Вы когда-нибудь задумывались, какой была бы MOBA League of Legends с реалистичной графикой? Дизайнер под ником Wayne S частично ответил на этот вопрос, воссоздав основную карту «Ущелье призывателей» на движке Unreal Engine 4.
В опубликованном видео пользователь показал ее как в изометрии, так и вблизи, а также показал сам процесс создания этой локации в редакторе. Конечно, результат получился непривычным и карта потеряла свой яркий стиль, но сделано все достаточно качественно и красиво. Возможно, именно так выглядела бы League of Legends, если бы она разрабатывалась на Unreal Engine 4 и вышла только сейчас.
Бурные продолжительные аплодисменты!