В последнем выпуске видео-блога разработчиков Albion Online режиссер Robin Henkys рассказал про одну из основных областей работы: переделка игрового мира. Расширять его после официального запуска трудно, а внести некоторые изменения будет вовсе невозможно. Поэтому команда должна успеть сделать всё до релиза. Это стало одной из причин задержки. Напомним, что проект пробудет в стадии бета-тестирования еще большую часть года.
Robin объяснил, что команда следует трем основным принципам дизайна. Во-первых, мир должен быть правдоподобным фэнтези. Во-вторых, богатым на события, в которых смогут принимать участие игроки. И, в-третьих, он должен поощрять стратегическое мышление и подталкивать игроков продумывать тактику.