Продажи DragonSword : Awakening превысили отметку в 200 000 копий всего за одну неделю

Продажи DragonSword : Awakening превысили отметку в 200 000 копий всего за одну неделю

Продажи аниме-экшена DragonSword : Awakening превысили отметку в 200 000 копий всего за одну неделю. Об этом порталу Gematsu сообщил представитель компании HOUND13. Также стало известно, что в настоящее время разработчики работают над портированием игры на консоли PlayStation и Nintendo. Однако сроки релиза и точный перечень поддерживаемых платформ пока не раскрываются, поскольку не все детали этого процесса еще согласованы.

Напомним, что глобальный релиз DragonSword : Awakening состоялся 23 июля 2026 года, спустя полгода после запуска в Южной Корее. Главным отличием глобальной версии проекта стал отказ от гача-монетизации в пользу модели разовой покупки с дополнительными платными косметическими предметами.

DragonSword : Awakening — приключенческая ролевая игра с открытым миром в аниме-стилистике. Игрокам предстоит отправиться на континент Орбис в роли юноши по имени Лют, который вместе с отрядом героев должен остановить пробудившегося спустя 60 лет дракона. Во время путешествия можно свободно исследовать разнообразные локации, выполнять задания местных жителей, готовить блюда из найденных ингредиентов, собирать спутников-фамильяров и раскрывать истории многочисленных персонажей.

Продажи DragonSword : Awakening превысили отметку в 200 000 копий всего за одну неделю
7.7
Весь мирРелиз22.07.2026
Экшен | RPG
PC, Mobile
Одиночная, Мультиплеер, Кооператив
Бесплатная
Страница игры
Комментарии (14)
Kenar
Niphestotel 30 июля 2026 в 19:43
Идеально сочетается с платным скином на Терезию)
0
VanzerKlain
30 июля 2026 в 17:58
Жаль только игра унылая... но это мое мнение. Отказаться то отказались от гачи, но игра по сути копия геншина, только даже скуднее. Все таки я в гачи играю только ради сюжетки и персонажей, а тут вува пока что лучшая.
0
Niphestotel
VanzerKlain 30 июля 2026 в 20:46
Не знаю, вот играю и мне боевка прет, я играл в разные гачи, и всегда хотел что бы было завязано не на уклонениях и блоках, а на атаках экшен, и вот эта игра где завязано на атаках экшен, вообще 10/10 боевка. Что именно скуднее геншина, геншин 1,0 один в один, хотя в геншине ничего не поменялось за годы в плане прокачки перса, все тоже самое что и в начале, тут правда есть обменник, которые дает определенные ресурсы, и их не надо по всему открытому миру искать, как в геншине.
0
Kenar
30 июля 2026 в 13:32
Маловато продаж конечно, учитывая что студия вроде не маленькая, а цена игры на уровне индюшатины
-3
Akrimus
Kenar 30 июля 2026 в 14:24
22 июля они отчитались о более 400000 добавлений игры в вишлист. Вроде же даже тут на сайте ходила новость, что в играх обычно соотношение купивших и добавивших это несколько процентов, даже 10% считай что рекорд, а тут купил каждый второй. Если это мало, то я даже не знаю. И это ещё при немного задержанном старте, вальв не успела одобрить билд к запуску, что подпортило настроение многим желавшим купить, которые, ожидаемо, изошлись на говно. И скамом называли, и требовали компенсаций, и физической расправой угрожали, всё как обычно.
+3
nait
Kenar 30 июля 2026 в 14:29 (изменён)
для таких вводных вполне себе неплохо
[...] численность команды сократилась примерно со 150 до 46 человек, а полноценного бюджета на международную рекламу у студии практически не было [...] перед релизом DragonSword: Awakening собрала около 450 тысяч добавлений в список желаемого.
+1
AvelCain
Kenar 30 июля 2026 в 15:50
Они вообще без денег сидели, то что они заработали при всех обстоятельствах - чудо
0
Kenar
nait 30 июля 2026 в 19:41 (изменён)
200000копий*30 (долларов, опустим регионалки) = 6 млн выручки
6 млн/46 работников = 130 тысяч долларов на каждого
Игру делали 4 года.
Итого, при средней годовой зарплате в геймдеве Кореи 50-60 тысяч долларов, ей нужно ещё столько же продаж без скидок чтобы только лишь окупиться по зарплате этим 46 работникам, без учета маркетинга и остальных трат. И с учетом того, что мы опустили поправку на региональные скидки.
0
nait
Kenar 30 июля 2026 в 21:48
хз вся подноготная, но в 24м году вебзен 23 мульта $ в студию влила, да и несмотря на драму всё же выплатила всю сумму из обещанных 3.5кк+, т.е. работяги свою зп получили... так что тут прибыль скорее определяет будущее игры(яп. локализация, длц) и самой студии(там вроде 2й какой-то проект еще был не помню на какой стадии, память рыбки)
+1
Niphestotel
Kenar 30 июля 2026 в 20:49
У них еще почти готово длс, как я понял "небесный остров", думают продавать или так раздать, там уже после длс и 4 героев которых доделают и выпустят, будет решаться судьба игры, хватит им денег на дальнейшее развитие проекта. Хотя они же хотят выйти на консоли, а там такое нравится людям.
0
Kenar
nait 01 августа 2026 в 11:32
Ну по итогам все равно получается что игра как бизнес-проект убыточна, и не видать нам потока подобных гач, которые перевели на рельсы разовой покупки.
А инвесторам спасибо за благотворительность и меценатство xD
0
nait
Kenar 02 августа 2026 в 17:26 (изменён)
ну, я в этой ситуации могу разве что за разрабов погрустить(очередная жертва крупных контор), сами же поделки аля "гача но без гачи" обречены на смерть в нищете до тех пор, пока их изначально не будут создавать на нормальном фундаменте, а не эти переделки впопыхах скелета клона гашни\зельды\generic-openworld-arpg(нужное подчеркнуть)
даже интересно, какие мысли роятся в голове у эффективных манагеров нетИс по поводу монетизации ананты, видя как все эти "мы отказались от гачи!" зарабывают сущие копейки, несмотря на весь стартовый шум в инфополе и одобрение аудитории)
0
Kenar
nait 03 августа 2026 в 08:02
У Нетиза портфолио далеко не на одних гача-мобилках сделано. Марвел Райвлс, Нарака, WWM. Уберут крутки из геймплея, оставят гачу на косметику, ибо могут себе позволить
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF