Подробности патчей 1.1.0 и 1.2.0 и другие новости из трансляции с разработчиками MONGIL: STAR DIVE

Недавно студия Netmarble запустила еще один канал по ролевому экшену MONGIL: STAR DIVE, предназначенный для проведения регулярных стримов, где будут общаться с игроками в неформальной обстановке и делиться новостями. Первая трансляция прошла 30 апреля 2026 года. Разработчики ответили на вопросы пользователей и поделились планами на ближайшие обновления. Мы же собрали для вас всю самую интересную информацию на русском языке в краткой форме:

  • Трансляция началась с объяснения причин создания нового неофициального канала Developer Round Talk. Он позволит разработчикам общаться с игроками без корпоративных фильтров и цензуры. Директор по бизнесу Кан Дон Ги признался, что готов пойти на любые шаги ради успеха игры, в том числе сделать косплей на одного из персонажей во время фестиваля AGF 2026, если проект станет популярным.
  • Разработчики подробно разобрали недавнюю проблему с событием «Бонусное время», во время которого некоторые игроки могли злоупотреблять ошибкой с получением ключей. Изначально команда провела расследование и выдала предупреждения, а также выдала с 500 ключей в качестве компенсации. Однако затем они осознали, что под наказание могли попасть невиновные пользователи, использовавшие функцию быстрого боя. Чтобы избежать чувства несправедливости и относительной депривации у честных игроков, было принято решение раздать всем пользователям еще 2500 ключей (всего 3000), чтобы все находились в абсолютно равных условиях.
  • Одной из главных тем стало обсуждение проблем с управлением новым персонажем Миной, которая, несмотря на высокий урон, ощущалась медленной и неповоротливой из-за долгих анимаций перед ударом и после него. Продюсер объяснил, что изначально они хотели создать ощущение накопления энергии для мощного удара, но прислушались к жалобам и внесли ряд срочных изменений: сократили задержки анимаций, ускорили переход между комбо-атаками, добавили суперброню, а также убрали ограничения на уклонение в воздухе. Патч с улучшением отзывчивости управления Мины был установлен на серверы прямо во время прямой трансляции, чтобы игроки могли сразу оценить изменения.
  • Был затронут конфликт с «ложной рекламой» Мины, так как в сюжетных роликах и промо-материалах она появляется с двумя клонами, а в реальном игровом процессе при использовании ультимативной способности появляется только один. Директор по бизнесу извинился за это, объяснив ситуацию желанием показать персонажа в максимально красивом и эффектном виде для привлечения внимания аудитории. Продюсер добавил, что добавление полноценных клонов в геймплей без системы дубликатов сильно нарушило бы игровой баланс, однако команда пообещала впредь быть более прозрачной и заранее публиковать точные характеристики навыков, чтобы не вводить игроков в заблуждение.
  • Команда представила дорожную карту на первую половину года, где первым крупным обновлением станет версия 1.1.0, запланированная на конец мая. В этом патче появится Эпизод 6, действие которого развернется на Востоке, а также будут добавлены два новых персонажа — Наги и Наре. Для решения проблемы нехватки контента для высокоуровневых игроков в игру введут Легендарных монстров, а также реализуют долгожданное улучшение фильтров для монстров и исправят ошибку, из-за которой игроки не могли разобрать улучшенное снаряжение.
  • Следующее крупное обновление 1.2.0 ориентировочно выйдет в начале июля и будет посвящено масштабному летнему фестивалю. В игре появятся несколько персонажей в летней одежде, один пока неанонсированный герой, а также будет внедрена система Экспедиций для пассивного фарма, которая должна избавить игроков от необходимости бесконечно бегать по полям ради ресурсов. В промежутке между этими крупными патчами разработчики планируют запускать различные события, чтобы компенсировать нехватку ресурсов и экипировки до внедрения удобной системы экспедиций.
(изображение кликабельное)
  • Зрителям показали эксклюзивные материалы грядущего Эпизода 6, который станет кульминацией истории Мины. Были представлены концепты новых героинь: милой, но упрямой Наре (младшей сестры Мины) и главной антагонистки Наги, которая описывается как хитрая девушка со змеиным характером. Кроме того, разработчики случайно (из-за ошибки с файлами) показали полный 30-секундный сюжетный ролик с песней вместо запланированного короткого 15-секундного тизера.
  • Во время трансляции были показаны спойлеры летнего обновления, включая карту фестиваля, которую разработчики сейчас активно дорабатывают. Также продемонстрировали 2D-концепт нового персонажа Вивиан.
  • В рамках сессии вопросов и ответов разработчики отреагировали на жалобы о нехватке билетов в Разломы и ресурса Пюре. Обещали раздавать дополнительные билеты по выходным через внутриигровую почту, а также увеличить приток Пюре ручными рассылками до тех пор, пока не будет найдено безопасное системное решение, не ломающее экономику игры. Касательно жалоб на достижение лимита критического урона, продюсер сообщил, что они планируют переработать баланс этого параметра одновременно с выходом Легендарных монстров, и посоветовал игрокам пока не продавать кольца на крит.
  • Отвечая на запросы игроков о нехватке контента для тестирования урона, продюсер согласился с необходимостью введения тренировочного режима. Разработчики пообещали добавить тренировочную площадку с манекеном или тренировочный режим против боссов, куда можно будет заходить без траты драгоценных билетов. Это позволит игрокам свободно экспериментировать со сборками, новыми персонажами и проверять свой показатель урона в комфортных условиях.
  • Разработчики признали высокую утомляемость игроков от постоянного ручного фармаи синтеза монстров, который они в шутку назвали «сортировкой цыплят». До полноценного введения системы пассивных экспедиций в июле, команда облегчит жизнь игрокам в майском патче, добавив продвинутые фильтры, автоматическую блокировку монстров высокой редкости и удобную сортировку при синтезе. Это должно значительно снизить вероятность случайного уничтожения ценных предметов и сократить время, проводимое игроками в инвентаре.
  • На трансляции было принято спонтанное, но крайне важное решение касательно системы анимаций персонажей. Продюсер прямо во время эфира пообещал убрать привязку уникальных анимаций к уровню дубликатов персонажа, чтобы игроки не чувствовали себя ущемленными. Теперь все пользователи смогут наслаждаться полным спектром красивых анимаций своих любимых героев даже при наличии только базового героя без дубликатов.
  • Обсуждая систему кастомизации, продюсер отметил, что создание скинов требует огромных затрат ресурсов на новые анимации и навыки, поэтому команда склоняется к выпуску альтернативных версий персонажей. Тем не менее, они продолжают рассматривать возможность добавления обычных скинов, если игроки будут активно об этом просить.

В конце трансляции ведущие поделились новым промокодом: SPECIALGIFT0430.

7.0
Весь мирРелиз15.04.2026
RPG | Экшен
PC, Mobile
Кооператив, Одиночная
Бесплатная
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF