Ветераны DICE, 343 Industries и Halo Studios анонсировали кооперативный экшен GRAVHOUNDS

Ветераны DICE, 343 Industries и Halo Studios анонсировали кооперативный экшен GRAVHOUNDS

Студия Octopus Panic анонсировала кооперативный экшен GRAVHOUNDS на церемонии открытия пamescom 2026. Игра выйдет в раннем доступе 2 ноября 2026 года на PC (Steam, Microsoft Store) и Xbox Series X|S. В этот же день проект также станет доступен подписчикам Game Pass.

GRAVHOUNDS разрабатывает команда ветеранов DICE и 343 Industries. Руководит разработкой Джош Холмс, бывший креативный директор Halo 4 и руководитель Halo Studios. Студия Octopus Panic состоит из семи штатных разработчиков, самостоятельно финансируя и издавая игру.

Игроки возьмут под управление биоинженерных собак-рабочих, которых отправляют на опасные инопланетные планеты для добычи ценных ресурсов. Отряду придется одновременно сражаться с местными существами, строить инфраструктуру и успевать эвакуироваться до того, как агрессивный рой полностью захватит территорию.

Одной из основных механик станет управление гравитацией. С помощью специального гравитационного луча можно бросать предметы через поле боя и отбрасывать врагов. На добывающей территории также предстоит размещать турели, генераторы и производственные устройства, а затем прокладывать между ними трубопроводы для снабжения базы энергией и транспортировки ресурсов.

Каждая миссия построена вокруг риска и награды. Чем дольше команда остается на планете ради более ценных материалов, тем сильнее становится инопланетный рой. Игрокам придется решать, когда пора уходить, поскольку дополнительная добыча повышает потенциальную награду, но одновременно усложняет возвращение к точке эвакуации.

В ходе задания персонажи смогут получать новые способности и улучшения, комбинировать бонусы и менять снаряжение в соответствии с ситуацией. Высокая мобильность позволит ускоряться в любом направлении, зависать в воздухе и быстро менять позицию под огнем противника.

«GRAVHOUNDS началась с простой идеи: команда обычных рабочих собак оказалась на другом конце галактики, но от них по-прежнему ждут, что они придут на работу», — рассказал сооснователь Octopus Panic Джош Холмс.
«Мы основали Octopus Panic, потому что хотели вернуться к самой сути разработки и снова заниматься созданием игр. В команде семь штатных разработчиков, и каждый из нас участвует во всех аспектах разработки. Мы можем быстро вносить изменения без лишней бюрократии и, что самое важное, оставаться рядом с игроками», — заявил сооснователь студии Скотт Симс.
Экшен | Шутер
PC
Одиночная, Мультиплеер, Кооператив
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF