В сентябре прошлого года мне удалось поиграть в бета-версию MONGIL: STAR DIVE еще до того, как началось официальное тестирование. Тогда игра мне понравилась, и я добавил ее в свой личный список ожиданий. С тех пор прошло уже несколько месяцев, за которые разработчики вносили изменения на основе отзывов и создавали новый контент. Каким получился итоговый результат — расскажу в данном обзоре.

Я не буду детально сравнивать бету с релизной версией, а просто поделюсь впечатлениями в целом. Поэтому некоторые моменты могут повторяться или, наоборот, противоречить тому, о чем говорилось в предварительном обзоре. Последнее может быть связано с тем, что разработчики изменили механики или же мне удалось изучить их лучше благодаря отсутствию ограничений по контенту. В общем, это просто небольшой дисклеймер для тех, кто читал мою предыдущую статью.
В начале прохождения MONGIL: STAR DIVE нам предлагают выбрать один из двух уровней сложности, которые влияют исключительно на сюжетные задания. Обычная рассчитана на неторопливую игру и подразумевает, что вы будете проходить сюжет, параллельно прокачивая персонажей по максимуму. Однако если вы хотите в начале уделить внимание именно истории и побыстрее перейти к эндгейму, то лучше выбрать легкий, ведь новый контент здесь открывается не путем повышения уровня аккаунта, а как раз через основные задания.

История «Монгила» поначалу кажется банальной. Монстры становятся агрессивными, и нас просят выяснить причину такого поведения. Однако подача, диалоги и юмор сполна компенсируют отсутствие оригинальной завязки (которая в будущем все же развивается во что-то более интересное). Да, именно комедийную часть, как ни странно, можно назвать тем, что выделяет игру на фоне других «гач». Забавные моменты тут происходят довольно часто, и хоть не заставляют валяться на полу от истерического смеха, но как минимум вызывают улыбку или добрый смешок. Однако, к сожалению, градус юмора ближе к середине прохождения снижается, полностью уступая место повествованию. Диалоги в основных заданиях зачастую хорошо поставлены и напоминают просмотр аниме. В целом при желании игру можно воспринимать как исключительно сюжетную, если гринд и прокачка разных персонажей вас не интересуют.
Боевая система MONGIL: STAR DIVE кажется одновременно знакомой и новой. Сражения завязаны на переключении между тремя персонажами, которое осуществляется последовательно нажатием одной кнопки (на клавиатуре — «Пробел»), но также можно выбрать конкретного героя вручную. Если вы уклонитесь или переключитесь в определенный момент, то сможете совершить усиленную атаку. Что интересно, при смене героя камера буквально перемещается на нового персонажа, а предыдущий все еще остается на поле какое-то время, помогая в бою. Вроде бы мелочь, но это положительно влияет на погружение, создавая иллюзию того, что весь отряд принимает реальное участие в битве.

У каждого персонажа в основном две способности — обычная и ультимативная, но у некоторых есть и третья, которая требует уникального ресурса и активируется при удерживании кнопки атаки. Хотя элементальных реакций здесь нет, враги имеют стихийные уязвимости, поэтому важно собирать подходящий отряд. Также при заполнении шкалы стойкости у босса вы можете призвать на помощь Мяуна, нашего котоподобного компаньона, чтобы оглушить врага и начать массированную атаку всей командой. Удобно, что когда способность персонажа «из кармана» откатывается, уведомление об этом появляется на экране. Все это вкупе с разнообразием противников делает сражения весьма увлекательными.
Сама игра хоть и не является техническим прорывом в плане графики, но выглядит невероятно красиво. Персонажи отлично прорисованы (причем даже четырехзвездочные), а окружение радует глаз. Каждый регион уникален и предлагает свои визуальные и геймплейные особенности. Поскольку здесь нет открытого мира, разработчики смогли заполнить локации множеством деталей, не беспокоясь о производительности. Музыкальное сопровождение также выполнено на высоком уровне. Саундтрек достаточно разнообразен и подчеркивает атмосферу тех мест, в которых мы оказываемся.

Как было упомянуто выше, MONGIL: STAR DIVE не является игрой с открытым миром. Локации компактные и разделены между собой экранами загрузки. Само по себе это не минус, но может расстроить любителей исследовать огромные бескрайние карты. Помимо основных городов, где мы общаемся с NPC, закупаемся у торговцев и занимаемся другими мирными делами, есть зоны с противниками для боевых заданий. Часто они состоят из коридоров с небольшими ответвлениями, где можно найти сундук или мини-головоломку. Если проводить аналогию, то по своей структуре это больше Honkai: Star Rail, нежели Genshin Impact.
Одной из главных особенностей игры разработчики называют систему коллекционирования монстров. Вы можете захватывать их и превращать в своего рода брелоки, дающие пассивные улучшения. Кроме того, их можно скрещивать для получения более мощных видов. Поэтому в эндгейме это станет одним из важнейших ресурсов, который придется фармить, наряду с предметами экипировки
Вообще процесс фарма мало чем отличается от других подобных игр. Нас ждут арены с монстрами, битвы с боссами и самовосполняющаяся энергия. В общем, привыкать не пришлось. Впрочем, есть функция, которая делает прокачку менее утомительной: если вы завершили данж или рейд один раз, перепроходить его вручную не придется — достаточно нажать кнопку авто-завершения и сразу получить награду. Да, вам все еще необхоидмо заходить в игру «как на работу» до выхода крупных патчей, но теперь делать это становится чуточку комфортнее.

На самом деле слово «комфорт» идеально описывает MONGIL: STAR DIVE. Разработчики не раз в интервью говорили, что делают казуальную гачу, и это — как бы противоречиво ни звучало — и есть ее сильная сторона. Здесь все сделано так, чтобы не вызывать фрустрацию. Локации не нужно дотошно исследовать, при принятии задания можно автоматически переместиться к ближайшей точке телепорта, а процесс прокачки прост и не замудрен. Поэтому если другие аниме-игры кажутся вам чересчур «душными», данный проект вполне может «зайти».
Персонажи — это то, на чем держатся гача-игры, и здесь с ними проблем нет. Каждый обладает отличным стилем и предлагает собственный геймплей, а некоторые имеют уникальные ресурсы для особых умений. Кому-то может не понравиться, что упор сделан на женских персонажей, но лично я не вижу в этом проблемы. Правда, выбивать их придется через пресловутую систему временных баннеров каждые три недели. Кстати, главных героев здесь сразу два: Клауд и Верна. Причем каждый из них — полноценный отдельный персонаж со своими способностями, который принимает активное участие в сюжете.

Впрочем, Netmarble не была бы собой, если бы не добавила ложку дегтя в бочку меда. Монетизация здесь хоть и не является обязательной, но при этом довольно агрессивная, даже не беря в расчет гача-систему. Во-первых, периодически появляются специальные предложения о продаже выгодных наборов (сейчас их не так много, но то ли еще будет?). Во-вторых, здесь целых два уровня платного боевого пропуска. В-третьих, помимо привычной для гача-игр подписки с ежедневной валютой, здесь есть еще одна отдельная подписка с другими бонусами и возможностью воспользоваться специальным магазином. В общем, киты будут довольны.
Кроме того, эндгейм-режим «Разлом измерений» здесь еще более требователен к наличию определенных персонажей, чем в подобных проектах. Мы уже привыкли к тому, что подобный режим делают с расчетом на ивентового персонажа, чтобы стимулировать игроков выбивать именно его, но здесь разработчики пошли еще дальше. Если у вас есть определенные персонажи, то вы будете получать хороший бонус к очкам, от которых и зависит ваша итоговая награда. Пока сложно сказать, как это скажется на Free-to-Play-игроках, но данный подход вызывает опасения.

MONGIL: STAR DIVE выделяется на фоне остальных подобных проектов своим казульным подходом к прокачке и приятной атмосферой с долей юмора. Несмотря на некоторые сомнительные решения, в нее приятно играть, проходя сюжет и развивая героев. Она простая, ненапряжная и с уважением относится к вашему свободному времени. Я даже создал собственный русскоязычный Telegram-канал по игре, поэтому если она вас заинтересовала — пользуясь служебным положением, приглашаю вступить!
