Разбор

Механика времени, открыто-линейные миссии, разумные животные и последствия выборов — Главное из интервью с авторами EXODUS

Механика времени, открыто-линейные миссии, разумные животные и последствия выборов — Главное из интервью с авторами EXODUS

Студия Archetype Entertainment, в состав которой входят бывшие разработчики Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: Knights of the Old Republic, работает над научно-фантастической ролевым экшеном EXODUS.
05 сентября 2026 в 17:42
Особенности геймплея, подача сюжета и помощь Nintendo — Главное из интервью с Хидэтакой Миядзаки про The Duskbloods

Особенности геймплея, подача сюжета и помощь Nintendo — Главное из интервью с Хидэтакой Миядзаки про The Duskbloods

Студия FromSoftware готовится в выпуску многопользовательского экшена The Duskbloods, который является эксклюзивом для Nintendo Switch 2. Это первый проект со времен ELDEN RING, в котором кресло руководителя снова лично занял Хидэтака Миядзаки.
22 августа 2026 в 14:13
Городская мистика и ретро-атмосфера — Главное из интервью с арт-директором Astrae Oratio

Городская мистика и ретро-атмосфера — Главное из интервью с арт-директором Astrae Oratio

Компании NC и студия Dynamis One, основанная ключевыми разработчиками Blue Archive, готовят к релизу мистическую RPG в сеттинге Токио 1989 года под названием Astrae Oratio.
21 августа 2026 в 11:16
Эндгейм, строительство и дальнейшие планы — Главное с трансляции от разработчиков The Legend of California

Эндгейм, строительство и дальнейшие планы — Главное с трансляции от разработчиков The Legend of California

Разработчики многопользовательского шутера The Legend of California провели очередной большой стрим, продолжительность которого составила почти пять часов.
18 августа 2026 в 12:51
Викторианский мегаполис, детективный экшен и ремиксы классической музыки — Главное из интервью с разработчиком Silver Palace

Викторианский мегаполис, детективный экшен и ремиксы классической музыки — Главное из интервью с разработчиком Silver Palace

Детективный аниме-экшен Silver Palace от студии Elementa продолжает привлекать к себе внимание. Проект недавно завершил второе закрытое бета-тестирование, успел засветиться на различных выставках и теперь готовится к показу на gamescom 2026.
16 августа 2026 в 11:32
Кастомизация, контент и 30 дней подписки в наборах — Главное с трансляции глобальной версии MMORPG AION 2

Кастомизация, контент и 30 дней подписки в наборах — Главное с трансляции глобальной версии MMORPG AION 2

Разработчики MMORPG AION 2 провели специальную прямую трансляцию, посвященную предстоящей глобальной версии. Ведущая Stella и главный продюсер Gator обсудили масштабны игр, ее контент и важные изменения в наборах основателя.
08 августа 2026 в 14:01
Наследник Blue Archive на Unreal Engine 5 — Главное из интервью с разработчиками Project RX

Наследник Blue Archive на Unreal Engine 5 — Главное из интервью с разработчиками Project RX

В октябре 2024 года компания NEXON Games анонсировала новую игру под рабочим названием Project RX, над которой трудятся бывшие разработчики Blue Archive.
07 августа 2026 в 09:47
Джефф Каплан показал прогресс The Legend of California — Серверы на 100 игроков, ежемесячные сбросы и развитие эндгейма

Джефф Каплан показал прогресс The Legend of California — Серверы на 100 игроков, ежемесячные сбросы и развитие эндгейма

Разработчики многопользовательского шутера от первого лица The Legend of California провели большую пятичасовую трансляцию, во время которой Джефф Каплан и руководитель студии Тим Форд проходили крупные укрепления, сражались с противниками и отвечали на
02 августа 2026 в 12:21
Статус MMORPG, подход к балансу и успех режима ARAM «Хаос» — Главное из интервью с разработчиками MOBA League of Legends

Статус MMORPG, подход к балансу и успех режима ARAM «Хаос» — Главное из интервью с разработчиками MOBA League of Legends

Подготовили сводку с самой интересной информацией из двух интервью с разработчиками MOBA League of Legends
15 июля 2026 в 13:33
Как устроены сражения в Mistbound — Главное из интервью с авторами карточной игры по Guild Wars

Как устроены сражения в Mistbound — Главное из интервью с авторами карточной игры по Guild Wars

