Whenever; We Rise
Обзор игры Whenever; We Rise
Whenever; We Rise — это необычная тактическая стратегия от Lime Blossom Studio, где гравитация превращается в полноценное оружие. Вместо стандартных сражений игроков ждет динамичный геймплей, завязанный на перемещении противников: их можно запускать, жонглировать ими и буквально вбивать в землю. Такое управление полем боя делает каждый бой похожим на физическую головоломку, где правильно рассчитанный толчок может решить исход всей схватки.
В центре сюжета оказывается группа отчаянных гоблинов, решивших восстать против своих господ-волшебников. Путь к свободе лежит через восхождение на высокую башню, и чтобы добраться до вершины, героям придется использовать всё, что попадется под руку — от воздушных шаров и пого-стиков до любого найденного хлама. По мере продвижения команда будет развиваться, а достигнутые высоты откроют новые способности для последующих забегов.
Разнообразие тактик обеспечивается уникальными архетипами гоблинов, которые открываются через систему мета-прогрессии. Игроки могут экспериментировать с составом отряда: ниндзя используют крюки и скрытные техники, гоблины на пого-стиках делают ставку на вертикальную мобильность, а те, кто полагается на шары, медленно парят над полем боя, координируя действия союзников.
Особое внимание разработчики уделили дизайну уровней и логике боя. В отличие от многих рогаликов, здесь используются вручную созданные карты, что гарантирует продуманную архитектуру уровней без хаоса процедурной генерации. При этом сражения остаются напряженными благодаря системе «телеграфирования» атак: враги заранее готовят свои удары, давая внимательному тактику шанс вовремя уклониться или нанести сокрушительный ответный удар.
Whenever; We Rise объединяет в себе элементы RPG, пошаговой тактики и упрощенного рогалика. Это одиночное приключение для PC, которое делает ставку на вертикальность геймплея и глубокое стратегическое планирование. На данный момент проект находится в разработке и обещает предложить свежий взгляд на тактические сражения.