Джефф Каплан ответил на множество вопросов про The Legend of California и не только

Джефф Каплан ответил на множество вопросов про The Legend of California и не только

На YouTube-канале MinnMax вышло интервью с Джеффом Капланом, который в данный момент руководит разработкой многопользовательского шутера The Legend of California. Всего блогер задал разработчику 213 вопросов в формате блиц. Для вашего удобства мы собрали всю самую интересную представленную информацию в виде краткой сводки.

  • The Legend of California представляет собой шутер от первого лица с элементами выживания, который не является классической MMO или глубоким симулятором. Действия разворачиваются примерно в 1849 году на вымышленном острове Калифорния, полностью изолированном от остальной Америки. На данный момент серверы вмещают до 100 игроков, но в обозримом будущем разработчики планируют добавить поддержку пользовательских и приватных серверов, включая возможность тонкой настройки для создания исключительно PvE-миров без возможности убийства других игроков. Игровой процесс подчинен строгому циклу смены времени суток, где день длится ровно 50 минут, а более опасная ночь занимает 10 минут. Аатмосфера дополняется полноценной системой динамической погоды.
  • Прогрессия на серверах жестко привязана к ежемесячным сбросам, во время которых общий ландшафт острова остается неизменным, однако ключевые точки интереса полностью меняют свое местоположение. При каждом вайпе игроки теряют весь свой прогресс развития ранчо, компании и собранное снаряжение, но все глобальные навыки и разблокировки сохраняются за персонажем навсегда. Выживание начинается с самых низов, когда первым зданием становится обычная палатка, а первым оружием — копье, но постепенно игроки смогут конструировать мощное огнестрельное оружие вроде винтовок со скользящим затвором и, как надеются авторы, даже собирать огромные управляемые дирижабли.
  • Игроки имеют огромную свободу в выборе места для строительства своего личного ранчо, однако хаотичная застройка по всей карте запрещена, а возведенные другими пользователями здания принципиально невозможно разрушить, что сильно отличает проект от игр вроде Rust. Добыча ресурсов играет важнейшую роль: выжившие могут искать золото и серебро как в собственных кастомизируемых шахтах, так и в заброшенных пещерах по всему миру, куда в скором времени добавят реалистичную механику опасных обвалов. Для развития экономики предусмотрена возможность создания собственных торговых постов для продажи товаров другим людям, а менеджмент ресурсов значительно упрощен благодаря продуманной системе хранения, избавляющей игроков от необходимости часами сортировать предметы по десяткам сундуков.
  • Боевая система полностью опирается на физическую модель поведения снарядов, отказываясь от механики хитскана в пользу реалистичного полета пуль. Само оружие выполнено в атмосферной стилистике Дикого Запада. Разработчики намеренно отказались от механики заклинивания стволов. За дизайн стрелкового арсенала отвечает ветеран Blizzard Джефф Гудман, который прорабатывает пушки с такой же глубиной, с какой ранее создавал героев для Overwatch. Оружие ближнего боя хоть и присутствует, но становится менее эффективным на поздних этапах игры. Процесс выживания постоянно усложняется множеством факторов, включая урон от падений, риск утонуть, ножевые ранения и голод, способный легко убить отошедшего от экрана игрока, а в будущих обновлениях появятся болезни, змеиные укусы и лечащие доктора.
  • Мир игры густо населен разнообразной фауной, среди которой встречаются орлы, стервятники, калифорнийские кондоры и находящиеся в состоянии перманентной жажды крови волки, однако самыми смертоносными существами после людей являются медведи. Для быстрого перемещения по миру можно использовать лошадей, гибель которых является огромной потерей из-за пятиминутного штрафа на возрождение, а также повозки, дилижансы, продвинутую систему паркура и даже глайдеры-парашюты, доступные на самых ранних этапах. Разработчики уже реализовали механику плавания и рыбалки, но пока не добавили лодки, а в будущем планируют ввести полноценную систему разведения скакунов и возможность заводить верных домашних питомцев.
  • Социальное взаимодействие и отыгрыш ролей всячески поддерживаются. Во время тестов игроки инстинктивно общаются с ковбойским акцентом, используют приветственные жесты вроде прикосновения к шляпе или забавную эмоцию «Амиго», а также могут заниматься любыми профессиями на свой выбор. Карта мира насыщена разнообразным контентом и включает в себя 8 крупных, 20 средних, 50 мелких и 250 микроскопических точек интереса, а также 37 аванпостов и банки, которые работают как логова банд для PvE-зачистки, но в игре принципиально не используются плоские 2D-фасады зданий. Игровой лор учитывает историческое влияние различных культур, включая мексиканскую атрибутику вроде гигантских сомбреро и уважительно интегрированные индейские артефакты, а сам мир наполнен сюжетными записками и NPC, хотя классические квесты и система розыска преступников пока отсутствуют.
  • Разработкой занимается полностью удаленная и независимая студия Kintsugiyama под руководством Джеффа Каплана, который отказался от невероятно прибыльных предложений других корпораций ради создания этой масштабной песочницы своей мечты. Впереди проект ждут как минимум два крупных этапа альфа-тестирования, после чего состоится одновременный релиз в раннем доступе на платформах Steam и Epic Games Store, а выход на консолях рассматривается лишь как долгосрочная перспектива после успеха на ПК. Авторы собираются регулярно выпускать крупные контентные обновления с новыми высокоуровневыми испытаниями в духе World of Warcraft и праздничными ивентами, но твердо намерены сохранять приземленную атмосферу, категорически отказываясь от добавления инопланетян или гигантских механических пауков.

Прочие любопытные ответы, не связанные с The Legend of California:

  1. Джефф Каплан тоже ждал выхода PvE-кампании Overwatch 2.
  2. Джефф Каплан никогда не играл в Battleborn, поскольку она вышла примерно одновременно с Overwatch, а команда Blizzard была полностью занята разработкой Overwatch.
  3. Джефф Каплан не интересуется Marvel Rivals, поскольку ему не нравятся шутеры от третьего лица.
  4. EverQuest входит как минимум в пятерку любимых игр Джеффа Каплана.
  5. Имя персонажа Джеффа Каплана в EverQuest было Tiggle.
  6. Джефф Каплан с любовью относится к своему прошлому и истории в Blizzard.
  7. Джефф Каплан не хочет публично высказываться о современном всеобъемлющем ИИ, поскольку считает, что любой его ответ может вызвать скандал.
  8. Джефф Каплан считает Rust лучшей существующей survival-игрой. Также он похвалил Valheim, Subnautica и Conan Exiles.
  9. Джефф Каплан считает World of Warcraft игрой с лучшим эндгейм-контентом.
  10. Джефф Каплан считает Blizzard любимой частью своего прошлого и своей истории.
  11. После ухода из Blizzard Джефф Каплан действительно получал предложения присоединиться к другим игровым проектам. Среди них были очень привлекательные проекты.
  12. В 2021 году предложения, которые получал Джефф Каплан, содержали значительно больше денег, чем типичные предложения игровой индустрии в 2026 году.

Четвертый этап альфа-тестирования The Legend of California пройдет с 17 сентября до 21 сентября.

Экшен | Шутер | Выживание
PC
Мультиплеер, Кооператив
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF