Студия Mega Crit изначально не собирались выпускать полноценное продолжение своего карточного хита Slay the Spire. Сооснователь студии Кейси Яно в интервью зарубежному порталу GameRadar отметил, что команда планировала бесконечно развивать оригинальную игру, добавляя в нее новые функции и внося правки баланса. Подобная стратегия долгое время казалась авторам реалистичной, однако со временем они осознали наивность своих ранних ожиданий. Решение о создании Slay the Spire 2 во многом стало вынужденным шагом из-за неопределенности вокруг будущего первой игры.
Основным препятствием для дальнейшей поддержки оригинала стала судьба издательства Humble Games, которое прекратило свою деятельность в 2024 году. Именно эта компания отвечала за выпуск Slay the Spire на консолях и мобильных устройствах, и после ее закрытия статус данных портов оказался в подвешенном состоянии. Кейси Яно пояснил, что продолжать работу над первой частью было невозможно, так как перспективы консольных и мобильных версий стали крайне туманными. Дополнительным аргументом в пользу продолжения послужило развитое сообщество мододелов на ПК, чьи наработки могли пострадать при внесении радикальных изменений в существующую формулу.
Интересно, что окончательный выбор в пользу разработки Slay the Spire 2 был сделан при помощи броска монеты. В конечном итоге проект оказался крайне успешным, несмотря на периодические жалобы аудитории на правки баланса в раннем доступе. Продолжение сохранило узнаваемую атмосферу оригинала, предложив игрокам полностью переработанные и расширенные механики, включая новые классы персонажей, карты и реликвии. При этом ветераны серии отмечают, что даже с учетом всех новшеств вторая часть ощущается привычно и сохраняет дух предшественницы.
