Разработчики MMORPG Star Wars: The Old Republic запустили техническое тестирование экспериментального клиента на базе DirectX 12. Оно открыто для всех желающих и проходит на основных игровых серверах. Отдельный клиент загружать не потребуется, а регистрация и получение специальных кодов не нужны.
Для участия необходимо обновить стандартный лаунчер игры или скачать его с официального сайта или Steam. После установки небольшого обновления рядом с кнопкой запуска появится меню выбора версии клиента: DirectX 9 (Standard) и DirectX 12 (Experimental). Оба варианта подключаются к одним и тем же серверам, поэтому игроки смогут использовать своих обычных персонажей. Прогресс, полученные предметы и любые изменения сохраняются независимо от выбранной версии. При возникновении проблем можно в любой момент вернуться к стандартному клиенту.

На первом этапе разработчики сосредоточатся на проверке стабильности, производительности и совместимости обновлённого движка с различными конфигурациями ПК. Поэтому экспериментальная версия пока заметно уступает стандартной по качеству изображения: многие объекты окружения и визуальные эффекты отсутствуют или представлены упрощёнными вариантами, а количество графических настроек ограничено. В отдельных локациях также могут встречаться ошибки отображения, затрудняющие игровой процесс.
Команда просит игроков заниматься привычными делами и сообщать о любых проблемах, включая подтормаживания, падение частоты кадров, графические ошибки и вылеты. При отправке отзывов на специальных форумах необходимо указывать конфигурацию компьютера (процессор, видеокарту и объём оперативной памяти), а также описывать действия персонажа в момент возникновения проблемы. Если после вылета появится окно отправки отчёта об ошибке, разработчики просят не закрывать его, а отправить данные.
Для сбора отзывов созданы отдельные разделы официального форума на английском, французском и немецком языках. Перед началом тестирования рекомендуется ознакомиться с основной темой и списком известных проблем.
Разработчики называют переход на DirectX 12 важным этапом долгосрочной модернизации SWTOR которая продолжится и в следующем году. После достижения необходимого уровня стабильности команда планирует заняться переносом оставшихся графических функций, чтобы приблизить качество изображения в экспериментальной версии к стандартному клиенту.


