Обзор Duskfade — увлекательное приключение в волшебном мире

Обзор Duskfade — увлекательное приключение в волшебном мире

Экшен Duskfade попал мне в руки довольно неожиданно, и на первый взгляд игра меня не сильно впечатлила. Однако чем дольше я играл и чем лучше осваивал игру, тем сильнее менялось мое первоначальное впечатление. Но обо всем по порядку.

В первые минуты игры мы знакомимся с главным героем Зирианом, его домом, голосом из-за двери и магическим событием, которое переносит нас в волшебный мир. События стартового ролика на движке игры довольно сумбурны и оставляют несколько вопросов, ответы на которые мы получим только по ходу сюжета.

После стартового обучения и знакомства с возможностями игры у меня сложилось впечатление, что Duskfade — это детская игра с несложным платформингом и простой боевой системой. В первый час игра просто не ставит перед вами каких-либо серьезных испытаний и удерживает внимание исключительно за счет истории и графического стиля.

Обзор Duskfade — увлекательное приключение в волшебном мире

И вот тут всплывают две заметные проблемы игры — полное отсутствие русского языка и частичная английская озвучка. С первой можно справиться, установив сторонний русификатор, а вот неожиданное исчезновение озвучки даже в основных сюжетных сценах вызвало вопросы, на которые пока нет ответов.

Классической проблемы многих релизов в виде плохой оптимизации разработчикам удалось избежать. Игра уверенно держит 144 кадра в секунду на Ryzen 7 7800X3D, RTX 3070 Ti и 32 ГБ оперативной памяти, при этом загружая видеокарту на 70%, а процессор — всего на 20%. Главную роль здесь, конечно же, сыграла простенькая и аутентичная графика в духе старых игр или мультфильмов.

При этом игра местами демонстрирует довольно большие локации для простенького платформера. Свернув с основного пути, можно найти несколько закоулков с монстрами, охраняющими сундук, запасами руды или коллекционными предметами. А в некоторых случаях вы и вовсе не сразу поймете, как вернулись к началу локации.

Кроме этого, авторы добавили повод для возвращения в уже пройденные локации. В определенный момент Зириан получает возможность разрушать ранее неуязвимые для него препятствия и узнавать, что же за ними скрывалось. Однако большого смысла в этом я для себя не увидел, хотя, возможно, для кого-то это станет хорошим поводом задержаться в игре.

Обзор Duskfade — увлекательное приключение в волшебном мире

Боевая система в игре довольно простая и по мере продвижения не сильно усложняется. У героя есть обычная и тяжелая атаки, четыре способности, которые открываются по ходу игры, и кувырок. В целом этого достаточно для рядовых мобов, с которыми нам предстоит столкнуться, так как они в принципе не представляют угрозы.

Сложности могут возникнуть лишь с боссами, которые довольно сильно контрастируют с не представляющими опасности монстриками. Персонажу необходимо нанести им приличное количество ударов и выполнять платформенные механики. Именно победа над боссами запускает флешбэки, которые приоткрывают предысторию стартового ролика, казавшегося изначально сумбурным и непонятным.

Обзор Duskfade — увлекательное приключение в волшебном мире
Обзор Duskfade — увлекательное приключение в волшебном мире
Обзор Duskfade — увлекательное приключение в волшебном мире
Обзор Duskfade — увлекательное приключение в волшебном мире
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

А вот платформинг в игре постепенно становится все сложнее и сложнее. Все начинается с классических прыжков между небольшими препятствиями в виде обрывов или парящих в воздухе клочков земли. Однако со временем препятствия выстраиваются в целые цепочки, и вот нам уже нужно запрыгнуть на выступ в стене, пробежать по нему, попутно борясь с льющейся на нас водой, прыгнуть на фонтан, который периодически поднимается из затопленного уровня, оттолкнуться от него и, развернувшись почти на 90 градусов, прыгнуть к следующему уступу.

При этом разработчики постепенно добавляют новые механики, которые необходимо активно использовать. Но нужно понимать, что эти предметы и возможности не дадут вам «сломать» игру, так как их применение довольно жестко ограничено специально предусмотренными местами. Например, крюк-кошку можно использовать только для зацепа за специальные конструкции, но никак не за стены, потолки или другие предметы.

И самое главное — управление персонажем интуитивно понятное и очень отзывчивое. У меня практически не было моментов, когда главный герой делал что-то не так, как я задумывал. Плюс мелкие огрехи при прохождении препятствий игра может вам простить.

Обзор Duskfade — увлекательное приключение в волшебном мире
Обзор Duskfade — увлекательное приключение в волшебном мире
Изображение
Изображение

В целом у разработчиков из Weird Beluga получилась неплохая игра с несколькими спорными моментами. Вполне вероятно, что на недоработанность некоторых аспектов повлияли скромный бюджет или неопытность команды. Но ощущение, что можно было лучше или интереснее меня посещало довольно часто. Однако если вы фанат экшенов от третьего лица или просто ищете в меру сложный платформинг, то вполне рекомендую Duskfade для ознакомления.

И да, возможно, детям некоторые моменты будут сложноваты для прохождения. Но без сложностей не будет и радости от победы.

Обзор Duskfade — увлекательное приключение в волшебном мире
Всё отлично.
Весь мирРелиз13.08.2026
Экшен | Аркада | Логическая
PC
Одиночная
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF