Наверное, у каждого геймера есть игра, в которую он заходит только для того, чтобы просто расслабиться. Одной из них должна была стать и ReStory: Chill Electronic Repairs от студии Mandragora, наиболее известной по уютному «выживачу» I Am Future. И с этой задачей проект, в принципе, справляется, но есть одна вещь, которая может серьезно подпортить впечатления. Впрочем, не будем забегать вперед и пойдем по порядку в данном обзоре.

ReStory: Chill Electronic Repairs представляет собой симулятор управления мастерской по ремонту электроники в Токио середины 2000-х. Игра имеет приятную графику, которую я бы назвал чем-то средним между аниме и привычной мультипликацией. Персонажи выглядят ярко и выразительно, а сама мастерская постепенно превращается в место, в котором действительно хочется проводить время. Общему настроению помогают узнаваемые устройства, компьютеры, телефоны и игровые консоли, напоминающие технику, которой многие пользовались в детстве или юности.
Середина 2000-х выбрана неслучайно. Это был период, когда мобильные телефоны заметно отличались друг от друга, портативные консоли воспринимались почти как чудо техники, а новая модель устройства действительно могла вызывать сильный интерес.
Игровой процесс достаточно прост и понятен, а экономическая составляющая хорошо проработана, что особенно важно для подобных проектов. Здесь даже есть какая-никакая сюжетная линия, хотя она в первую очередь служит ориентиром для продвижения вперед. Она знакомит нас с персонажами, периодически подбрасывает новые задачи и создает ощущение, что мастерская существует не в вакууме. Тем не менее, основное внимание все равно уделяется именно ремонту техники и развитию бизнеса.

Если коротко, то геймплей предлагает следующий цикл: вы берете заказ (либо через электронную почту, либо напрямую у пришедшего в мастерскую посетителя), чините устройство, а затем выставляете его на прилавок. На заработанные деньги покупаете вещи для более эффективной работы или приобретаете лицензии на починку новой техники, а также оплачиваете обязательные расходы, в том числе аренду и интернет. Звучит просто, но действительно затягивает. Во многом это происходит благодаря тому, что каждое действие имеет понятный результат. Выполненный заказ приносит деньги, купленный инструмент ускоряет работу, а новая техника дает возможность заработать еще больше и разнообразит игровой процесс.
Именно такая постепенная прогрессия лучше всего работает в подобных симуляторах. В начале вы довольствуетесь самым необходимым, внимательно считаете деньги и стараетесь не покупать ничего лишнего. Позже мастерская начинает приносить более стабильный доход, а у игрока появляется возможность выбирать, во что вкладываться дальше. Можно приобрести новое оборудование, подготовиться к более сложным заказам или потратить деньги на вещи, которые сделают повседневную работу немного удобнее.

Для починки устройства вам необходимы подходящие детали, которые можно получить из техники, найденной по объявлениям в интернете, или же приобрести их напрямую. Люди продают рабочие и неисправные подержанные устройства, а мы можем разобрать их на запчасти. Сам процесс разборки и сборки реализован максимально удобно и не вызывает фрустрации. При нажатии на пробел подсвечиваются болтики, которые нужно открутить, а справа можно открыть наглядное меню с полной последовательностью необходимых действий. Поначалу оно очень полезно, а со временем вы научитесь обходиться без подсказок.
Благодаря этому процесс ремонта остается приятным даже после нескольких повторений. Постепенно начинаешь запоминать устройство техники, быстрее находить нужные элементы и выполнять знакомые действия почти автоматически. В такие моменты ReStory действительно начинает работать как расслабляющая игра: руки заняты понятной задачей, а игрок наблюдает, как неисправное устройство постепенно возвращается к жизни.

В качестве объектов для починки используются телефоны, консоли и другая техника, вдохновленная устройствами известных брендов. Правда, разработчики слишком уж переборщили с количеством отсылок. Почти каждая вещь имеет узнаваемый дизайн и слегка измененное название. Так, вместо Nokia у нас Pokia, вместо PSP — NSN, вместо Nintendo DS — Patendo BS и так далее. Если по началу это вызывает улыбку, то спустя время уже кажется перебором. На мой взгляд, разработчикам стоило пойти по стопам Rockstar и придумать совершенно новые бренды, сохранив в дизайне устройств отсылки к реальной технике. В таком случае предметы все равно оставались бы узнаваемыми, однако игровой мир воспринимался бы более самостоятельным и цельным.
Впрочем, этот момент не слишком сильно влияет на общее впечатление. Названия могут забавлять или раздражать, но не мешают заниматься ремонтом и развивать мастерскую. Куда серьезнее другая проблема, которая затрагивает игровой процесс. Дело в том, что время в ReStory: Chill Electronic Repairs идет очень быстро и практически беспрерывно. Исключением становятся только диалоги с NPC, во время которых оно останавливается. Пока вы осматриваете мастерскую, выбираете устройство, читаете объявления или просто пытаетесь решить, чем заняться дальше, игровой день стремительно продолжает двигаться вперед.

Сама по себе эта механика вполне обоснована, ведь она напрямую влияет на местную экономику. За отведенный срок вам необходимо выполнить как можно больше работы, чтобы заработать достаточно денег. Приходится учитывать обязательные расходы, оценивать выгодность заказов и стараться не тратить время впустую. В теории это должно добавлять игре глубины. Без каких-либо ограничений экономика быстро потеряла бы смысл, а ограничение по времени заставляет принимать решения быстрее и создает определенное напряжение. Проблема заключается в том, что это напряжение плохо сочетается с общей концепцией игры. Вы просто не можете расслабиться даже ненадолго, поскольку каждая секунда оказывается на счету.
В результате возникает странное противоречие. Визуально и тематически ReStory старается быть уютной игрой о ремонте старой электроники. Мягкая графика, ностальгическая техника и размеренный процесс разборки настраивают на расслабленный лад. Тем не менее, игровая механика постоянно подталкивает спешить и думать об эффективности. Из-за этого игра не дает того ощущения, которого ожидаешь от проекта со словом Chill в названии. Вместо неспешной работы в собственной мастерской периодически получаешь симулятор отчаянного человека, который пытается успеть выполнить еще один заказ до наступления очередного платежа. Справедливости ради, игра не такая уж хардкорная, и заработанных денег обычно хватает. Однако ощущение того, что вас постоянно подгоняют, никогда не исчезает.

Несмотря на некоторые спорные решения, ReStory: Chill Electronic Repairs остается приятным и затягивающим симулятором с уютной ретро-атмосферой. Разбирать старую технику, искать необходимые детали и постепенно улучшать мастерскую действительно интересно. Быстрое течение времени порой мешает полностью расслабиться, однако не перечеркивает достоинств игры. В итоге перед нами увлекательный и с любовью сделанный симулятор ремонта электроники, за которым вполне можно провести не один приятный вечер.
