Ребаланс вампиризма, переработка ролей и различные улучшения — Итоги трансляции по MMORPG AION 2 от 21 апреля

Пока глобальная версия MMORPG AION 2 наконец-то получает новые подробности, разработчики из Южной Кореи продолжают проводить регулярные трансляции. Как всегда, хорошо знакомые нам Со Ин Соп и Ким Нам Джун рассказали об уже произошедших и будущих изменениях в игре. Мы же подготовили для вас краткую сводку со всей важной информацией на русском языке:

  • Трансляция началась с того, что разработчики показали зрителям стопку писем, открыток и подарков, собранных во время первого офлайн-мероприятия с игроками в Сеуле, которое прошло 11 апреля. Мероприятие оказалось невероятно масштабным, ведь команда смогла лично пообщаться с 600 игроками. Однако многие желающие не успели попасть внутрь из-за нехватки времени и плотного расписания сессий. Команда извинилась перед теми, кто не смог высказаться, признала свои организационные ошибки и пообещала учесть этот опыт при планировании будущих встреч.
  • Разработчики объяснили свое отсутствие в эфире на прошлой неделе тем, что им потребовалось время на тщательную систематизацию и анализ огромного количества отзывов, собранных на мероприятии, чтобы распределить их по профильным командам разработки.
  • В качестве оперативной реакции на отзывы игроков, уже 15 апреля были внедрены первые исправления. Скорректированы хитбоксы в Наксане и внесены изменения в ивент «Фестиваль Шиго».
  • В завтрашнем обновлении разработчики добавят возможность видеть оставшееся количество попыток прохождения в Святилище, чтобы игроки не покидали группу раньше времени, а сам «Фестиваль Шиго» будет открываться сразу для всех временных промежутков.
  • Заявлены важные улучшения качества жизни. В настройках появится долгожданная опция скрытия оружия вне боя, а на карте мира начнут отображаться места гибели игроков ранга Генерал и выше, что позволит лучше ориентироваться в масштабных сражениях.
  • Время проведения осад артефактов будет перенесено на 22:00 и сокращено до двух дней в неделю (среда и суббота), а после завершения осады будут появляться боссы Бездны для дополнительного PvP.
  • В будущих обновлениях планируется внедрить систему голосования за исключение из группы, разделить окна группы и альянса для удобства восприятия, а также добавить нумерацию членов группы на мини-карте.
  • Система блокировки пользователей расширится. Теперь при бане одного персонажа автоматически будут блокироваться все персонажи на его аккаунте.
  • В ответ на просьбы о контенте для легионов, разработчики планируют добавить социальные активности без обязательной привязки к рейтингам или обязаловке, чтобы игроки могли просто весело проводить время вместе.
  • Для Бездны рассматривается переработка ландшафта, дающего неоправданное преимущество при атаке сверху, увеличение источников получения медалей и улучшение структуры развития экипировки.
  • Добавят более брутальные мужские костюмы и возможность отображать крылья в виде плаща.
  • Важным изменением станет глобальный ребаланс механики вампиризма, которая ранее позволяла игрокам игнорировать сложные механики боссов, просто отхиливаясь за счет высокого урона. Старый параметр «Поглощение урона» заменен на «Поглощение здоровья», которое теперь будет высчитываться не только от нанесенного урона, но и от максимального запаса здоровья персонажа, что сделает процесс восстановления более плавным и растянутым на 2-3 секунды, исключив мгновенное полное исцеление.
  • Чтобы компенсировать снижение выживаемости из-за изменения вампиризма, разработчики увеличили эффективность зелий восстановления (которые теперь будут восстанавливать дополнительно 1-2% от максимального ХП) и добавили бонус в 1% к максимальному здоровью за каждый уровень прорыва брони, а также полностью удалили дебаффы на лечение в Святилище и Превосходстве. Команда уверяет, что после множества тестов время прохождения подземелий практически не изменилось, однако теперь игрокам придется активнее полагаться на помощь лекарей и расходные материалы, а не пытаться танковать лицом смертельные атаки.
