Статьи
Динозавры, пришельцы и 250 модификаторов оружия — Главное из интервью с геймдиректором Turok: Origin
Возрождение культовой франшизы об охотнике на динозавров Turok: Origins обещает стать масштабным приключением с путешествиями по уникальным мирам.
Разработчики MMORPG RuneScape поделились обширными планами на 2027 год
Jagex представила подробный план развития MMORPG RuneScape на 2027 год во время RuneFest 2026. В следующем году разработчики намерены обновить раннюю часть, переработать ряд старых систем и выпускать новый контент крупными сюжетными блоками.
MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen еще далека от версии 1.0 — Разработчики рассказали о проблемах проекта и планах на будущее
Студия Visionary Realms опубликовала первую часть большой сессии вопросов и ответов с сообществом MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen.
Дата выхода и подробности первого крупного обновления 1.1 для DragonSword: Awakening
Студия Hound13 провела прямую трансляцию, посвященную первому крупному обновлению 1.1 для ролевого экшена DragonSword: Awakening. Разработчики подтвердили, что апдейт станет доступен 15 октября 2026 года, а также раскрыли множество подробностей.
Магия, бюрократия и дух девяностых — Новые подробности Astrae Oratio из интервью с разработчиками
Студия Dynamis One, куда входят бывшие разработчики Blue Archive, раскрыла новые подробности аниме-гачи Astrae Oratio в свежем интервью.
Что принесло с собой масштабное обновление City Never Sleeps для Deadlock
Valve выпустила крупное обновление для MOBA-шутера Deadlock, которое принесло с собой множество нового контента. Прежде всего, в игру были добавлены шесть новых героев: Deadman Danny, Nurse Harrow, Solomon, Baba, Violet и Rat King.
Новый движок, галактический масштаб и адаптация под геймпады — Главное из интервью с разработчиками Total War: WARHAMMER 40,000
Студия Creative Assembly готовит масштабный технологический скачок для своей флагманской серии Total War. Предстоящая Total War: WARHAMMER 40,000 призвана переосмыслить привычную формулу глобальных стратегий.
Netmarble поделилась подробностями трех будущих новинок — Shangri-La Frontier, Solo Leveling: KARMA и Pearl in Blue
На выставке Tokyo Game Show 2026 компания Netmarble показала сразу три предстоящих проекта: Shangri-La Frontier: The Seven Colossi, Solo Leveling: KARMA и Pearl in Blue. Чтобы узнать больше о стратегии издательства, журналисты портала 4Gamer.
Оптимизация для Switch 2, скандал с ИИ и издательское направление — Главное из интервью с разработчиком Stellar Blade
Экшен от третьего лица Stellar Blade вышел на PlayStation 5 в 2024 году и на PC в 2025 году, а совсем скоро доберется до Nintendo Switch 2 в издании Complete Edition, которое будет включать в себя весь вышедший контент.
Мадс Миккельсен, динамичные карты и эволюция DMZ — Подробности Call of Duty: Modern Warfare 4 с TGS 2026
В рамках крупной игровой выставки Tokyo Game Show 2026 состоялось специальное совместное медийное заседание с ведущими разработчиками шутера Call of Duty: Modern Warfare 4.
Парк развлечений Пукаленд, новые режимы и подарки в честь полугодия — Подробности патча 1.4 для NTE
Разработчики аниме-экшена с открытым миром Neverness to Everness (NTE) провели специальный превью-стрим версии 1.4 под названием «О ком скорбят стихи».
Верные спутники, богатый мир и мультиплеер на 20 игроков — Главное из интервью по Wild Wild Eden
В отличие от привычных игр о приручении существ, симулятор выживания в открытом мире Wild Wild Eden предлагает относиться к питомцам не как к расходному материалу, а как к верным друзьям и членам семьи.
Система популярности, отыгрыш роли, проработка NPC и монетизация — Главное из интервью с разработчиками ANANTA
На прошедшей в Кёльне крупнейшей европейской выставке gamescom 2026 разработчики из Naked Rain Studio поделились новыми подробностями ролевой игры с открытым миром Ananta.
Механика времени, открыто-линейные миссии, разумные животные и последствия выборов — Главное из интервью с авторами EXODUS
Студия Archetype Entertainment, в состав которой входят бывшие разработчики Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: Knights of the Old Republic, работает над научно-фантастической ролевым экшеном EXODUS.
Успех игры, отличия от конкурентов и щедрая гача — Главное из интервью с разработчиком NTE
С момента глобального релиза Neverness to Everness (NTE) прошло уже четыре месяца. За это время мегаполис Этеро вырос далеко за пределы стандартного расследования аномалий и городских подработок вроде вождения такси или игры в маджонг.
Релиз Neverness to Everness мог повлиять на изменение глобальных планов компании Perfect World
Perfect World опубликовала финансовый отчет за первое полугодие 2026 года, и для китайской компании отчетный период оказался неоднозначным. С одной стороны успешный запуск Neverness to Everness, а с другой - снижение выручки на четверть.
Огромный мир, система отношений, криминальный профиль и выборы в сюжете — Главное из превью Grand Theft Auto VI
После полноценного показа полноценного геймплея Grand Theft Auto VI множество игровых изданий опубликовали свои собственные превью, основанные на нескольких часах игры.
Особенности геймплея, подача сюжета и помощь Nintendo — Главное из интервью с Хидэтакой Миядзаки про The Duskbloods
Студия FromSoftware готовится в выпуску многопользовательского экшена The Duskbloods, который является эксклюзивом для Nintendo Switch 2. Это первый проект со времен ELDEN RING, в котором кресло руководителя снова лично занял Хидэтака Миядзаки.
Городская мистика и ретро-атмосфера — Главное из интервью с арт-директором Astrae Oratio
Компании NC и студия Dynamis One, основанная ключевыми разработчиками Blue Archive, готовят к релизу мистическую RPG в сеттинге Токио 1989 года под названием Astrae Oratio.
Джефф Каплан ответил на множество вопросов про The Legend of California и не только
На YouTube-канале MinnMax вышло интервью с Джеффом Капланом, который в данный момент руководит разработкой многопользовательского шутера The Legend of California. Всего блогер задал разработчику 213 вопросов в формате блиц.