Статьи
Мадс Миккельсен, динамичные карты и эволюция DMZ — Подробности Call of Duty: Modern Warfare 4 с TGS 2026
В рамках крупной игровой выставки Tokyo Game Show 2026 состоялось специальное совместное медийное заседание с ведущими разработчиками шутера Call of Duty: Modern Warfare 4.
Парк развлечений Пукаленд, новые режимы и подарки в честь полугодия — Подробности патча 1.4 для NTE
Разработчики аниме-экшена с открытым миром Neverness to Everness (NTE) провели специальный превью-стрим версии 1.4 под названием «О ком скорбят стихи».
Верные спутники, богатый мир и мультиплеер на 20 игроков — Главное из интервью по Wild Wild Eden
В отличие от привычных игр о приручении существ, симулятор выживания в открытом мире Wild Wild Eden предлагает относиться к питомцам не как к расходному материалу, а как к верным друзьям и членам семьи.
Система популярности, отыгрыш роли, проработка NPC и монетизация — Главное из интервью с разработчиками ANANTA
На прошедшей в Кёльне крупнейшей европейской выставке gamescom 2026 разработчики из Naked Rain Studio поделились новыми подробностями ролевой игры с открытым миром Ananta.
Механика времени, открыто-линейные миссии, разумные животные и последствия выборов — Главное из интервью с авторами EXODUS
Студия Archetype Entertainment, в состав которой входят бывшие разработчики Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: Knights of the Old Republic, работает над научно-фантастической ролевым экшеном EXODUS.
Успех игры, отличия от конкурентов и щедрая гача — Главное из интервью с разработчиком NTE
С момента глобального релиза Neverness to Everness (NTE) прошло уже четыре месяца. За это время мегаполис Этеро вырос далеко за пределы стандартного расследования аномалий и городских подработок вроде вождения такси или игры в маджонг.
Релиз Neverness to Everness мог повлиять на изменение глобальных планов компании Perfect World
Perfect World опубликовала финансовый отчет за первое полугодие 2026 года, и для китайской компании отчетный период оказался неоднозначным. С одной стороны успешный запуск Neverness to Everness, а с другой - снижение выручки на четверть.
Огромный мир, система отношений, криминальный профиль и выборы в сюжете — Главное из превью Grand Theft Auto VI
После полноценного показа полноценного геймплея Grand Theft Auto VI множество игровых изданий опубликовали свои собственные превью, основанные на нескольких часах игры.
Особенности геймплея, подача сюжета и помощь Nintendo — Главное из интервью с Хидэтакой Миядзаки про The Duskbloods
Студия FromSoftware готовится в выпуску многопользовательского экшена The Duskbloods, который является эксклюзивом для Nintendo Switch 2. Это первый проект со времен ELDEN RING, в котором кресло руководителя снова лично занял Хидэтака Миядзаки.
Городская мистика и ретро-атмосфера — Главное из интервью с арт-директором Astrae Oratio
Компании NC и студия Dynamis One, основанная ключевыми разработчиками Blue Archive, готовят к релизу мистическую RPG в сеттинге Токио 1989 года под названием Astrae Oratio.
Джефф Каплан ответил на множество вопросов про The Legend of California и не только
На YouTube-канале MinnMax вышло интервью с Джеффом Капланом, который в данный момент руководит разработкой многопользовательского шутера The Legend of California. Всего блогер задал разработчику 213 вопросов в формате блиц.
Эндгейм, строительство и дальнейшие планы — Главное с трансляции от разработчиков The Legend of California
Разработчики многопользовательского шутера The Legend of California провели очередной большой стрим, продолжительность которого составила почти пять часов.
Викторианский мегаполис, детективный экшен и ремиксы классической музыки — Главное из интервью с разработчиком Silver Palace
Детективный аниме-экшен Silver Palace от студии Elementa продолжает привлекать к себе внимание. Проект недавно завершил второе закрытое бета-тестирование, успел засветиться на различных выставках и теперь готовится к показу на gamescom 2026.
Horizon Steel Frontiers, Cinder City и Guild Wars 3 могут выйти в раннем доступе в 2027 году
В рамках финансового отчета за второй квартал 2026 года компания NC поделилась планами по выпуску новых игр.
Повышение наград, исправление проблем и новый контент — Большой разбор 8-часовой трансляции от авторов DragonSword: Awakening
Студия Hound13 провела восьмичасовую прямую трансляцию, посвященную ролевому экшену DragonSword : Awakening. Во время стрима продюсер Чан Юн Джэ и проект-менеджер Ким Дон Хун играли в игру, отвечали на вопросы зрителей и делились планами на будущее.
Новый район, пляжный волейбол и два персонажа — Детали обновления 1.3 для Neverness to Everness
Разработчики ролевого экшена Neverness to Everness (NTE) провели специальную презентацию, посвященную версии 1.3. Обновление получит название «Восхождение из лунного тумана» и продолжит сюжет после событий, связанных с «Коридором отголосков».
Кастомизация, контент и 30 дней подписки в наборах — Главное с трансляции глобальной версии MMORPG AION 2
Разработчики MMORPG AION 2 провели специальную прямую трансляцию, посвященную предстоящей глобальной версии. Ведущая Stella и главный продюсер Gator обсудили масштабны игр, ее контент и важные изменения в наборах основателя.
Наследник Blue Archive на Unreal Engine 5 — Главное из интервью с разработчиками Project RX
В октябре 2024 года компания NEXON Games анонсировала новую игру под рабочим названием Project RX, над которой трудятся бывшие разработчики Blue Archive.
Джефф Каплан показал прогресс The Legend of California — Серверы на 100 игроков, ежемесячные сбросы и развитие эндгейма
Разработчики многопользовательского шутера от первого лица The Legend of California провели большую пятичасовую трансляцию, во время которой Джефф Каплан и руководитель студии Тим Форд проходили крупные укрепления, сражались с противниками и отвечали на
Главное с презентации MMORPG Eclipse: The Awakening: монетизация, PvP, экономика и сроки релиза
Компания NPIXEL совместно с издателем Smilegate Megaport провела первую полноценную презентацию MMORPG Eclipse: The Awakening.