  • Вторым глобальным изменением стала полная переработка партийной синергии, направленная на более четкое разделение ролей (танк, лекарь, дд). Классы, наносящие урон, полностью лишатся своих групповых баффов. Все их навыки, ранее усиливавшие группу, теперь станут действовать исключительно как персональные баффы, а дебаффы на врагах будут конвертироваться в личное усиление атаки. Танки получат усиленные навыки провокации для удержания агрессии монстров, а классы поддержки сохранят свою партийную синергию и получат усиление исцеляющих способностей. Разработчики гарантируют, что общая эффективность нанесения урона группами не упадет, так как базовый урон ДД-классов был пропорционально увеличен.
  • В PvP механика усиления и сопротивления урону теперь будет четко разделена на PvE и PvP составляющие, чтобы предотвратить чрезмерное накопление защитных характеристик в партийных сборках против других игроков.
  • Классовые изменения затронут практически всех персонажей.
    • Убийцам снизят взрывной урон от «Призрачного клона», но увеличат периодический урон, чтобы выровнять график урона в секунду;
    • Волшебники получат прибавку к урону, а их АОЕ-доты теперь будут привязаны к противникам;
    • Заклинатели смогут призывать древнего духа одновременно с обычными, что повлекло небольшое снижение характеристик древнего духа;
    • Целители получат переключаемые ауры на исцеление и увеличенные откаты мощных лечащих умений для более осознанного геймплея, а их способность к самовоскрешению будет удалена.
  • В связи с масштабными правками баланса, в течение первой недели после патча все игроки смогут бесплатно сбрасывать и перераспределять очки стигм для тестирования новых сборок. Кроме того, система расчета Боевой Мощи была скорректирована для уменьшения разрыва между классами, имеющими специфические пассивные навыки.
  • В Экспедициях деньги станут выпадать и с промежуточных боссов, а ненужную уникальную экипировку можно будет продавать в магазин за привязанные кинары (около 100 тысяч за вещь).
  • Награды за «Фестиваль Шиго» будут немного урезаны (примерно на 20%), так как предыдущее двукратное увеличение наград привело к переизбытку Ода на серверах.
  • Завтра откроется новая Экспедиция «Синий лес» с механиками, схожими с Коридором, где можно будет добыть новые ожерелья и серьги.
  • В Святилище появится система счетчика смертей. Каждому игроку будет даваться по два воскрешения на одну попытку убийства босса с помощью Камней Воскрешения, что должно снизить психологическое давление на саппортов и ускорить прохождение.
  • Лимиты на прохождение контента претерпят изменения. Количество участников в Коридоре Бездны будет сократится с 4 до 1 человека и превратится в соло-активность, а время нахождения внутри уменьшится до 2 минут 10 секунд с концентрацией монстров в центре комнаты.
  • Ежедневные задания перейдут с классовой привязки на серверную (5 раз в день с удвоенной наградой).
  • Билеты моментального завершения для режима Кошмар теперь можно будет использовать прямо из лобби, но без получения рейтинговых очков.
  • Для игроков, которым не хватает попыток прохождения, в магазин добавят новый пропуск за кинары с лимитом 3 покупки на сервер, дающий дополнительные входы в подземелья, убийства боссов и Энергию Ода.
  • Система улучшения снаряжения также изменится. Больше нельзя будет точить вещи без активированной духовной гравировки, что усложнит продажу заточенной экипировки, хотя передача между своими персонажами останется доступной.

Трансляция завершилась обсуждением планов и раздачей подарков. Разработчики подтвердили, что работают над функцией трансфера серверов, но пока не готовы назвать точных сроков, а в скором времени ожидается расширение максимального размера группы. Команда пообещала выслать игрокам компенсацию за пропущенную неделю в виде 10 штук Энергии Ода, 10 Камней Воскрешения и 1 купона на изменение внешности, а также продолжать выдавать по 2 единицы Энергии Ода ежедневно.

КореяРелиз19.11.2025
MMORPG
PC, Mobile
ММО
Бесплатная
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF