Обзор John Carpenter's Toxic Commando — «Зомби-апокалипсис по рецепту мастера»

В 2019 году студия Saber Interactive выпустила весьма добротный зомби-шутер World War Z, который активно поддерживается и по сей день. К примеру, совсем недавно игра получила тематическое дополнение, добавляющее персонажей и локации из вселенной «Ходячих мертвецов». Однако на этом разработчики решили не прекращать с данной тематикой и подготовили новый проект под названием John Carpenter's Toxic Commando. Я опробовал новинку в компании двух друзей (и одного «рандома») и теперь готов поделиться своими впечатлениями в данном обзоре.

John Carpenter's Toxic Commando представляет собой динамичный кооперативный шутер от первого лица, в котором вам в команде из четырех человек необходимо проходить напряженные миссии, активно используя транспорт и сражаясь с внушительными ордами зомби. Игра умело использует проверенные наработки своего предшественника, но при этом предлагает немало любопытных новшеств. Но обо всем по порядку.

Имя Джона Карпентера фигурирует в названии неспроста. Этот культовый американский режиссер, сценарист и композитор прославился своей работой над множеством эталонных фильмов ужасов. Его участие в разработке было призвано воссоздать ту самую неповторимую атмосферу классического боди-хоррора 80-х с его гротескными монстрами и характерным синтезаторным саундтреком. Мастер лично консультировал студию по вопросам визуального стиля, превратив кооперативный боевик в интерактивный трибьют собственному творчеству. И, надо сказать, это сотрудничество принесло свои плоды. Игра действительно ощущается как ностальгический «привет из 80-х», позволяя игроку окунуться в эстетику старого кинематографа.

Сюжет в Toxic Commando ожидаемо стоит далеко не на первом место. Его добавили, что называется, для галочки, ради того, чтобы обозначить героям финальную цель. Такой подход вполне оправдан, ведь он позволяет не отвлекаться и сосредоточиться на геймплее. Поэтому записывать это в однозначные минусы было бы глупо. Зато разработчики снабдили каждую миссию стильными роликами, вводящими в курс дела и приправленные юмором.

При первом запуске складывается обманчивое ощущение, что нас ждет привычный линейный зомби-аттракцион в духе Left 4 Dead. На это намекает первая миссия, которая по совместительству является обучающей, поэтапно демонстрирующей базовые механики. На деле же структура игры оказалась гораздо многограннее. Каждая вылазка отправляет игроков в просторную локацию с россыпью побочных задач, которые меняются при каждом прохождении для сохранения реиграбельности. Конечно, можно сразу рвануть к основному маркеру, но тогда вы рискуете остаться без ценного снаряжения и с треском провалить забег. Исследование карты здесь является необходимым элементом выживания, особенно на более высоких уровнях сложности.

К счастью, преодолевать раскидистые локации на своих двоих не придется. В нашем распоряжении есть техника, привносящая в игру небольшие элементы MudRunner — другого хитового проекта Saber. С помощью автомобиля можно оперативно добраться до точек интереса, эффектно давя мертвяков и поливая их свинцом из турели. Присутствует упрощенная симуляция грязи, затрудняющее передвижение. Если вы забуксовали в вязком грунте, то на помощь приходит лебедка (которая, к слову, есть не на всех машинах). Она же служит инструментом для разрушения преград и вскрытия секретных тайников.

Техника обладает ограниченным боезапасом и требует топлива, так что за состоянием бензобака придется постоянно следить. Кроме того, на карте можно обнаружить более мощную технику — например, способную устраивать сокрушительный «большой бум» или лечить союзников, находящихся рядом.

Локации усыпаны точками интереса с лутом, ресурсами и валютой. Все это генерируется рандомно, что вносит приятное разнообразие в привычную формулу жанра. Разумеется, даже такой подход со временем может приесться, поэтому сейчас критически важно, чтобы разработчики на регулярной основе выпускали новый контент. Также было бы уместно перенести из World War Z систему ежедневных испытаний, добавляющих уникальные геймплейные модификаторы.

Прокачка здесь реализована довольно традиционно. На выбор доступны четыре класса с собственными древами развития, а четыре доступных персонажа не имеют жесткой привязки к специализации. Однако сами пассивные навыки в большинстве своем выглядят довольно скучными и не позволяют ощутить, что вы действительно становитесь сильнее. Билдовое разнообразие же сводится лишь к выбору одного из модификаторов для единственной активной способности, которая к тому же долго откатывается и больше является спасением в сложных ситуациях, нежели активной частью геймплея.

В ходе матчей вы копите опыт и валюту для покупки обвесов на оружие, меняющих характеристики. За нее же разрешается повысить редкость выбранной модели, сделав ее немного сильнее. Также вы зарабатываете отдельную валюту, предназначенную исключительно для открытия косметических предметов, хотя скины из платных DLC ожидаемо выглядят более интересно, по сравнению с ними. Зато бесплатные скины на оружие за уровень престижа весьма хороши и даже анимированы, но за них приходится расплачиваться сбросом прогресса конкретной “пушки”.

Графически John Carpenter's Toxic Commando выполнена отлично. Окружение радует хорошей детализацией, эффекты проработаны до мелочей, а зомби красиво разлетаются на куски при метком выстреле. Оптимизация также выполнена на «ура!», обеспечивая плавную картинку даже в самые жаркие моменты. А вот к музыкальному сопровождению есть определенные претензии. Оно хоть и выдержано в нужном стиле, но кажется довольно однообразным и монотонным, из-за чего быстро возникает желание включить собственный плейлист, состоящий из чего-то более динамичного.

Важно отметить, что играть в «Токсиков» необходимо исключительно в компании проверенных друзей, и только так. Именно в этом случае проект раскрывается на полную катушку, даря массу ярких моментов, недоступных при прохождении в одиночку или даже с «рандомами». Вам постоянно нужно координировать действия по микрофону, обсуждать тактику и планировать маршрут через опасные зоны. Без этого живого взаимодействия проект теряет львиную долю своего очарования. Поэтому, прежде чем покупать игру, убедитесь, что вы собрали надежный отряд.

John Carpenter's Toxic Commando — это добротный кооперативный шутер, который не просто развивает идеи World War Z. Игра дает новые ощущения благодаря открытым локациям со случайно генерирующимися точками интереса, по которым можно перемещаться на технике. Она определенно подойдет тем, кто хочет скоротать несколько вечеров с друзьями за уничтожением орд зомби, но дальнейшая судьба проекта зависит исключительно от разработчиков. Впрочем, учитывая опыт предыдущих их проектов, сомневаться в качественной поддержке не приходится.

Оценка: ★★★★☆

Весь мирРелиз12.03.2026
Экшен | Шутер | Хоррор
PC
Одиночная, Мультиплеер, Кооператив
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF