Вместе с анонсом экшен-RPG Wolcen 2 стартовало первое закрытое тестирование

Вместе с анонсом экшен-RPG Wolcen 2 стартовало первое закрытое тестирование

Wolcen Studio официально анонсировала Wolcen 2 — прямое продолжение изометрической экшен-RPG Wolcen: Lords of Mayhem. Игра выйдет на ПК в раннем доступе в 2027 году, а сроки полноценного релиза на данный момент неизвестны. Уже сейчас можно подать заявку и присоединиться к первому этапу тестирования, который продлится до 1 сентября 2026 года.

События Wolcen 2 развернутся спустя несколько лет после первой части. Мир вновь оказался на грани уничтожения, а игрокам предстоит попытаться спасти реальность, используя оружие, различные способности и темную силу. Авторы обещают жестокую боевую систему, мрачное фэнтезийное окружение и возможность создавать персонажа без привязки к фиксированным классам.

Герой сможет использовать любое оружие, открывать и комбинировать связанные с ним способности, развивать пассивные таланты и подбирать подходящее снаряжение. Таким образом, персонаж будет постепенно формироваться в соответствии с предпочтительным стилем игры. Пройти кампанию можно будет в одиночку или в кооперативе до четырех игроков.

При этом знакомство с Wolcen: Lords of Mayhem не будет обязательным. Авторы называют Wolcen 2 прямым сиквелом, однако обещают сделать сюжет доступным и для новичков. Прохождение первой части лишь даст дополнительный контекст и позволит лучше понять события, приведшие мир к нынешнему состоянию.

image_6a8f21c0e69195.90864203.webp

Wolcen 2 создается с нуля на движке Unreal Engine 5. Первая часть использовала старую версию CryEngine, и именно техническая основа стала одной из причин прекращения ее активной разработки. По словам авторов, игра не была рассчитана на длительный жизненный цикл в качестве постоянно поддерживаемого проекта, а устранение накопившихся ограничений потребовало бы практически полной переработки.

Разработчики также полностью изменили сетевую архитектуру. В Wolcen 2 будет использоваться peer-to-peer-система с списком серверов, при которой один из игроков выступает хостом сессии. Такой подход должен снизить зависимость от выделенных серверов и обеспечить возможность играть вместе с друзьями в течение длительного времени.

В Wolcen Studio прямо признали, что одной из главных ошибок при работе над первой частью стала недостаточная коммуникация с сообществом. В случае с Wolcen 2 разработчики намерены сделать ставку на более открытое взаимодействие с игроками. И важную роль в этом должны сыграть регулярные плейтесты, во время которых пользователи смогут тестировать новый контент, оставлять отзывы и влиять на развитие игры.

Так же стало известно, что владельцы Wolcen: Lords of Mayhem в будущем получат внутриигровые награды в Wolcen 2 в качестве благодарности за поддержку первой части. Подробности о них будут раскрыты позднее.

Отдельно было отмечено, что Wolcen: Lords of Mayhem стала неожиданным коммерческим успехом, несмотря на проблемы, с которыми столкнулись игроки. При этом команда, работающая сейчас над Wolcen 2, не является той же самой командой, которая первоначально создавала первую часть: за прошедшие годы студия значительно изменилась.

image_6a8f2407468ab1.55884472.webp
image_6a8f2402d19539.11592823.webp
image_6a8f23fcab7854.18760967.webp
image_6a8f23f80bc837.47176334.webp
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Видео
Комментарии (1)
_NF_
26 августа 2026 в 20:48
Много кто ругает первую Wolcen, но мне понравилась. Жду 2ю)
+1
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF