Студия Keen Games выпустила восьмое по счету крупное обновление для симулятора выживания Enshrouded, которое станет последним перед выходом игры из раннего доступа. Апдейт получил название Forging the Path и сосредоточен на фундаментальной переработке ключевых игровых механик, включая боевую систему и развитие персонажа. Из-за масштабных изменений древа навыков при первом входе в игру очки умений всех героев будут сброшены для перераспределения. Само древо получило обновленную структуру с возможностью многократного улучшения уже открытых способностей.
Еще одним важным нововведением стала система обмена приключениями, позволяющая игрокам публиковать свои версии Эмбервейла и посещать чужие постройки непосредственно через внутриигровое меню. Для демонстрации своих творений в игру добавили крафтовый фотоаппарат. Серьезные изменения затронули и экипировку. Теперь улучшению подлежат не только мечи и луки, но также броня, щиты и кольца. Качество снаряжения напрямую влияет на количество доступных слотов для перков, а сам процесс улучшения распределен между выжившими мастерами в зависимости от архетипа предмета.
Боевая система дополнилась механикой концентрации, которая накапливается при обычных атаках и позволяет проводить мощные спецприемы. Для любителей скрытного прохождения обновили поведение противников. Теперь враги могут реагировать на подозрительные шумы и вести активный поиск цели, прежде чем вступить в открытое сражение. Кроме того, маги получили ряд точечных усилений для более комфортной игры на ранних этапах, в том числе увеличенную дистанцию атаки палочками и расширенный радиус взрыва начальных огненных шаров.
В обновлении были внесены улучшения качества жизни. Разработчики добавили новые станции автоматической сортировки ресурсов и возможность строительства напрямую из магических сундуков без необходимости перекладывать материалы в инвентарь. Журнал заданий теперь разделен на основные и побочные поручения, а новая вкладка коллекций вознаграждает игроков опытом за сбор полных наборов строительных блоков или предметов гардероба. Визуальная часть также не осталась без внимания. Стартовые локации получили более плотную растительность и детализацию, сопоставимую с высокоуровневыми биомами.
