Маркетинг

Маркетинговый взгляд на то, как влияние Genshin Impact становится глобальным

Маркетинговый взгляд на то, как влияние Genshin Impact становится глобальным

В июне 2019 года китайская компания miHoYo опубликовала промо-ролик новой игры, который в день публикации вызвал бурные обсуждения среди игроков....
24 ноября 2020 в 09:30
SocialPeta и Nativex выпустили отчет о медиабаинге на мировом мобильном рынке за 2020 год

SocialPeta и Nativex выпустили отчет о медиабаинге на мировом мобильном рынке за 2020 год

SocialPeta совместно с Nativex, выпустили отчет «Обзор рынка мобильной рекламы за 2020 год» – общим объемом 80 страниц...
12 февраля 2021 в 14:56
Высококачественные креативы помогают китайским игровым компаниям привлекать пользователей по всему миру

Высококачественные креативы помогают китайским игровым компаниям привлекать пользователей по всему миру

Согласно отчету «2021 Global Gaming Market Report», опубликованному Newzoo в июле 2021 года: в 2021 году ожидается, что доходы от мобильных игр составят 90,7
28 июля 2021 в 14:11
Мобильные спортивные игры приносят большие деньги. Чем EA привлекла покупка Golf Clash?

Мобильные спортивные игры приносят большие деньги. Чем EA привлекла покупка Golf Clash?

В последние годы, с распространением спортивных мероприятий и регулярной работе по предотвращению эпидемий, мобильные спортивные игры получают мощный всплеск
20 августа 2021 в 23:53