Студия Unchained Entertainment объявила о выходе в раннем доступе MMORPG-долгостроя под названием Camelot Unchained. Игру можно приобрести в сервисе Steam за 465 рублей. Впрочем, советуем вам несколько раз подумать перед покупкой, поскольку разработчики придумали достаточно запутанную модель распространения.
На начальном этапе серверы Camelot Unchained открыты лишь по выходным, а для доступа к ним необходимо только приобрести игру (в честь запуска первую неделю серверы открыты круглосуточно). Однако позже проект перейдет в режим постоянной круглосуточной работы и потребует оплаты ежемесячной подписки. Кроме того, в продаже появится новое издание War Unending Edition, до которого игрокам придется обновиться, если они захотят получить весь текущий и будущий контент.
Владельцам базовой версии предоставят доступ только к выбранному набору рас и классов, отражающих вводный игровой процесс Camelot Unchained. Разработчики обещают поочередно разблокировать выбранный контент из War Unending, но только в течение ограниченного времени по ротации. Таким образом, сейчас вы покупаете своего рода «стартовую версию», а для нормальной игры вам потребуется сделать апгрейд, стоимость которого пока неизвестна.
Разработчики называют ранний доступ способом собрать более широкий круг отзывов, отчетов об ошибках и критики. Команда хочет дорабатывать Camelot Unchained вместе с давними вкладчиками и новыми игроками, чтобы приблизить проект к заявленной цели — крупномасштабной MMORPG с упором на войны между королевствами.
На текущем этапе в игре доступны три королевства, по три расы в каждом, семь архетипов и более двадцати вручную созданных классов. У каждого класса есть три дерева навыков, а при создании персонажа можно выбрать один из готовых наборов умений или распределить очки самостоятельно. Также игрокам открыты домашние острова королевств, три спорные зоны, точки интереса, центральные крепости, сбор ресурсов, ремесло, торговля, группы, боевые отряды и гильдии.
Полноценный релиз Camelot Unchained состоится в декабре 2026 года. К тому моменту команда хочет добавить больше архетипов, классов, профессий, зон, противников, осадных механик и более глубокую прогрессию персонажа. В разработке находится новая система развития, которая должна дать игрокам больше осмысленных вариантов при создании специализации.
