Глобальная аудитория Aion 2 потратила 81 миллион долларов за 42 дня с момента релиза игры

Глобальная аудитория Aion 2 потратила 81 миллион долларов за 42 дня с момента релиза игры

Компания NC опубликовала финансовые результаты за третий квартал 2026 года и раскрыла выручку глобальной версии AION 2. Всего с 30 сентября по 10 ноября 2026 года игроки потратили примерно 110,3 миллиарда вон, что составляет 81,3 миллиона долларов. В эту сумму включены все траты пользователей: наборы основателей, косметика, подписка, премиум-валюта и так далее. Однако стоит помнить, что «данная сумма рассчитана на основе платежей клиентов и может отличаться от выручки, отраженной в бухгалтерской отчетности».

Что же касается финансовых результатов, то квартальная выручка компании достигла 686,5 миллиарда корейских вон (~ $506,3 миллиона). Это на 91% выше показателя за аналогичный период прошлого года, но на 11% ниже показателей второго квартала 2026 года.

При этом операционная прибыль составила 119,6 миллиарда вон (~ 88,2 миллиона), а чистая прибыль — 19,9 миллиарда вон (~ $14,6 миллиона). Данные показатели снизились в сравнении со вторым кварталом на 31% и 85% соответственно.

Основным источником выручки остаются ПК-игры, принесшие 289,4 миллиарда вон (~ $210 миллионов). Мобильное направление обеспечило еще 162,2 миллиарда вон (~ $119,6 миллиона), а подразделение мобильных казуальных игр — 171,9 миллиарда вон (~ $126,7 миллиона). Еще 63 миллиарда вон (~ $46,4 миллиона) пришлось на прочие направления бизнеса.

В географическом распределении выручки продолжает увеличиваться значение зарубежных рынков. На Южную Корею пришлось 46% поступлений против 62% годом ранее. Доля Северной Америки, Европы и других регионов достигла 34%, а азиатских рынков — 20%.

На фоне роста общей выручки в третьем квартале и хороших финансовых показателей глобальной версии Aion 2 компания NC пересмотрела прогноз выручки на 2026 год. Вместо ранее ожидавшихся 2–2,5 триллиона вон компания теперь рассчитывает получить 2,8 триллиона вон. Из этой суммы 2,25 триллиона должны обеспечить основные игровые проекты, включая существующие и новые франшизы, а 550 миллиардов вон принесет направление мобильных казуальных игр.

После публикации записи конференц-звонка постараемся отдельно разобрать сказанную информацию, если будет что-то интересное.

Глобальная аудитория Aion 2 потратила 81 миллион долларов за 42 дня с момента релиза игры
Глобальная аудитория Aion 2 потратила 81 миллион долларов за 42 дня с момента релиза игры
Глобальная аудитория Aion 2 потратила 81 миллион долларов за 42 дня с момента релиза игры
Глобальная аудитория Aion 2 потратила 81 миллион долларов за 42 дня с момента релиза игры
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Весь мирРелиз05.10.2026
MMORPG
PC, Mobile
ММО
Бесплатная
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF