Студия Creative Assembly готовит масштабный технологический скачок для своей флагманской серии Total War. Предстоящая Total War: WARHAMMER 40,000 призвана переосмыслить привычную формулу глобальных стратегий. В интервью японскому порталу 4gamer.net директор студии Гарет Эдмондсон и геймдиректор Аттила Мохачи раскрыли подробности создания проекта. Руководители подробно рассказали о возможностях нового движка Warcore, одновременном релизе на ПК и консолях с полноценной адаптацией под геймпады, беспрецедентном размахе галактической кампании и философии геймдизайна, стоящей за будущей игрой. Ниже собраны ключевые тезисы этого интервью.

- Для создания Total War: WARHAMMER 40,000 разработчики приняли решение отказаться от старых технологий и использовать абсолютно новый движок Warcore, поскольку серия существует уже 26 лет, и для перехода на уровень следующего поколения потребовались совершенно иные масштабы и глубина погружения. Существующий движок не мог справиться с новыми требованиями к высочайшему уровню взаимодействия игрока с окружающим миром, а также с необходимостью отображать как масштабные космические конфликты размером с галактику, так и жестокие рукопашные бои отдельных отрядов на поверхности планет. Кроме того, новый движок изначально разрабатывался с учетом одновременного релиза на консолях, предлагая расширенные возможности разрушения объектов, переработанную систему кампании и абсолютно бесшовное масштабирование камеры от конкретного поля боя до самых отдаленных уголков вселенной.
- Адаптация управления в стратегии реального времени для геймпадов стала серьезным вызовом для студии, однако разработчики успешно применили богатый опыт, полученный во время совместного создания игры Halo Wars 2, потратив огромное количество времени на итерации и полировку. Интерфейс для ПК и консолей закономерно различается, но создатели строго следили за тем, чтобы объем получаемой игроком информации не уменьшался и чтобы хардкорные фанаты могли наслаждаться полноценным, не урезанным опытом классической Total War. Главной целью было дать игрокам возможность расслабиться с геймпадом. Эа идея оказалась настолько удачной, что даже ведущий дизайнер боев, будучи убежденным ПК-геймером, и сам геймдиректор Аттила Мохачи теперь с удовольствием играют с контроллерами от PS5. Тем не менее, команда призывает игроков делиться отзывами для дальнейшего улучшения управления.
- Впервые в истории серии игра получит полную официальную локализацию на японский язык, включая озвучку, что директор студии Гарет Эдмондсон назвал давно назревшим и логичным шагом. Он отметил, что для дочерней компании SEGA было довольно странно не иметь поддержки японского языка ранее, особенно в случае с SHOGUN: Total War. Как признали разработчики, из-за колоссального объема текста в играх франшизы перевод является крайне сложной задачей, однако они больше не хотят полагаться исключительно на энтузиазм фанатских сообществ, которые ранее брали эту работу на себя. Учитывая большое количество магазинов Games Workshop в Японии и наличие преданной базы фанатов, студия намерена активно сотрудничать с азиатскими партнерами для дальнейшего развития локализации в этом регионе.
- Главным отличием новой игры от предыдущей части Total War: WARHAMMER станет беспрецедентный размах и ширина охвата театра военных действий, хотя на ранних этапах разработки команда всерьез рассматривала идею ограничить место действия лишь одной планетой. В конечном итоге от этой концепции отказались, осознав, что такой подход не позволит создать ультимативную стратегическую игру во вселенной Warhammer 40,000. Теперь главной задачей авторов является одновременная реализация как динамичных вертикальных связей (от локального поля боя до галактики), так и горизонтальных, где между собой будут сталкиваться асимметричные фракции, обладающие совершенно разными способностями и преследующие собственные цели.

- Разработчики столкнулись с огромной проблемой при выборе стартовой точки и первоначальных фракций из-за невероятной глубины истории и огромного количества лора вселенной Warhammer 40,000. Это приводило к бесконечным спорам внутри команды, так как все сотрудники являются большими фанатами франшизы. Следуя своему традиционному правилу «не класть все яйца в одну корзину», создатели решили начать с определенной эпохи (Эра Индомитус) и конкретных регионов, чтобы затем постепенно и планомерно расширять игру. Аттила Мохачи подчеркнул, что этот проект — лишь начало невероятно долгого пути, который займет у студии более 10 лет, а возможно, они будут развивать эту игру вечно, двигаясь вперед параллельно с создателями настольной вселенной из Games Workshop.
- Структура стратегической кампании, получившая название Crusade Theatre, концептуально напоминает режим Immortal Empires из Total War: WARHAMMER, но перенесенный в масштабы галактики, где игроки смогут провести свою фракцию через множество звездных систем. Асимметрия игрового процесса будет ярко выражена и в условиях победы, которые кардинально различаются в зависимости от выбранной расы, что должно сделать прохождение Crusade Theatre особенно захватывающим. Команда ставит перед собой крайне амбициозную цель регулярно добавлять в игру новый контент, чтобы в конечном итоге полностью, без остатка покрыть всю необъятную вселенную Warhammer 40,000.
- Отвечая на вопрос о главной привлекательности стратегических игр, Гарет Эдмондсон признался, что больше всего ценит эффект «еще одного хода» и концепцию «что, если», когда последствия решений игрока кардинально меняют мир и заставляют сидеть за игрой до четырех часов утра. В пример он привел свою любовь к тактическим проектам вроде Star Wars: Zero Company, Civilization и XCOM. В свою очередь, Аттила Мохачи назвал главным удовольствием игры концепцию «возмездия» и непредсказуемых последствий. Разработчик вспомнив личную историю из Total War: ATTILA, где он почти полностью уничтожил фракцию викингов, оставив им всего один корабль, но спустя 50 ходов с удивлением обнаружил их возрожденную империю на Пиренейском полуострове. Оба руководителя сошлись во мнении, что истинная суть и главная прелесть стратегий кроется в том, что они генерируют уникальные, личные истории, которыми игрокам хочется безостановочно делиться со своими друзьями.
Релиз Total War: WARHAMMER 40,000 состоится в 2027 году.
Источник: www.4gamer.net

