Разработчики постапокалиптического симулятора выживания Last Oasis объявили о выходе второй главы шестого сезона. Основной акцент в обновлении сделан на исправлении ошибок, корректировке баланса и введении ряда функций, упрощающих взаимодействие с игровыми системами. Вместе с запуском главы авторы представили подробный график событий на ближайшие шесть недель, который включает в себя последовательное открытие доступа к Каньонам, Древним городам и сражениям с гигантскими червями.
Одним из самых значимых нововведений стала полная переработка механики восстановления шагоходов. Теперь таймеры починки ног и крыльев стали независимыми и составляют фиксированные три минуты. Скорость и эффективность ремонта теперь зависят от состояния корпуса машины. Если прочность корпуса падает ниже 50%, замена конечностей становится невозможной до завершения основных ремонтных работ. Кроме того, были переработаны характеристики большинства моделей шагоходов, включая Buffalo, Hornet и Falco, для улучшения их управляемости и весовых параметров.
Изменения коснулись и других аспектов игрового мира:
- Инвентарь. В интерфейс добавлена кнопка отслеживания контейнеров, позволяющая быстро находить нужные предметы на базе. Система крафта теперь поддерживает автоматическое подтягивание ресурсов из ближайших ящиков, а функция автоскладирования помогает распределять материалы по уже имеющимся стопкам.
- Строительство. Пересмотрена система деградации построек. Теперь урон от распада рассчитывается в процентах (от 2% до 4% от общего запаса прочности), а перед началом разрушения действует 15-минутный период. Также расширены зоны запрета строительства вокруг важных объектов, таких как древние ветряные мельницы и фабрикаторы модулей.
- Боевая система. Снижен порог урона для продления боевого таймера, а для огненных стрел введен специальный множитель перезарядки. Внесены многочисленные правки в характеристики оружия, включая корректировку урона болтов против различных типов брони и увеличение скорости поворота турелей.
- Мир игры. На карте Kali Spires появились озера с токсичной водой, а в лагерях рупу — новые элементы окружения. Разработчики также переработали логику поведения существ, исправив агрессию монстров по отношению к игрокам, находящимся внутри защищенных баз.
- Экономика. Изменены рецепты крафта некоторых инструментов и оружия, а время возрождения месторождений железной руды и минералов теперь варьируется от 30 минут до 2 часов.
Студия Donkey Crew поблагодарила сообщество за поддержку и пообещала в ближайшие недели поделиться долгосрочными планами по развитию шестого сезона.
