Корейский игровой портал Inven опубликовал впечатления от демоверсии ролевого аниме-экшена Rewinding Cadence, которая была представлена на выставке ChinaJoy на стенде платформы 4399. Проект разрабатывается входящей в Tencent студией Saroasis и ранее проходил через первый этап закрытого бета-тестирования.
По словам журналиста Inven, игра заметно выделялась среди других проектов на стенде. Одной из сильных сторон он назвал графику. Персонажи с моделями в стиле аниме хорошо сочетаются с темным и мистическим окружением, не теряясь на фоне сложного освещения и ярких эффектов навыков. Даже на небольшом экране ноутбука сражения выглядели динамичными и хорошо читаемыми.
Боевая система строится вокруг отряда из трех персонажей, между которыми можно переключаться. В ней предусмотрены точные уклонения, контратаки, обычные умения и ультимативные способности. Переходы между действиями оказались плавными, хотя в ранней версии иногда ощущалась небольшая задержка при уклонении. Парирование, добивания и силовые столкновения объединены одной системой быстрых событий, активируемых клавишей F. Такое решение делает механику заметно проще, чем в консольных экшенах, но помогает сохранять высокий темп сражений.
Важную роль играют фамильяры, сражающиеся рядом с героями. Их можно призывать после заполнения отдельной шкалы, а выбранные характеристики влияют на получаемые усиления. У каждого персонажа также предусмотрена совместная с фамильяром ультимативная атака с дополнительными командами. Развитие отряда дополняет карточная система с понятными эффектами вместо привычных комплектов реликвий.
Из минусов отмечается недостаточно развитые взаимодействия между героями во время переключения. Специальные атаки при смене персонажа присутствуют, но связанные с ними эффекты и элементальные комбинации пока выражены слабо. Исследование открытого мира также оставило более сдержанное впечатление. В демонстрации была доступна лишь одна преимущественно темная область, поэтому разные участки почти не отличались друг от друга. Герои могут карабкаться по стенам, но планирование и другие расширенные способы передвижения отсутствуют. Для быстрого перемещения предлагается вызываемая доска, которая пока выглядит достаточно просто.
Лучше всего ранняя версия раскрылась в сражениях. Помимо обычных противников, в ней были доступны боссы и регулярно обновляемые испытания. Битвы с крупными врагами включали атаки по площади, призыв фамильяров и другие механики, требующие изучения поведения противника.
Inven пришел к выводу, что Rewinding Cadence еще предстоит серьезно доработать открытый мир, сюжет и способы раскрытия персонажей. Однако уже на раннем этапе проект сумел запомниться зрелищной и отзывчивой боевой системой.




