Профессиональный игрок в Starcraft 2 и популярный контент-мейкер Харстем (Harstem) в новом видео рассказал о критической ситуации в рейтинговом режиме. По его словам, из-за читеров и различных эксплойтов значительная часть матчей заканчивается отключением от игры, принудительным поражением или другими манипуляциями. В качестве доказательства он показал практически весь матч против одного из нарушителей.
Харстем рассказал, что недавно провел 72 минуты в поиске матчей, однако полноценный игровой процесс против подходящих соперников занял лишь 26 минут. При этом около 15 минут пришлось на игры с противником примерно на 1000 MMR ниже, а действительно равный матч продолжался всего 11 минут.
Одной из проблем он назвал аккаунты, которые, предположительно, используют ботов для накрутки побед между собой. Они постоянно ищут игру и отключаются, если система подбирает им неподходящего соперника. Из-за этого игрокам приходится по несколько раз заново запускать поиск, а время ожидания матча значительно увеличивается.
Существуют и аккаунты, которые, по словам Харстема, просто получают победы за счет эксплойта. После начала матча такой игрок может в первые секунды отключить оппонента, из-за чего тот получает поражение, а нарушитель — победу. Контент-мейкер утверждает, что подобная уязвимость известна уже около двух лет, а Blizzard ранее банила использующих ее игроков, но сейчас ситуация практически перестала контролироваться.

В одном из последних матчей Харстем столкнулся с игроком, который решил продемонстрировать ему возможности используемого инструмента. В частности, нарушитель смог не только принудительно отправить матч в режим перемотки реплея, но и заставить Харстема взять под управление войска и базу самого противника. Одновременно читер получал возможность управлять армией Харстема.
По мнению Харстема, происходящее выглядит так, будто злоумышленники получили доступ к интерфейсу функций реплея, включая возможности, которые в обычном матче недоступны игрокам. Во время демонстрации противник несколько раз переключал управление между сторонами, фактически заставляя контент-мейкера играть то за протоссов, то за терранов.
Читер также продемонстрировал возможность полностью отдалить камеру, как это происходит в некоторых интерфейсах просмотра реплеев. Кроме того, он мог использовать особую функцию остановки матча, которая отличалась от стандартной паузы и, по предположению Харстема, могла быть связана с возможностями судьи или наблюдателя.

Еще более показательной стала возможность перематывать происходящее назад: в определенный момент игровое время фактически вернулось к более раннему состоянию. После этого Харстем решил покинуть матч, поскольку, по его мнению, происходящее в игре не имело смысла.
При этом некоторые проблемы реплеев затрагивают даже самих нарушителей. Например, во время матча у Харстема перестала работать прокрутка камеры к краям экрана. Читер подтвердил, что сталкивается с аналогичной ошибкой, что, по словам игрока, указывает на использование возможностей, связанных с системой реплеев.

Харстем отмечает, что о проблеме с принудительной отправкой игроков в реплеи и другими видами взлома известно давно. Ранее он не хотел привлекать к ней дополнительное внимание, поскольку у него существовал прямой канал связи с Blizzard, а нарушителей хотя бы периодически блокировали. Однако сейчас, по его словам, ситуация на верхних строчках европейского ладдера стала настолько серьезной, что он решил публично продемонстрировать проблему.
Из-за этого профессиональный игрок практически отказался от обычных рейтинговых матчей для создания контента. Харстем заявил, что для записи одного часа материала ему теперь может потребоваться семь-восемь часов игры, большая часть которых уйдет на отключения, потерю MMR и столкновения с нарушителями. По его словам, обычный ладдер на высоком уровне сейчас фактически перестал существовать как источник контента, поскольку слишком большое количество времени уходит не на полноценные матчи, а на борьбу с последствиями действий читеров.

