Разбор
Без гринда, паверкрипа и давления — Как авторы MONGIL: STAR DIVE создавали идеальную «вторую игру»
15 октября коллекционная ролевая игра Mongil: Star Dive от Netmarble отмечает полгода с момента релиза.
Эстетика кунг-фу панка, разнообразные боссы и концентрированный экшен — О чем рассказали на превью-ивенте по Phantom Blade Zero
В преддверии официального релиза в Пекине прошло масштабное превью-мероприятие экшена Phantom Blade Zero для представителей мировых СМИ, где журналистам удалось провести в игре около шести часов, опробовав первую главу и несколько сражений с боссами из
World of Warcraft: Forever не станет обычным Classic Plus — Разработчики раскрыли планы на игру
Анонс World of Warcraft: Forever вернул ветеранов к истокам, предложив переосмысление классического Азерота без бесконечной вертикальной гонки экипировки.
Динозавры, пришельцы и 250 модификаторов оружия — Главное из интервью с геймдиректором Turok: Origin
Возрождение культовой франшизы об охотнике на динозавров Turok: Origins обещает стать масштабным приключением с путешествиями по уникальным мирам.
Дата выхода и подробности первого крупного обновления 1.1 для DragonSword: Awakening
Студия Hound13 провела прямую трансляцию, посвященную первому крупному обновлению 1.1 для ролевого экшена DragonSword: Awakening. Разработчики подтвердили, что апдейт станет доступен 15 октября 2026 года, а также раскрыли множество подробностей.
Магия, бюрократия и дух девяностых — Новые подробности Astrae Oratio из интервью с разработчиками
Студия Dynamis One, куда входят бывшие разработчики Blue Archive, раскрыла новые подробности аниме-гачи Astrae Oratio в свежем интервью.
Новый движок, галактический масштаб и адаптация под геймпады — Главное из интервью с разработчиками Total War: WARHAMMER 40,000
Студия Creative Assembly готовит масштабный технологический скачок для своей флагманской серии Total War. Предстоящая Total War: WARHAMMER 40,000 призвана переосмыслить привычную формулу глобальных стратегий.
Netmarble поделилась подробностями трех будущих новинок — Shangri-La Frontier, Solo Leveling: KARMA и Pearl in Blue
На выставке Tokyo Game Show 2026 компания Netmarble показала сразу три предстоящих проекта: Shangri-La Frontier: The Seven Colossi, Solo Leveling: KARMA и Pearl in Blue. Чтобы узнать больше о стратегии издательства, журналисты портала 4Gamer.
Оптимизация для Switch 2, скандал с ИИ и издательское направление — Главное из интервью с разработчиком Stellar Blade
Экшен от третьего лица Stellar Blade вышел на PlayStation 5 в 2024 году и на PC в 2025 году, а совсем скоро доберется до Nintendo Switch 2 в издании Complete Edition, которое будет включать в себя весь вышедший контент.
Верные спутники, богатый мир и мультиплеер на 20 игроков — Главное из интервью по Wild Wild Eden
В отличие от привычных игр о приручении существ, симулятор выживания в открытом мире Wild Wild Eden предлагает относиться к питомцам не как к расходному материалу, а как к верным друзьям и членам семьи.
Механика времени, открыто-линейные миссии, разумные животные и последствия выборов — Главное из интервью с авторами EXODUS
Студия Archetype Entertainment, в состав которой входят бывшие разработчики Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: Knights of the Old Republic, работает над научно-фантастической ролевым экшеном EXODUS.
Особенности геймплея, подача сюжета и помощь Nintendo — Главное из интервью с Хидэтакой Миядзаки про The Duskbloods
Студия FromSoftware готовится в выпуску многопользовательского экшена The Duskbloods, который является эксклюзивом для Nintendo Switch 2. Это первый проект со времен ELDEN RING, в котором кресло руководителя снова лично занял Хидэтака Миядзаки.
Городская мистика и ретро-атмосфера — Главное из интервью с арт-директором Astrae Oratio
Компании NC и студия Dynamis One, основанная ключевыми разработчиками Blue Archive, готовят к релизу мистическую RPG в сеттинге Токио 1989 года под названием Astrae Oratio.
Эндгейм, строительство и дальнейшие планы — Главное с трансляции от разработчиков The Legend of California
Разработчики многопользовательского шутера The Legend of California провели очередной большой стрим, продолжительность которого составила почти пять часов.
Викторианский мегаполис, детективный экшен и ремиксы классической музыки — Главное из интервью с разработчиком Silver Palace
Детективный аниме-экшен Silver Palace от студии Elementa продолжает привлекать к себе внимание. Проект недавно завершил второе закрытое бета-тестирование, успел засветиться на различных выставках и теперь готовится к показу на gamescom 2026.
Кастомизация, контент и 30 дней подписки в наборах — Главное с трансляции глобальной версии MMORPG AION 2
Разработчики MMORPG AION 2 провели специальную прямую трансляцию, посвященную предстоящей глобальной версии. Ведущая Stella и главный продюсер Gator обсудили масштабны игр, ее контент и важные изменения в наборах основателя.
Наследник Blue Archive на Unreal Engine 5 — Главное из интервью с разработчиками Project RX
В октябре 2024 года компания NEXON Games анонсировала новую игру под рабочим названием Project RX, над которой трудятся бывшие разработчики Blue Archive.
Джефф Каплан показал прогресс The Legend of California — Серверы на 100 игроков, ежемесячные сбросы и развитие эндгейма
Разработчики многопользовательского шутера от первого лица The Legend of California провели большую пятичасовую трансляцию, во время которой Джефф Каплан и руководитель студии Тим Форд проходили крупные укрепления, сражались с противниками и отвечали на
Статус MMORPG, подход к балансу и успех режима ARAM «Хаос» — Главное из интервью с разработчиками MOBA League of Legends
Подготовили сводку с самой интересной информацией из двух интервью с разработчиками MOBA League of Legends
Как устроены сражения в Mistbound — Главное из интервью с авторами карточной игры по Guild Wars
На недавней выставке Bilibili World состоялся неожиданный анонс коллекционной карточной игр Mistbound по культовой вселенной Guild Wars, издателем которой выступит Bilibili.