Статьи
Огромный мир, система отношений, криминальный профиль и выборы в сюжете — Главное из превью Grand Theft Auto VI
После полноценного показа полноценного геймплея Grand Theft Auto VI множество игровых изданий опубликовали свои собственные превью, основанные на нескольких часах игры.
Особенности геймплея, подача сюжета и помощь Nintendo — Главное из интервью с Хидэтакой Миядзаки про The Duskbloods
Студия FromSoftware готовится в выпуску многопользовательского экшена The Duskbloods, который является эксклюзивом для Nintendo Switch 2. Это первый проект со времен ELDEN RING, в котором кресло руководителя снова лично занял Хидэтака Миядзаки.
Городская мистика и ретро-атмосфера — Главное из интервью с арт-директором Astrae Oratio
Компании NC и студия Dynamis One, основанная ключевыми разработчиками Blue Archive, готовят к релизу мистическую RPG в сеттинге Токио 1989 года под названием Astrae Oratio.
Джефф Каплан ответил на множество вопросов про The Legend of California и не только
На YouTube-канале MinnMax вышло интервью с Джеффом Капланом, который в данный момент руководит разработкой многопользовательского шутера The Legend of California. Всего блогер задал разработчику 213 вопросов в формате блиц.
Эндгейм, строительство и дальнейшие планы — Главное с трансляции от разработчиков The Legend of California
Разработчики многопользовательского шутера The Legend of California провели очередной большой стрим, продолжительность которого составила почти пять часов.
Викторианский мегаполис, детективный экшен и ремиксы классической музыки — Главное из интервью с разработчиком Silver Palace
Детективный аниме-экшен Silver Palace от студии Elementa продолжает привлекать к себе внимание. Проект недавно завершил второе закрытое бета-тестирование, успел засветиться на различных выставках и теперь готовится к показу на gamescom 2026.
Horizon Steel Frontiers, Cinder City и Guild Wars 3 могут выйти в раннем доступе в 2027 году
В рамках финансового отчета за второй квартал 2026 года компания NC поделилась планами по выпуску новых игр.
Повышение наград, исправление проблем и новый контент — Большой разбор 8-часовой трансляции от авторов DragonSword: Awakening
Студия Hound13 провела восьмичасовую прямую трансляцию, посвященную ролевому экшену DragonSword : Awakening. Во время стрима продюсер Чан Юн Джэ и проект-менеджер Ким Дон Хун играли в игру, отвечали на вопросы зрителей и делились планами на будущее.
Новый район, пляжный волейбол и два персонажа — Детали обновления 1.3 для Neverness to Everness
Разработчики ролевого экшена Neverness to Everness (NTE) провели специальную презентацию, посвященную версии 1.3. Обновление получит название «Восхождение из лунного тумана» и продолжит сюжет после событий, связанных с «Коридором отголосков».
Кастомизация, контент и 30 дней подписки в наборах — Главное с трансляции глобальной версии MMORPG AION 2
Разработчики MMORPG AION 2 провели специальную прямую трансляцию, посвященную предстоящей глобальной версии. Ведущая Stella и главный продюсер Gator обсудили масштабны игр, ее контент и важные изменения в наборах основателя.
Наследник Blue Archive на Unreal Engine 5 — Главное из интервью с разработчиками Project RX
В октябре 2024 года компания NEXON Games анонсировала новую игру под рабочим названием Project RX, над которой трудятся бывшие разработчики Blue Archive.
Джефф Каплан показал прогресс The Legend of California — Серверы на 100 игроков, ежемесячные сбросы и развитие эндгейма
Разработчики многопользовательского шутера от первого лица The Legend of California провели большую пятичасовую трансляцию, во время которой Джефф Каплан и руководитель студии Тим Форд проходили крупные укрепления, сражались с противниками и отвечали на
Главное с презентации MMORPG Eclipse: The Awakening: монетизация, PvP, экономика и сроки релиза
Компания NPIXEL совместно с издателем Smilegate Megaport провела первую полноценную презентацию MMORPG Eclipse: The Awakening.
Авторы AION 2 раскрыли подробности глобальной версии, монетизации и будущего развития игры
Разработчики MMORPG AION 2 дали большое интервью японскому изданию 4Gamer, в котором рассказали о разработке игры, запуске в Корее, отличиях глобальной версии, бизнес-модели и будущем проекта.
Статус MMORPG, подход к балансу и успех режима ARAM «Хаос» — Главное из интервью с разработчиками MOBA League of Legends
Подготовили сводку с самой интересной информацией из двух интервью с разработчиками MOBA League of Legends
Разработчики MMORPG Zeus: God of Pride рассказали о греческой мифологии, графике и особенностях мира
Разработчик A-Button и издатель Com2uS опубликовали новое видео, посвященное MMORPG Zeus: God of Pride. По словам руководителей проекта, главной задачей стало создание игры, которая сможет погрузить пользователей в атмосферу Древней Греции.
Много нового контента и улучшений по просьбам фанатов — Главное из интервью с разработчиками Dragon's Dogma 2: Dark Arisen
Экшен от третьего лица Dragon's Dogma 2, выпущенный в марте 2024 года, готовится к выходу первого масштабного расширения под названием Dark Arisen.
Netmarble объяснила, почему отказалась от платных гача-механик в MMORPG Arthdal Chronicles
Компания Netmarble дала большое интервью ряду корейских порталов и подробно рассказала о причинах радикальной смены модели монетизации в MMORPG Arthdal Chronicles.
Как устроены сражения в Mistbound — Главное из интервью с авторами карточной игры по Guild Wars
На недавней выставке Bilibili World состоялся неожиданный анонс коллекционной карточной игр Mistbound по культовой вселенной Guild Wars, издателем которой выступит Bilibili.
Авторы MMORPG Zeus: God of Pride рассказали о PvP, ИИ-персонажах и необычных классах
Разработчики MMORPG Zeus: God of Pride опубликовали новое видео, в котором подробнее рассказали о ключевых особенностях проекта.