s&box не будет удалять ИИ-контент, а поддержки DLSS/FSR пока нет в планах

Студия Facepunch поделилась первыми результатами выхода игровой платформы s&box в ранний доступ. По словам основателя Гарри Ньюмана, старт прошел в соответствии с их ожиданиями. Несмотря на временные трудности с работой серверной части из-за резкого наплыва пользователей, проект уже в первый месяц начал приносить прибыль. Успешный финансовый старт позволил команде увеличить ежегодный призовой фонд Play Fund до 1 000 000 долларов, что должно стимулировать авторов на создание более качественных и масштабных проектов внутри платформы.

Стартовый рейтинг игры в Steam, составляющий около 44% положительных отзывов (теперь уже 32%), не стал для авторов сюрпризом. Студия намеренно отказалась от масштабной рекламной кампании и продвижения на главной странице магазина, предпочитая постепенный рост аудитории. Основные претензии игроков сосредоточены на низком уровне оптимизации, отличиях от Garry's Mod и обилии низкокачественного контента. В ответ на обвинения в засилье проектов, созданных нейросетями, разработчик подчеркнул, что не планируют вводить запреты на использование ИИ, однако их алгоритмы поиска будут постоянно дорабатываться, чтобы на вершине списка оказывались только наиболее творческие и проработанные работы.

Вопрос производительности остается для Facepunch приоритетным. Студия опубликовала открытые метрики, согласно которым среднее время кадра за последние полгода удалось сократить с 17 до 12 миллисекунд. На популярных конфигурациях оборудования, таких как сочетание Ryzen 5 3600 и RTX 3060, игра демонстрирует в среднем 54 кадра в секунду, в то время как владельцы систем с RTX 5080 могут рассчитывать на 125 кадров. Разработчики принципиально отказываются от современных методов апскейлинга (вроде DLSS и FSR), которые могут привести к размытию изображения в движении, предпочитая использовать прямой рендеринг и сглаживание типа MSAA для сохранения четкости картинки.

В состав последнего обновления вошел ряд технических исправлений и улучшений интерфейса. В браузере серверов теперь реализована группировка игр вместо обычного списка и отображается задержка сети. Команда устранила критические ошибки, приводившие к вылетам при горячей перезагрузке моделей, а также оптимизировала работу с метаданными типов и воспроизведение видео в формате MP4. Кроме того, была скорректирована система сбора аналитики производительности, которая теперь охватывает 1% активных пользователей для более точного мониторинга ситуации на различных конфигурациях ПК.

Весь мирРелиз28.04.2026
Экшен | Песочница | Шутер
PC
Одиночная, Мультиплеер, Кооператив
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF