Сюжетный хоррор «АСПИС» от российского соло-разработчика получил дату релиза

Сюжетный хоррор «АСПИС» от российского соло-разработчика получил дату релиза

Российская студия Dream Wire Games, состоящая из единственного разработчика Даниила Пономарёва, объявила дату релиза сюжетного хоррора «АСПИС» (ASPIS). Игра выйдет 23 октября 2026 года на PC и будет доступна в сервисах Steam и VK Play. Сейчас же вы можете ознакомиться с новым геймплейным трейлером, расположенным ниже.

Автор также сообщил, что «АСПИС» занял первое место среди инди-проектов на мероприятии «ИГРОПРОМ Онлайн 2026» и получил награду «Лучший соло-разработчик».

Видео

«АСПИС» — сюжетная приключенческая игра с элементами психологического хоррора и исследования, действие которой начинается в СССР 1987 года. По сюжету шесть добровольцев подключаются к экспериментальной системе, предназначенной для прогнозирования исторических событий, однако спустя год ни один из них не приходит в сознание. Среди участников оказался инженер Андрей, согласившийся на эксперимент в надежде вновь встретиться с погибшими женой Анной и дочерью Лизой. Его путь начинается в институте кибернетики, но постепенно выходит за пределы привычной реальности, приводя к искаженным версиям знакомых мест, древним сооружениям и мирам, существовавшим задолго до создания АСПИС. История раскрывается через исследование окружения, документы, записи, терминалы ОГАС, встречи с персонажами и кинематографические сцены, позволяя постепенно восстановить события эксперимента и понять его истинную природу.

Исследование чередуется с преследованиями и боевыми столкновениями. Один из противников, Страж, неуязвим для обычного оружия, поэтому встречи с ним требуют использовать особенности окружения, двери и маршруты для отступления. С другими врагами можно сражаться при помощи пистолета Макарова, ближнего боя и предметов окружающей среды, при этом боеприпасы и необходимые ресурсы приходится находить во время прохождения.

Важным инструментом Андрея становится ПЭП-01, позволяющий взаимодействовать с энергией X, активировать механизмы и создавать астральные окна между различными слоями реальности. Благодаря этому некоторые объекты можно увидеть или получить только из определённого состояния мира, что используется при решении пространственных задач. По мере продвижения Андрей встречает других участников эксперимента, директора института, Кота-учёного и Чёрта, чьи знания и объяснения помогают раскрыть происходящее с разных сторон. В финале игроку предстоит сделать выбор, определяющий судьбу героя и одну из двух концовок.

Экшен | Хоррор | Шутер | Логическая
PC
Одиночная
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF