Статьи
Авторы AION 2 раскрыли подробности глобальной версии, монетизации и будущего развития игры
Разработчики MMORPG AION 2 дали большое интервью японскому изданию 4Gamer, в котором рассказали о разработке игры, запуске в Корее, отличиях глобальной версии, бизнес-модели и будущем проекта.
Статус MMORPG, подход к балансу и успех режима ARAM «Хаос» — Главное из интервью с разработчиками MOBA League of Legends
Подготовили сводку с самой интересной информацией из двух интервью с разработчиками MOBA League of Legends
Разработчики MMORPG Zeus: God of Pride рассказали о греческой мифологии, графике и особенностях мира
Разработчик A-Button и издатель Com2uS опубликовали новое видео, посвященное MMORPG Zeus: God of Pride. По словам руководителей проекта, главной задачей стало создание игры, которая сможет погрузить пользователей в атмосферу Древней Греции.
Много нового контента и улучшений по просьбам фанатов — Главное из интервью с разработчиками Dragon's Dogma 2: Dark Arisen
Экшен от третьего лица Dragon's Dogma 2, выпущенный в марте 2024 года, готовится к выходу первого масштабного расширения под названием Dark Arisen.
Netmarble объяснила, почему отказалась от платных гача-механик в MMORPG Arthdal Chronicles
Компания Netmarble дала большое интервью ряду корейских порталов и подробно рассказала о причинах радикальной смены модели монетизации в MMORPG Arthdal Chronicles.
Как устроены сражения в Mistbound — Главное из интервью с авторами карточной игры по Guild Wars
На недавней выставке Bilibili World состоялся неожиданный анонс коллекционной карточной игр Mistbound по культовой вселенной Guild Wars, издателем которой выступит Bilibili.
Авторы MMORPG Zeus: God of Pride рассказали о PvP, ИИ-персонажах и необычных классах
Разработчики MMORPG Zeus: God of Pride опубликовали новое видео, в котором подробнее рассказали о ключевых особенностях проекта.
Монетизация, боевая система, PvP и мирные профессии — Продюсер ArcheAge Chronicles ответил на частые вопросы игроков
Разработчики грядущей онлайновой экшен-RPG ArcheAge Chronicles вышли на связь с сообществом, чтобы подвести первые важные итоги.
Final Fantasy XIV Mobile под угрозой — Что происходит с мобильной адаптацией культовой MMORPG
Мобильная адаптация популярной MMORPG Final Fantasy XIV вышла в Китае, но так и не добралась до глобального рынка. Разбираемся, что происходит с игрой.
Подробности масштабного летнего обновления 1.2 для MONGIL: STAR DIVE
Компания Netmarble провела прямую трансляцию, в рамках посвященное предстоящему крупному обновлению 1.2 для MONGIL: STAR DIVE.
Авторы MMORPG Zeus: God of Pride рассказали о философии игры и причинах ее создания
Корейская студия AButton опубликовала первое видео из серии дневников разработки MMORPG Zeus: God of Pride.
Работа над ошибками Atelier Yumia — Авторы Atelier Karia рассказали о подходе к созданию новой игры
Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories представляет собой следующую часть знаменитой серии, действия которой развернется на континенте Арадис спустя два года после событий Atelier Yumia.
Источники вдохновения, социальное взаимодействие и отсутствие Pay-to-Win — Главное из интервью с разработчиком Aniimo
Краткая сводка из интервью с разработчиком предстоящего ролевого экшена про коллекционирование существ под названием Aniimo
Kakao Games в глубоком кризисе: провалы, убытки, увольнения и смена главного акционера
Компания Kakao Games хорошо известна как корейским геймерам, так и международной аудитории. Однако череда провалов привела компанию к смене главного акционера и туманному будущему.
Философия Брюса Ли, яркий стиль и более 20 боссов — Новые подробности экшена Sword Sage: Awakening
Недавно небольшая китайская студия Sword Panda представила сюжетный трейлер нового экшена от третьего лица Sword Sage: Awakening.
Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент — Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening
Разработчики ролевого экшена DragonSword: Awakening провели очередную прямую трансляцию, посвященную игре. Продюсер проекта под ником JYJ рассказал о контенте, раскрыл дорожную карту и ответил на вопросы пользователей.
После волны критики авторы MMORPG Misa Online показали команду и раскрыли планы на тестирование
Турецкая студия Misa Games опубликовала новое видео, посвящённое разработке MMORPG Misa Online. В ролике разработчики показали офис компании и познакомили игроков с ключевыми членами команды.
ArenaNet раскрыла философию Guild Wars 3: без подписки, без Pay-to-Win и с уважением времени игроков
ArenaNet опубликовала новую статью, посвященную основным принципам разработки MMORPG Guild Wars 3. Разработчики рассказали о четырех ключевых столпах, на которых строится проект.
Во что поиграть на июньском фестивале демоверсий «Играм быть» в Steam
Фестиваль «Играм быть» в Steam проводится несколько раз в год, позволяя миллионам игрокам оценить предстоящие новинки. В этот раз все работает по старой схеме, поэтому можете уже сейчас зайти на специальную страницу и начать поиски чего-нибудь достойного.
Итоги трансляции авторов Embers of the Uncrowned: сюжет, развитие поселения и кооперативный контент
Разработчики MMORPG Embers of the Uncrowned провели первую полноценную трансляцию, посвященную демоверсии игры для Steam-фестиваля «Играм быть». Речь пошла о сюжетной кампании, развитии персонажа и поселения, кооперативном контенте и многом другом.