Команда разработчиков симулятора выживания Subnautica 2 обратилась к сообществу после отзывов о раннем доступе и признала, что часть текущих решений требует доработки. Поводом стали жалобы на баланс существ и недавние высказывания представителей студии, из-за которых у игроков могло возникнуть ощущение, что их критику игнорируют или воспринимают несерьезно. В письме студия принесла извинения и подчеркнула, что ранний доступ должен быть диалогом с сообществом, а не односторонним объяснением решений.
По словам представителей Unknown Worlds Entertainment, сейчас некоторые столкновения с агрессивными существами вызывают скорее раздражение, чем напряжение или интерес. Защитные инструменты не всегда выглядят понятными, надежными или достаточно полезными, из-за чего игроки не всегда понимают, как реагировать на нападение. В ближайших патчах планируются изменения в поведении существ и средствах защиты. Корректировки затронут время срабатывания агрессии, радиус привлечения внимания, эффективность сигнальных огней, работу инструмента выживания, а также взаимодействие существ с транспортом и базами.
Не обошлись без внимания и просьбы добавить более прямые способы борьбы с враждебной фауной, включая возможность убивать существ. Такие запросы в студии считают понятными, особенно в ситуации, когда избегание и отпугивание ощущаются недостаточно эффективными. При этом Subnautica 2 не должна превращаться в игру с традиционной боевой системой, поскольку серия по-прежнему строится вокруг уязвимости, исследования и выживания. Этот подход работает только при условии, что встречи с существами воспринимаются честными, понятными и увлекательными. Сейчас, по признанию авторов, игре еще предстоит пройти до этого заметный путь.
В письме также уточняется позиция студии по раннему доступу. Это не только этап сбора отчетов об ошибках, но и форма совместной работы с сообществом. Не каждое запрошенное изменение попадет в игру, однако отзывы игроков должны влиять на развитие Subnautica 2, а спорные решения требуют более ясного и уважительного объяснения.
В ближайшие недели для Subnautica 2 выйдет серия обновлений, направленных на исправление проблем, о которых игроки сообщали после запуска раннего доступа.

осознали что с недоразвитыми и полуработающими средствами отпугивания/отвлечения не прокатывает игра без урона вражинам.
и не все игроки жаждут калить свои нервы и играть в какогото ударенного на всю голову суицидника. многие хотят давать сдачи или как минимум эффективных контрмер.
а то что есть или имеет серьезные недостатки на принципиальном уровне или просто толком не пашет или получаешь уже после того как доступный контент пройдешь.
ну а 3й номер решили просто сбавить обороты и не посылать игроков открытым текстом.
вот подкину
з.ы. я вот после того как прошел это поделие решил в сабнаутику бз зарубиться.... а потом и в 1ю.
капец бз выглядит как глоток свежего воздуха после духоты. это бз то....
и то что типа приходим такие за сестрой а кроме того что она сестра нифига не шарим персонажей не раскрыли. и завязки у истории нет. да и потом тема с сестрой както тихо уходит в тень. сценарист придумавший эту фигню явно в игре лишний был.
ну и система продвижения по сюжету малость дурная.
в 1й с этими делами на порядок лучше гг вообще не отсвечивает и его цели и желания просты и понятны и потому он принимается как родной.