Wemade Max, дочерняя компания Wemade, объявила о масштабной реструктуризации своей системы разработки игр. Изменения направлены на усиление конкурентоспособности на глобальном рынке, сосредоточение ресурсов на ключевых проектах, а также на расширение использования инструментов на базе искусственного интеллекта.
По словам представителей компании, «в последние годы индустрия движется в сторону конкуренции крупных проектов, где важнейшими факторами становятся качество контента и эффективность разработки». В связи с этим Wemade Max проводит пересмотр ролей внутри команд и стратегий проектов, концентрируя основные ресурсы на наиболее перспективных играх.
Одним из центральных проектов в линейке игр Wemade MAX является MMORPG MIR5. Компания намерена повысить уровень качества игры и развивать франшизу MIR с учетом требований глобального рынка. Также пересматривается стратегия разработки новой игры под рабочим названием Project T, чтобы повысить её конкурентоспособность.
При этом поддержка уже вышедшей MMORPG MIR4 будет продолжена. Проект остается одним из ключевых для компании на мировом рынке, поэтому команда планирует и дальше усиливать развитие контента и стабильность сервиса.
Отдельное внимание уделяется и проектам для ПК и консолей. Например, команда разработчиков extraction-экшена The Midnight Walkers будет увеличена, чтобы улучшить качество предоставляемого сервиса, расширить игровой контент и усилить работу с комьюнити игры.
Кроме того, Wemade Max активно расширяет команды разработчиков в своих дочерних компаниях, занятых разработкой новых проектов. Речь идет о таких играх, как ролевой экшен Project TAL, MMORPG Night Crows 2 и коллекционная ролевая игра Project MO TF.
Реструктуризация предполагает «стратегическое перераспределение разработчиков между проектами для повышения эффективности разработки и усиления конкурентоспособности игр на глобальном рынке». Параллельно компания расширяет использование инструментов генеративного ИИ и автоматизации — они применяются как в разработке игр, так и во внутренних рабочих процессах.
«В условиях быстро меняющейся глобальной рыночной среды разработка игр и их завершение становятся важными конкурентными факторами. Мы пересмотрим нашу стратегию разработки и сосредоточим наши возможности на ключевых проектах, чтобы представить конкурентоспособные игры на мировом рынке.», — Сон Мен Сок, генеральный директор Wemade Max.
