Slice Art Engine
Обзор игры Slice Art Engine
Slice Art Engine – это не просто игра, а революционная система физики, которая переосмысливает взаимодействие с миром в жанрах экшен, слэшер и даже песочницах. Разработанная одним разработчиком на C++, эта система предлагает беспрецедентную точность в механике боя и разрушения, работая даже на мобильном железе, например, Meta Quest 2.
Забудьте о скриптовых ударах и "фальшивых" разрезах! Slice Art Engine использует передовую технологию пересечения плоскостей и сложных сеток, чтобы вычислять каждый удар с математической точностью. Каждый треугольник, задетый вашим клинком, учитывается, а урон рассчитывается на основе точного пути лезвия. Это открывает возможности для по-настоящему skill-based боя, где техника и точность имеют решающее значение.
Ощутите мощь продвинутой воксельной физики, позволяющей реалистично разрушать объекты и прокладывать себе путь сквозь противников с нелинейной точностью. Система поддерживает до 500K вокселей на Quest 2 (только столкновения) и до 1M на Quest 3 (с полным набором эффектов, включая искры и разрушение). Визуализация траектории удара поможет вам отточить мастерство, а встроенные системы защиты от читерства исключат возможность нечестной игры.
В текущей версии раннего доступа вы можете экспериментировать с базовыми механиками в бесплатной демо-версии. Платные Tech Demos предлагают более продвинутые функции, такие как визуализация урона, искры при ударах и демонстрация разрушения света. Slice Art Engine – это не просто готовый продукт, а лицензия для разработчиков, желающих добавить передовые технологии взаимодействия с миром в свои проекты. Независимо от того, создаете ли вы VR-файтинг, игру про световые мечи или экшен в стиле Metal Gear Rising, эта система поможет воплотить ваши идеи.
Присоединяйтесь к раннему доступу и помогите формировать будущее физически реалистичных боевых механик! Игра находится в активной разработке, и разработчик постоянно работает над расширением функционала, включая поддержку анимации персонажей и продвинутые системы трассировки лучей.