Продажи аниме-экшена DragonSword : Awakening превысили отметку в 200 000 копий всего за одну неделю. Об этом порталу Gematsu сообщил представитель компании HOUND13. Также стало известно, что в настоящее время разработчики работают над портированием игры на консоли PlayStation и Nintendo. Однако сроки релиза и точный перечень поддерживаемых платформ пока не раскрываются, поскольку не все детали этого процесса еще согласованы.
Напомним, что глобальный релиз DragonSword : Awakening состоялся 23 июля 2026 года, спустя полгода после запуска в Южной Корее. Главным отличием глобальной версии проекта стал отказ от гача-монетизации в пользу модели разовой покупки с дополнительными платными косметическими предметами.
DragonSword : Awakening — приключенческая ролевая игра с открытым миром в аниме-стилистике. Игрокам предстоит отправиться на континент Орбис в роли юноши по имени Лют, который вместе с отрядом героев должен остановить пробудившегося спустя 60 лет дракона. Во время путешествия можно свободно исследовать разнообразные локации, выполнять задания местных жителей, готовить блюда из найденных ингредиентов, собирать спутников-фамильяров и раскрывать истории многочисленных персонажей.


6 млн/46 работников = 130 тысяч долларов на каждого
Игру делали 4 года.
Итого, при средней годовой зарплате в геймдеве Кореи 50-60 тысяч долларов, ей нужно ещё столько же продаж без скидок чтобы только лишь окупиться по зарплате этим 46 работникам, без учета маркетинга и остальных трат. И с учетом того, что мы опустили поправку на региональные скидки.
А инвесторам спасибо за благотворительность и меценатство xD
даже интересно, какие мысли роятся в голове у эффективных манагеров нетИс по поводу монетизации ананты, видя как все эти "мы отказались от гачи!" зарабывают сущие копейки, несмотря на весь стартовый шум в инфополе и одобрение аудитории)