Rewinding Cadence впечатлила Inven боевой системой, но открытый мир пока требует доработки

Rewinding Cadence впечатлила Inven боевой системой, но открытый мир пока требует доработки

Корейский игровой портал Inven опубликовал впечатления от демоверсии ролевого аниме-экшена Rewinding Cadence, которая была представлена на выставке ChinaJoy на стенде платформы 4399. Проект разрабатывается входящей в Tencent студией Saroasis и ранее проходил через первый этап закрытого бета-тестирования.

По словам журналиста Inven, игра заметно выделялась среди других проектов на стенде. Одной из сильных сторон он назвал графику. Персонажи с моделями в стиле аниме хорошо сочетаются с темным и мистическим окружением, не теряясь на фоне сложного освещения и ярких эффектов навыков. Даже на небольшом экране ноутбука сражения выглядели динамичными и хорошо читаемыми.

Боевая система строится вокруг отряда из трех персонажей, между которыми можно переключаться. В ней предусмотрены точные уклонения, контратаки, обычные умения и ультимативные способности. Переходы между действиями оказались плавными, хотя в ранней версии иногда ощущалась небольшая задержка при уклонении. Парирование, добивания и силовые столкновения объединены одной системой быстрых событий, активируемых клавишей F. Такое решение делает механику заметно проще, чем в консольных экшенах, но помогает сохранять высокий темп сражений.

Важную роль играют фамильяры, сражающиеся рядом с героями. Их можно призывать после заполнения отдельной шкалы, а выбранные характеристики влияют на получаемые усиления. У каждого персонажа также предусмотрена совместная с фамильяром ультимативная атака с дополнительными командами. Развитие отряда дополняет карточная система с понятными эффектами вместо привычных комплектов реликвий.

Rewinding Cadence впечатлила Inven боевой системой, но открытый мир пока требует доработки
Rewinding Cadence впечатлила Inven боевой системой, но открытый мир пока требует доработки
Rewinding Cadence впечатлила Inven боевой системой, но открытый мир пока требует доработки
Rewinding Cadence впечатлила Inven боевой системой, но открытый мир пока требует доработки
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Из минусов отмечается недостаточно развитые взаимодействия между героями во время переключения. Специальные атаки при смене персонажа присутствуют, но связанные с ними эффекты и элементальные комбинации пока выражены слабо. Исследование открытого мира также оставило более сдержанное впечатление. В демонстрации была доступна лишь одна преимущественно темная область, поэтому разные участки почти не отличались друг от друга. Герои могут карабкаться по стенам, но планирование и другие расширенные способы передвижения отсутствуют. Для быстрого перемещения предлагается вызываемая доска, которая пока выглядит достаточно просто.

Лучше всего ранняя версия раскрылась в сражениях. Помимо обычных противников, в ней были доступны боссы и регулярно обновляемые испытания. Битвы с крупными врагами включали атаки по площади, призыв фамильяров и другие механики, требующие изучения поведения противника.

Inven пришел к выводу, что Rewinding Cadence еще предстоит серьезно доработать открытый мир, сюжет и способы раскрытия персонажей. Однако уже на раннем этапе проект сумел запомниться зрелищной и отзывчивой боевой системой.

7.0
RPG | Экшен
PC, Mobile
Кооператив, Одиночная
Бесплатная
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF