and