Разработчики MMORPG ArcheAge S: Strait of Freedom опубликовали новое видео в котором ответили на множество вопросов игроков. Речь пошла об особенностях игры, боевой системе, торговле, строительстве и морском контенте. На вопросы отвечали исполнительный продюсер Ким Кён Тэ, ранее занимавшийся созданием оригинальной ArcheAge, и продюсер проекта Чон Сок Вон.
Свое выступление авторы начали объяснения в каком направлении развивается проект и чего стоит ожидать игрокам от проекта. По словам Ким Кён Тэ, ArcheAge S изначально создается как простая в освоении игра, которая могла бы понравиться более широкому кругу игроков. Кроме этого, ему хотелось исправить некоторые проблемы оригинальной игры, которые не прошли проверку временем, например противостояние игроков, боевая система и экономика.
Чон Сок Вон дополнительно отметил, что участвовать в PvP иногда приходилось не смотря на желание и возможности игрока, однако в ArcheAge S игроки смогу самостоятельно решать когда они хотят сталкиваться с другими пользователями. Сами сражения станут более масштабным за счет межсерверного противостояния и будет проводиться как на суше, так и на море.
Управление, бои, пользовательский интерфейс
- ArcheAge S изначально разрабатывается исключительно для ПК через платформу Steam. Буква S в названии игры как раз означает тот факт, что это игра для Steam.
- Мобильную версию и выпуск на других платформах команда не рассматривает. Разработчики объясняют это в том числе особенностями боевой системы, рассчитанной на полностью ручное управление без автобоя.
- Предусмотрено два варианта управления: с помощью WASD и мыши либо исключительно через Point-and-Click.
- Боевая система потребует активного участия игрока. Например, можно самостоятельно выбирать направление выстрела снарядом и уклоняться от вражеских атак перекатами.
- В сражениях будут использоваться четыре навыка оружия, два навыка экипировки, умение питомца и дополнительные способности аксессуаров. Их комбинации позволят создавать различные последовательности атак.
- Разработчики считают наиболее важной задачей интерфейса наглядное отображение боевой информации: используемых навыков, доступных комбинаций, действующих эффектов и времени восстановления умений. Интерфейс пока дорабатывается, в том числе для поддержки различных разрешений и настройки масштаба.
- Вместо жёсткого разделения на классы игроки смогут самостоятельно формировать специализации посредством комбинаций оружия, брони, экипировки и особенностей (Traits).
- Даже оружие одного типа может иметь разные специализации. Например, луки будут различаться по назначению: одни рассчитаны на нанесение большого урона одиночной цели и PvP, другие предлагают больше атак по области и подходят для охоты на группы монстров.
- Двуручные мечи позволят проникать в ряды противников, применять эффекты контроля на вражеских персонажей и продолжать атаку. В зависимости от выбранных навыков персонаж сможет специализироваться на нанесении урона или выполнять роль танка.
- Одноручные мечи также будут иметь разные варианты: от защитных сборок со щитами и барьерами до более агрессивных специализаций с рывками, дальнобойными атаками и притягиванием противников.
- Посохи смогут предлагать гибридные сборки. В качестве примера разработчики показали персонажа, который атакует противников заклинаниями по области, но при необходимости превращается в медведя, получая более высокую защиту и возможность выдерживать ближний бой.
- Парные кинжалы позволят создавать мобильные сборки с большим количеством рывков и скрытностью. Такие персонажи смогут быстро атаковать противников и уходить из боя.
- Для использования оружия и экипировки не предусмотрены ограничения по уровню персонажа. Вместо этого будет действовать система мастерства владения конкретными типами оружия. Достаточно развить необходимое мастерство, чтобы пробовать новые комбинации снаряжения.
- Даже при одинаковой экипировке персонажи смогут отличаться благодаря системе особенностей (Traits).
- Разработчики также планируют добавлять новые способности в обновлениях.
- Игроки смогут обзавестись особой экипировкой, которая можно будет получить за победу над уникальными боссами. Они позволят изменять заранее подготовленные навыки.
- В PvP будут присутствовать нецелевые навыки, уклонения и механики использования окружения. Например, персонаж сможет спрятаться в кустах и устроить засаду.
- При этом разработчики не хотят, чтобы исход сражений определялся исключительно навыками управления. Характеристики экипировки и развитие персонажа также должны иметь существенное значение.

Монетизация и игровая экономика
- Разработчики не планируют продавать напрямую характеристики персонажей или другие преимущества, определяющие их боевую силу.
- Планируемая модель монетизации будет включать подписку, премиальные боевые пропуски и косметические предметы, в том числе облики персонажей.
- Игроки смогут развивать персонажа не только через сражения, но и посредством производства предметов и других мирных занятий.
- Производство экипировки позволит целенаправленно создавать предметы с нужными навыками и дополнительными характеристиками. При изготовлении также будут учитываться качество предмета и случайные дополнительные параметры.
- Полученное в сражениях ненужное снаряжение можно будет перерабатывать в торговые товары, чтобы оно не пропадало без пользы.
- Игроки, которые не хотят заниматься производством самостоятельно, смогут покупать необходимые материалы и ресурсы на торговой площадке.
- Очки работы (Labor Points), знакомые по оригинальной ArcheAge, полностью исключены. Разработчики признали, что первоначально задумывали эту систему как способ ограничить производственную активность одинаковым для всех запасом времени, однако на практике она мешала игрокам заниматься желаемыми делами и стала одним из элементов модели Pay-to-Win.
- Собирать ресурсы и заниматься производством теперь можно будет без расходования очков работы.
- Вместо Labor Points производственную активность будут регулировать другие механики: плодородие земель, время производства и переработка материалов.
Торговля, мирные занятия и жилье
- Мирные игроки смогут продавать другим участникам ресурсы, необходимыми для улучшения экипировки.
- Торговля будет приносить специальную валюту, которую можно использовать для развития личного жилья, повышения эффективности производства и покупки необходимых для хозяйства предметов, например семян.
- Для внутренних торговых маршрутов предусмотрена возможность перевозить товары без риска нападения других игроков.
- Торговые товары можно будет создавать самостоятельно при наличии необходимых материалов или получать через торговые задания определённых регионов.
- Маршрут перевозки можно будет выбирать самостоятельно. Для перемещения предусмотрена автоматическая навигация, а лошади и ослы позволят быстрее преодолевать расстояния.
- Жилье станет не просто личным пространством, а полноценным производственным центром. Здесь можно выращивать ресурсы, перерабатывать сырьё, создавать оружие и броню, изготавливать зелья и готовить пищу.
- Для производства будут предусмотрены специальные рабочие места, включая верстаки для создания оружия и брони.
- Изготовление экипировки позволит подбирать нужные навыки и дополнительные характеристики, постепенно формируя предметы под выбранный стиль игры.
- На личный участок можно приглашать других игроков и совместно проводить время.
- В жилищах предусмотрена свободная камера вместо привычного изометрического вида с фиксированным углом. Это позволит делать скриншоты, рассматривать постройки и взаимодействовать с окружением.
- Разработчики рассматривают возможность изменения окружающего ландшафта и внешнего вида личного участка. В частности, можно будет использовать косметические предметы для изменения отдельных элементов зданий.
- Авторы готовят «невообразимое количество» предметов интерьера. В качестве примеров они упомянули качели, на которых смогут одновременно кататься несколько игроков, и баню для совместного отдыха.
- Среди дополнительных занятий, что планируют реализовать в игре, разработчики назвали рыбалку.
- Также Ким Кён Тэ хотел бы вернуть пользовательский контент из оригинальной ArcheAge. Речь идёт о возможности самостоятельно загружать текстуры и менять внешний вид парусов кораблей, плащей, домов и обоев в домах.
PvP, межсерверные конфликты и морские сражения
- Внутренние торговые маршруты позволят заниматься перевозками в одиночку, группой или гильдией без необходимости участвовать в PvP.
- За более ценными ресурсами придётся отправляться в специальные области, где пересекаются несколько серверов. Там игроки смогут нападать на торговцев и забирать их товары.
- Разработчики рассчитывают, что подобные столкновения будут начинаться с небольших групп, постепенно перерастать в противостояние гильдий и приводить к масштабным конфликтам между серверами.
- Аналогичная система риска будет действовать на морских торговых маршрутах. Океан специально проектируется таким образом, чтобы в отдельных областях могли встречаться игроки с нескольких серверов.
- Морская система сохранит управление кораблями группой игроков, как это было в оригинальной ArcheAge. Участники команды получат разные обязанности: один будет управлять судном, другой — использовать пушки, а остальные смогут заниматься другими задачами.
- При повреждении корабля членам команды придётся временно оставлять свои посты и заниматься экстренным ремонтом.
- Разработчики учитывают, что в морских сражениях риску подвергаются обе стороны. Корабль нападающих также может получить повреждения, поэтому безнаказанно грабить торговцев не получится.
- Игроки смогут выбирать различные типы кораблей, а также строить собственные суда и менять их внешний вид с помощью декоративных предметов.
- Для морских путешествий готовится более динамичная камера с широким углом обзора, которая не будет ограничиваться привычным изометрическим видом.
- Полноценные морские сражения пока не готовы к демонстрации. Разработчики обещают показать их, когда работа над соответствующими механиками продвинется достаточно далеко.

Сроки тестирования и дальнейшие планы
- Разработчики готовят первую доступную для игроков тестовую сборку на 2027 год.
- Ранее команда уже проводила несколько небольших тестирований, но в следующем году планирует значительно увеличить количество участников.
- Набирать тестировщиков собираются через официальное сообщество игры в Steam и Discord. Эти площадки должны открыться позднее.
- Для знакомства с ArcheAge S не потребуется играть в оригинальную ArcheAge. Проект создаётся как самостоятельная игра с собственной структурой и механиками, хотя поклонники первой части смогут найти в нём знакомые элементы.
В завершение разработчики подчеркнули, что ArcheAge S не является ремейком, улучшенной версией или прямым продолжением оригинала. Команда хочет создать отдельную игру, которая сохранит некоторые особенности знакомой вселенной, но предложит новые способы взаимодействия и развития персонажей. Авторы также поблагодарили игроков за оставленные вопросы и отзывы, отметив, что команда внимательно изучает их и учитывает при разработке.















