В ARC Raiders самооборона в PvP больше не влияет на уровень агрессии игрока и матчмейкинг

В ARC Raiders самооборона в PvP больше не влияет на уровень агрессии игрока и матчмейкинг

Embark Studios выпустила обновление для extraction-шутера ARC Raiders, в котором матчмейкинг полностью перестал учитывать случаи самообороны в PvP. Если раньше самооборона влияла на уровень агрессии пользователя, хотя и с меньшим весом, чем инициирование боя, то теперь разработчики полностью убрали это влияние.

В данный момент изменения тестируются и со временем могут быть доработаны. Однако в ближайшее время система будет работать следующим образом:

  • Если первым атакует другой отряд, то вся ваша команда считается защищающейся, и это никак не повлияет на ваш уровень агрессии.
  • Чем масштабнее перестрелка (нанесенный урон, количество поверженных игроков и продолжительность боя), тем сильнее она влияет на уровень агрессии инициатора.
  • Вмешательство в уже идущий бой между другими отрядами по-прежнему считается инициацией PvP и влияет на уровень агрессии.

В течение ближайших недель Embark Studios будет отслеживать статистику матчей, анализировать изменения PvP-активности и собирать отзывы игроков, чтобы оценить эффективность новой системы.

Помимо изменений матчмейкинга, обновление исправляет ряд игровых ошибок, вносит балансные правки и добавляет в магазин новый косметический комплект Dweller Outfit. С полным списком изменений можно ознакомиться на странице игры в Steam.

В ARC Raiders самооборона в PvP больше не влияет на уровень агрессии игрока и матчмейкинг
7.7
Весь мирРелиз30.10.2025
Шутер | Экшен
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Кооператив
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF