Статьи
Уроки Dawntrail, новые профессии и реформа рейдов — Главное из закрытой пресс-конференции по MMORPG Final Fantasy XIV: Evercold
В первый день масштабного фестиваля Fan Festival 2026 по MMORPG Final Fantasy XIV, посвященного расширению Evercold, продюсер и директор проекта Наоки Ёсида встретился с представителями профильных игровых медиа на закрытой пресс-конференции.
Подробности масштабного дополнения Evercold для MMORPG Final Fantasy XIV с фан-фестиваля в Токио
Во время прошедшего в Токио фан-фестиваля продюсер и директор MMORPG Final Fantasy XIV Наоки Ёсида провел масштабную презентацию, где раскрыл множество деталей следующего крупного дополнения Evercold.
Четыре года Goddess of Victory: NIKKE — Финал битвы за поверхность, судьба Мариан и будущее проекта
Научно-фантастический аниме-шутер Goddess of Victory: NIKKE, вышедший в ноябре 2022 года, за четыре года прошел впечатляющий путь: от дерзкого проекта с ярким визуальным стилем до всемирного хита с миллионами преданных фанатов
Управление бизнесом, битвы на танках и градостроительный режим — Детали обновления 1.5 для NTE
Разработчики аниме-экшена Neverness to Everness (NTE) представили крупное обновление 1.5 под названием «Однажды во время сбойного звонка».
ArcheAge Chronicles, Eternal Tombs, Stronghold 4 — Во что поиграть на октябрьском фестивале «Играм быть» в Steam
В сервисе Steam стартовал очередной фестиваль «Играм быть», который завершится 26 октября в 20:00 по московскому времени. По традиции, во время данного мероприятия пользователи могут опробовать тысячи демоверсий предстоящих проектов.
PvE-режим в ARC Raiders: как он работает и чего от него ждать
В свое время ARC Raiders сделала настоящий фурор в жанре экстракшен-шутеров. Внезапно выяснилось, что подобные игры не обязательно должны быть невероятно хардкорными по отношению к игроку, чтобы они приносили удовольствие.
Старый мир на новом движке — Как создается MMORPG Mabinogi Eternity
Разработчики MMORPG Mabinogi Eternity подробно рассказали, почему решили не создавать продолжение Mabinogi, а перенести существующий мир на Unreal Engine 5.
Контент, борьба с RMT, кастомизация и монетизация — Авторы MMORPG AION 2 обсудили глобальный релиз
Совсем недавно состоялся запуск глобальной версии MMORPG AION 2, которая еще с момента начала раннего доступа привлекла огромное количество игроков.
Без гринда, паверкрипа и давления — Как авторы MONGIL: STAR DIVE создавали идеальную «вторую игру»
15 октября коллекционная ролевая игра Mongil: Star Dive от Netmarble отмечает полгода с момента релиза.
Эстетика кунг-фу панка, разнообразные боссы и концентрированный экшен — О чем рассказали на превью-ивенте по Phantom Blade Zero
В преддверии официального релиза в Пекине прошло масштабное превью-мероприятие экшена Phantom Blade Zero для представителей мировых СМИ, где журналистам удалось провести в игре около шести часов, опробовав первую главу и несколько сражений с боссами из
Крафт, новые локации, использование ИИ и вайпы — Новые подробности MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen
Студия Visionary Realms опубликовала вторую часть ответов на вопросы сообщества Pantheon: Rise of the Fallen.
World of Warcraft: Forever не станет обычным Classic Plus — Разработчики раскрыли планы на игру
Анонс World of Warcraft: Forever вернул ветеранов к истокам, предложив переосмысление классического Азерота без бесконечной вертикальной гонки экипировки.
Динозавры, пришельцы и 250 модификаторов оружия — Главное из интервью с геймдиректором Turok: Origin
Возрождение культовой франшизы об охотнике на динозавров Turok: Origins обещает стать масштабным приключением с путешествиями по уникальным мирам.
Разработчики MMORPG RuneScape поделились обширными планами на 2027 год
Jagex представила подробный план развития MMORPG RuneScape на 2027 год во время RuneFest 2026. В следующем году разработчики намерены обновить раннюю часть, переработать ряд старых систем и выпускать новый контент крупными сюжетными блоками.
MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen еще далека от версии 1.0 — Разработчики рассказали о проблемах проекта и планах на будущее
Студия Visionary Realms опубликовала первую часть большой сессии вопросов и ответов с сообществом MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen.
Дата выхода и подробности первого крупного обновления 1.1 для DragonSword: Awakening
Студия Hound13 провела прямую трансляцию, посвященную первому крупному обновлению 1.1 для ролевого экшена DragonSword: Awakening. Разработчики подтвердили, что апдейт станет доступен 15 октября 2026 года, а также раскрыли множество подробностей.
Магия, бюрократия и дух девяностых — Новые подробности Astrae Oratio из интервью с разработчиками
Студия Dynamis One, куда входят бывшие разработчики Blue Archive, раскрыла новые подробности аниме-гачи Astrae Oratio в свежем интервью.
Что принесло с собой масштабное обновление City Never Sleeps для Deadlock
Valve выпустила крупное обновление для MOBA-шутера Deadlock, которое принесло с собой множество нового контента. Прежде всего, в игру были добавлены шесть новых героев: Deadman Danny, Nurse Harrow, Solomon, Baba, Violet и Rat King.
Новый движок, галактический масштаб и адаптация под геймпады — Главное из интервью с разработчиками Total War: WARHAMMER 40,000
Студия Creative Assembly готовит масштабный технологический скачок для своей флагманской серии Total War. Предстоящая Total War: WARHAMMER 40,000 призвана переосмыслить привычную формулу глобальных стратегий.
Netmarble поделилась подробностями трех будущих новинок — Shangri-La Frontier, Solo Leveling: KARMA и Pearl in Blue
На выставке Tokyo Game Show 2026 компания Netmarble показала сразу три предстоящих проекта: Shangri-La Frontier: The Seven Colossi, Solo Leveling: KARMA и Pearl in Blue. Чтобы узнать больше о стратегии издательства, журналисты портала 4Gamer.