Выживание
Первая публичная демоверсия Windrose вышла незадолго до начала фестиваля «Играм быть»
Студия Windrose Crew представила первую демоверсию приключенческого симулятора выживания Windrose, ранее известного под названием Crosswind.
Авторы HumanitZ признали неудовлетворительное техническое состояние игры и наметили план на ее улучшение
Студия Yodubzz Interactive обратилась к сообществу с открытым письмом, в котором подвела итоги запуска раннего доступа симулятора выживания HumanitZ.
Симулятор выживания в ледниковом периоде Astrobotanica вышел в раннем доступе — Кооператив появится позже
Space Goblin Studio объявила о выходе своего дебютного проекта Astrobotanica в стадии раннего доступа. Игру можно приобрести в сервисе Steam на PC за 603 рубля с учетом временной скидки в размере 15%.
Обновление «Попутный ветер» для выживалки Aloft улучшило воздушный контент
Разработчики небесного симулятора выживания Aloft представили первый крупный патч 2026 года под названием «Попутный ветер», сфокусированный на механике полетов и обустройстве воздушных баз.
Стратегия Machine Mind от авторов Folk Hero и издателя Crossout обзавелась датой релиза
Издатель Targem Games и студия Chudo-Yudo Games объявили точную дату выхода постапокалиптического экшена с элементами выживания и стратегии в реальном времени Machine Mind.
Экстракшен-экшен THE CUBE, SAVE US обзавелся официальным сайтом
Студия XLGAMES из Южной Кореи запустила официальный сайт своего нового проекта в жанре extraction-экшена под названием THE CUBE, SAVE US.
Демоверсия Guardians of the Wild Sky с 30% игрового мира появится на фестивале «Играм быть»
Разработчики приключенческой песочницы Guardians of the Wild Sky подтвердили участие в предстоящем фестивале «Играм быть» в Steam, который пройдет с 23 февраля по 2 марта 2026 года.
Закрывающийся баттл-рояль SUPER PEOPLE поживет на 20 дней дольше
Разработчики неудачной игры в жанре «Королевская битва» под названием SUPER PEOPLE опубликовала новый график отключения серверов.
Показали геймплей с использованием четырех видов оружия в Monster Hunter Outlanders
TiMi Studio Group совместно с компанией Capcom представила серию видеороликов, посвященных боевым механикам мобильного экшена Monster Hunter Outlanders.
Авторы MMO Anvil Empires перерабатывают систему аватаров и экипировки
Студия Siege Camp рассказала о переработке системы аватаров и экипировки в разрабатываемой MMO Anvil Empires. Одна из целей создания аватаров — имитация индивидуальных особенностей граждан каждой империи.
Состоялся полноценный релиз изометрического зомби-выживача HumanitZ
После двух лет активной разработки студия Yodubzz Studios объявила о полноценном релизе симулятора выживания HumanitZ, находившегося в стадии раннего доступа.
Второе крупное обновление Tales of Seikyu добавило приручаемых животных и новую область
Симулятор фермы в восточном стиле Tales of Seikyu получил второе масштабное контентное обновление в рамках раннего доступа.
Перед релизом KILLER INN разработчики проведут бесплатные выходные
Компания Square Enix позволит протестировать многопользовательский детективный экшен KILLER INN перед его официальным запуском.
Вышло крупное обновление «Глава 3» для Dune: Awakening с переработкой эндгейма и новинками на карте
Компания Funcom выпустила «Главу 3» для многопользовательского симулятора выживания в открытом мире Dune: Awakening. В данном обновлении разработчики сфокусировались на изменении финального этапа прогрессии и упрощении повседневных механик.
Кооперативная песочница Valheim празднует пятилетие с момента запуска в раннем доступе
Кооперативная песочница Valheim празднует пять лет с момента запуска в раннем доступе. Разработчики подготовили специальный патч, содержащий косметические предметы для персонажа, новые эмоции, постройки, а также несколько улучшений игрового процесса.
Система Узлов в Persist Online позволит контролировать территории и получать за это ресурсы
Создатели MMORPG-шутера про зомби Persist Online опубликовали свежий отчет, в котором подробно рассказали о системе Узлов. Данная функция направлена на упрощение добычи дефицитного сырья и создание дополнительных точек интереса в открытом мире.
Авторы RuneScape Dragonwilds поделились планами на будущее в честь 1 млн проданных копий
Студия Jagex подвела промежуточные итоги пребывания симулятора выживания RuneScape Dragonwilds в раннем доступе, сообщив о преодолении отметки в 1 миллион проданных копий.
Extraction-экшен The Midnight Walkers вышел в раннем доступе и получил дорожную карту
Oneway Ticket Studio запустила в раннем доступе свой extraction-экшен The Midnight Walkers. Разработчики подчёркивают, что в ближайшее время сделают основной упор на оттачивание базового игрового цикла, боевой системы и экономики.
Обновление для Grounded 2 отправляет игроков в токсичные заросли
Студия Obsidian Entertainment выпустила крупное обновление The Toxic Tangle для кооперативного симулятора выживания Grounded 2. Апдейт расширил границы карты, введя в игру новый биом «Сад».
Детективный асимметрический шутер KILLER INN выходит в ранний доступ в феврале
Разработчики асимметричного шутера с детективными элементами KILLER INN объявили точную дату выхода проекта в ранний доступ.