17 марта 2026 года прошла очередная прямая трансляция, посвященная MMORPG AION 2. Со Ин Соп из бизнес-отдела наконец-то вернулся с командировки, поэтому в этот раз продюсер Ким Нам Джун проводил стрим не один, а вместе со своим коллегой. Ниже мы собрали всю самую интересную информацию с презентации:
- Разработчики начали трансляцию с извинений за путаницу с внутриигровыми наградами и ресурсами, признав, что в какой-то момент давали игрокам слишком много всего, из-за чего пришлось вносить корректировки и даже временно забирать некоторые бонусы. Ким Нам Джун отметил, что это хоть и вызвало недовольства, но было необходимо для баланса. В качестве компенсации игрокам будет возвращена валюта Кина, потраченная на определенные преобразования материалов.
- Ведущие официально поздравили группу игроков, которые первыми в мире смогли зачистить второе святилище — «Очистительная станция эрозии». При этом команда признала, что допустила ошибки в планировании сложности и требований к входу, из-за чего многие игроки столкнулись с дискомфортом и нехваткой лекарей в группах.
- Для улучшения ситуации с прохождением нового святилища уровень входа будет снижен с 3700 до 3500 единиц снаряжения, что позволит большему числу игроков, особенно целителям, участвовать в рейдах. Разработчики подчеркнули, что сама сложность боссов не меняется, но снижение порога входа должно увеличить количество доступных лекарей в два с половиной раза, облегчая сбор групп.
- Количество попыток входа в святилище и система получения наград (кубов) возвращаются к прежним значениям. Теперь игроки снова смогут совершать по 4 захода, из которых в 2-х можно будет забрать награду. Это решение было принято после того, как попытка сократить «ежедневную рутину» на прошлой неделе оказалась преждевременной и плохо воспринятой сообществом.
- Характеристики «Браслетов эрозии» будут улучшены, так как игроки жаловались на их слабую эффективность по сравнению со старыми предметами. К базовым параметрам добавят 2.5% усиления урона, что при ношении пары браслетов даст суммарный бонус в 5%, делая этот аксессуар более значимым для прогрессии персонажа.
- В игру внедряется масштабное обновление интерфейса, которое позволит пользователям на ПК и мобильных устройствах свободно настраивать расположение элементов на экране. Это первая итерация системы редактирования UI с использованием сетки, и разработчики обещают развивать ее дальше, добавляя функции «прилипания» окон и новые возможности кастомизации.
- Вводится официальная система оценки боевой мощи, которая будет учитывать все характеристики персонажа, включая бонусы от экипировки, пассивных навыков и даже гардероба. Авторы планируют сделать этот показатель основным ориентиром для оценки силы игрока, чтобы со временем заменить неточные данные со сторонних сайтов официальной и прозрачной внутриигровой информацией.
- В системе поиска групп появятся функции фильтрации по расам и возможность поднятия объявления в топ списка, что должно ускорить сбор отрядов. Также обновлена система пресетов: теперь настройки умений и экипировки будут сохраняться корректно, а временные изменения в нижних слотах не станут сбрасывать основные настройки при переключении.
- Анонсировано разделение коэффициентов урона для PVE и PVP режимов, чтобы лучше сбалансировать классы. Цель состоит в том, чтобы сделать всех персонажей полезными в подземельях, при этом увеличив время сражений в PVP и скорректировав эффективность исцеления в массовых битвах, таких как Бездна.
- С 25 марта количество доступных слотов для Стигм будет увеличено с четырех до пяти, что существенно повлияет на билды персонажей. Кроме того, каждый класс получит по одной абсолютно новой Стигме, а старые непопулярные умения будут переработаны, чтобы каждая способность имела свою уникальную нишу и применение в зависимости от ситуации.
- Вводится новая валюта Привязанная Кина, которую можно получить за выполнение квестов и одиночное прохождение контента. Это изменение направлено на борьбу с инфляцией. Ожидается, что объем обычной передаваемой валюты на рынке сократится примерно на 20%, так как новые награды окажутся привязанными к персонажу.
- Межсерверный контент «Бездна Хаоса» претерпит изменения. Лимиты на количество участников будут временно ослаблены, а система подбора матчей станет более справедливой, объединяя сервера с похожим уровнем суммарной боевой мощи игроков. Также исчезнет «коридор снабжения» и значительно смягчатся негативные эффекты при поражениях.
- Подтверждено, что в ближайшее время (в течение марта) в игру добавят встроенный измеритель урона, о котором давно просили игроки. Это поможет пользователям точнее оценивать свою эффективность в бою и лучше настраивать свои сборки.
- Команда затронула тему сетевых задержек и лагов, признав наличие проблем у определенных провайдеров, и извинилась за то, что не могла оперативно повлиять на внешние магистральные сети. Для минимизации подобных проблем в будущем был разработан внутренний процесс быстрого реагирования и создания временных обходных маршрутов для трафика.
В качестве подарка игрокам разошлют через почтовую систему билеты на призыв, ресурсы для энергии Ода, камни воскрешения и купоны на изменение внешности. Также было обещано, что в апреле в игру вернут некоторые популярные костюмы (например, школьную форму или наряд горничной) в рамках ограниченных по времени акций.