На недавней выставке Bilibili World состоялся неожиданный анонс коллекционной карточной игр Mistbound по культовой вселенной Guild Wars, издателем которой выступит Bilibili.
11 июля 2026 в 09:12
Работа над ошибками Atelier Yumia — Авторы  Atelier Karia рассказали о подходе к созданию новой игры

Работа над ошибками Atelier Yumia — Авторы Atelier Karia рассказали о подходе к созданию новой игры

Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories представляет собой следующую часть знаменитой серии, действия которой развернется на континенте Арадис спустя два года после событий Atelier Yumia.
30 июня 2026 в 13:08
Источники вдохновения, социальное взаимодействие и отсутствие Pay-to-Win — Главное из интервью с разработчиком Aniimo

Источники вдохновения, социальное взаимодействие и отсутствие Pay-to-Win — Главное из интервью с разработчиком Aniimo

Краткая сводка из интервью с разработчиком предстоящего ролевого экшена про коллекционирование существ под названием Aniimo
29 июня 2026 в 14:51
Главное из интервью с разработчиками Dead by Daylight в честь 10-летия игры

Главное из интервью с разработчиками Dead by Daylight в честь 10-летия игры

вков. Десять лет назад проект стартовал с командой всего из 30 человек и разрабатывался по классической старой модели индустрии. Создатели планировали выпустить саму игру, добавить к ней несколько DLC и завершить поддержку через год или два.
21 июня 2026 в 14:43
Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент — Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент — Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

Разработчики ролевого экшена DragonSword: Awakening провели очередную прямую трансляцию, посвященную игре. Продюсер проекта под ником JYJ рассказал о контенте, раскрыл дорожную карту и ответил на вопросы пользователей.
19 июня 2026 в 10:02
Переход на систему глав, новый класс и Королевская битва — Итоги масштабного фестиваля по MMORPG AION 2

Переход на систему глав, новый класс и Королевская битва — Итоги масштабного фестиваля по MMORPG AION 2

Компания NC провела масштабный фестиваль AION2 SUMMER FESTA, в рамках которого раскрыла план следующего этапа развития MMORPG AION 2.
14 июня 2026 в 15:27
Современная графика, больше хоррора и связь с Requiem — Новые подробности Resident Evil Veronica

Современная графика, больше хоррора и связь с Requiem — Новые подробности Resident Evil Veronica

Во время прошедшей презентации Summer Game Fest 2026 компания Capcom провела Q&A-сессию, во время которой ответили на вопросы игровых СМИ, касающихся предстоящего ремейка Resident Evil Veronica.
14 июня 2026 в 10:02
Полеты на Хайвинде, система профессий и работа над ошибками — Главное из интервью с разработчиком Final Fantasy VII Revelation

Полеты на Хайвинде, система профессий и работа над ошибками — Главное из интервью с разработчиком Final Fantasy VII Revelation

Анонс Final Fantasy VII Revelation официально ознаменовал начало конца для одного из самых амбициозных и рискованных долгостроев в современной игровой индустрии.
11 июня 2026 в 13:28
Исследование, сражения и прокачка — Еще больше подробностей DragonSword: Awakening

Исследование, сражения и прокачка — Еще больше подробностей DragonSword: Awakening

Подробная информация о стоимости игры будет раскрыта в течение одной или двух недель. Однако уже известно, что региональные цены будут рассчитываться по стандартной политике Steam.
08 июня 2026 в 14:45
Визит главы NVIDIA, решение насущных проблем и новый режим 200 на 200 — Итоги трансляции по MMORPG AION 2 от 7 июня

Визит главы NVIDIA, решение насущных проблем и новый режим 200 на 200 — Итоги трансляции по MMORPG AION 2 от 7 июня

Очередная трансляция по MMORPG AION 2 началась раньше запланированного времени из-за внезапного прибытия особых гостей. Это вынудило ведущих, руководителя бизнес-направления Со Ин Сопа и главу разработки Ким Нам Джуна, оперативно менять сценарий эфира.
07 июня 2026 в 11:46
Завершенное приключение для одного игрока — Главное из интервью с разработчиками Crossfire

Завершенное приключение для одного игрока — Главное из интервью с разработчиками Crossfire

Разбор интервью с разработчиками одиночного шутера от третьего лица Crossfire, основанного на популярной вселенной онлайн-игры
06 июня 2026 в 16:26