Разбор
Механика времени, открыто-линейные миссии, разумные животные и последствия выборов — Главное из интервью с авторами EXODUS
Студия Archetype Entertainment, в состав которой входят бывшие разработчики Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: Knights of the Old Republic, работает над научно-фантастической ролевым экшеном EXODUS.
Особенности геймплея, подача сюжета и помощь Nintendo — Главное из интервью с Хидэтакой Миядзаки про The Duskbloods
Студия FromSoftware готовится в выпуску многопользовательского экшена The Duskbloods, который является эксклюзивом для Nintendo Switch 2. Это первый проект со времен ELDEN RING, в котором кресло руководителя снова лично занял Хидэтака Миядзаки.
Городская мистика и ретро-атмосфера — Главное из интервью с арт-директором Astrae Oratio
Компании NC и студия Dynamis One, основанная ключевыми разработчиками Blue Archive, готовят к релизу мистическую RPG в сеттинге Токио 1989 года под названием Astrae Oratio.
Эндгейм, строительство и дальнейшие планы — Главное с трансляции от разработчиков The Legend of California
Разработчики многопользовательского шутера The Legend of California провели очередной большой стрим, продолжительность которого составила почти пять часов.
Викторианский мегаполис, детективный экшен и ремиксы классической музыки — Главное из интервью с разработчиком Silver Palace
Детективный аниме-экшен Silver Palace от студии Elementa продолжает привлекать к себе внимание. Проект недавно завершил второе закрытое бета-тестирование, успел засветиться на различных выставках и теперь готовится к показу на gamescom 2026.
Кастомизация, контент и 30 дней подписки в наборах — Главное с трансляции глобальной версии MMORPG AION 2
Разработчики MMORPG AION 2 провели специальную прямую трансляцию, посвященную предстоящей глобальной версии. Ведущая Stella и главный продюсер Gator обсудили масштабны игр, ее контент и важные изменения в наборах основателя.
Наследник Blue Archive на Unreal Engine 5 — Главное из интервью с разработчиками Project RX
В октябре 2024 года компания NEXON Games анонсировала новую игру под рабочим названием Project RX, над которой трудятся бывшие разработчики Blue Archive.
Джефф Каплан показал прогресс The Legend of California — Серверы на 100 игроков, ежемесячные сбросы и развитие эндгейма
Разработчики многопользовательского шутера от первого лица The Legend of California провели большую пятичасовую трансляцию, во время которой Джефф Каплан и руководитель студии Тим Форд проходили крупные укрепления, сражались с противниками и отвечали на
Статус MMORPG, подход к балансу и успех режима ARAM «Хаос» — Главное из интервью с разработчиками MOBA League of Legends
Подготовили сводку с самой интересной информацией из двух интервью с разработчиками MOBA League of Legends
Как устроены сражения в Mistbound — Главное из интервью с авторами карточной игры по Guild Wars
На недавней выставке Bilibili World состоялся неожиданный анонс коллекционной карточной игр Mistbound по культовой вселенной Guild Wars, издателем которой выступит Bilibili.
Работа над ошибками Atelier Yumia — Авторы Atelier Karia рассказали о подходе к созданию новой игры
Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories представляет собой следующую часть знаменитой серии, действия которой развернется на континенте Арадис спустя два года после событий Atelier Yumia.
Источники вдохновения, социальное взаимодействие и отсутствие Pay-to-Win — Главное из интервью с разработчиком Aniimo
Краткая сводка из интервью с разработчиком предстоящего ролевого экшена про коллекционирование существ под названием Aniimo
Главное из интервью с разработчиками Dead by Daylight в честь 10-летия игры
вков. Десять лет назад проект стартовал с командой всего из 30 человек и разрабатывался по классической старой модели индустрии. Создатели планировали выпустить саму игру, добавить к ней несколько DLC и завершить поддержку через год или два.
Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент — Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening
Разработчики ролевого экшена DragonSword: Awakening провели очередную прямую трансляцию, посвященную игре. Продюсер проекта под ником JYJ рассказал о контенте, раскрыл дорожную карту и ответил на вопросы пользователей.
Переход на систему глав, новый класс и Королевская битва — Итоги масштабного фестиваля по MMORPG AION 2
Компания NC провела масштабный фестиваль AION2 SUMMER FESTA, в рамках которого раскрыла план следующего этапа развития MMORPG AION 2.
Современная графика, больше хоррора и связь с Requiem — Новые подробности Resident Evil Veronica
Во время прошедшей презентации Summer Game Fest 2026 компания Capcom провела Q&A-сессию, во время которой ответили на вопросы игровых СМИ, касающихся предстоящего ремейка Resident Evil Veronica.
Полеты на Хайвинде, система профессий и работа над ошибками — Главное из интервью с разработчиком Final Fantasy VII Revelation
Анонс Final Fantasy VII Revelation официально ознаменовал начало конца для одного из самых амбициозных и рискованных долгостроев в современной игровой индустрии.
Исследование, сражения и прокачка — Еще больше подробностей DragonSword: Awakening
Подробная информация о стоимости игры будет раскрыта в течение одной или двух недель. Однако уже известно, что региональные цены будут рассчитываться по стандартной политике Steam.
Визит главы NVIDIA, решение насущных проблем и новый режим 200 на 200 — Итоги трансляции по MMORPG AION 2 от 7 июня
Очередная трансляция по MMORPG AION 2 началась раньше запланированного времени из-за внезапного прибытия особых гостей. Это вынудило ведущих, руководителя бизнес-направления Со Ин Сопа и главу разработки Ким Нам Джуна, оперативно менять сценарий эфира.
Завершенное приключение для одного игрока — Главное из интервью с разработчиками Crossfire
Разбор интервью с разработчиками одиночного шутера от третьего лица Crossfire, основанного на популярной вселенной онлайн-игры