Разработчик Alt9 и издатель Netmarble провели презентацию MMORPG SOL: enchant, на которой раскрыли ключевые особенности проекта и назвали дату релиза. Начнем с того, что проект выйдет в Южной Корее 24 апреля 2026 года на ПК и мобильных устройствах. Подробностей запуске за пределами данного региона на данный момент не сообщаются.
Разработчики намерены сделать игру максимально ориентированной на решения игроков: пользователи смогут влиять на обновления, управлять экономикой и даже получать особые «божественные» полномочия. По словам авторов, цель проекта — создать MMORPG, в которой игроки не просто следуют решениям разработчиков, а напрямую участвуют в формировании игрового мира.
Одной из главных особенностей SOL: enchant станет система божественных полномочий, разделённая на три уровня. Игроки, получившие такие полномочия, смогут влиять на игровой мир и даже на развитие проекта. Всего таких «божественных» уровня три:
- «Бог сервера» — управляет событиями внутри конкретного сервера. Он может призывать монстров, вызывать метеоритные удары по территории, создавать безопасные зоны или накладывать баффы и дебаффы, в том числе бан чата, на игроков.
- «Верховный бог мира» — отвечает за баланс и правила внутри целого мира (группы серверов). Он способен открывать новый контент или изменять награды.
- «Абсолютный бог» — высший уровень власти. На всех серверах существует только один такой игрок. Он может выбирать параметры обновлений, объединять сервера и даже влиять на элементы системы монетизации. Если представленное обновление не понравится такому игроку, то разработчики откажутся от его реализации, поскольку именно игроки должны принимать ключевые решения о будущем игры.

Экономическая система SOL: enchant также строится вокруг максимальной свободы игроков. В игре будут доступны привычные для жанра платные элементы: боевые духи-помощники, экипировка и аксессуары. Однако разработчики сделали акцент на том, что все эти предметы можно свободно продавать через внутриигровую биржу.
Перед продажей предметы можно преобразовать в специальные «призывные билеты», которые затем выставляются на аукцион. По словам авторов, торговля является важной частью экономики MMORPG, поэтому ограничения на неё решили свести к минимуму.

Помимо премиальной валюты в игре будет существовать ресурс под названием NINE. Его можно получить различными способами: выполняя задания, охотясь на монстров, улучшая предметы. За NINE игроки смогут покупать даже те предметы, которые обычно приобретаются за донатную валюту. При этом сама валюта также будет свободно торговаться на аукционе.
Кроме того, в игре появится система исследований и синтеза, позволяющая получать высокоуровневое снаряжение за счёт вложения ресурсов. Таким образом, игроки смогут самостоятельно решать, использовать валюту для развития персонажа или продавать её ради экономической выгоды.

Ещё одной ключевой особенностью SOL: enchant станет система, позволяющая играть без постоянного присутствия в игре. Разработчики заявили, что современным игрокам часто не хватает времени на полноценные игровые сессии. Поэтому в проекте появятся бесплатные и неограниченные по времени функции:
- Офлайн-прогресс, при котором персонаж продолжает развиваться без входа в игру.
- Система расписаний, позволяющая заранее задавать действия персонажа.
- Squad Mode, благодаря которому один аккаунт сможет управлять сразу тремя персонажами.

Чтобы поддерживать стабильную работу системы с большим количеством персонажей, Netmarble подготовила серверную инфраструктуру увеличенной мощности. По словам разработчиков, сервера смогут одновременно обслуживать примерно в три раза больше игроков, чем в предыдущих проектах компании.
Для борьбы с ботами будет использоваться система обнаружения нарушений на базе искусственного интеллекта, дополненная командой модераторов.

