Руководитель Big Fire Game Джеймс Бае в интервью порталу IGN на выставке gamescom 2026 рассказал о текущем состоянии разработки MMO-шутера Cinder City, результатах недавнего предварительного альфа-тестирования и планах на следующие этапы тестирования.
Выделим ключевые заявления:
- В данный момент основные системы и общая структура игры, включая боевую систему, уже практически сформированы. Сейчас команда сосредоточена преимущественно на расширении объема контента.
- Недавно прошло трехдневное предварительное альфа-тестирование, в котором приняли участие около 7000 игроков из США. Участникам предложили пройти вступительную одиночную миссию, после чего они получали доступ к открытому миру. Тест в первую очередь был рассчитан на опытных игроков, поэтому некоторым пользователям предложенный уровень сложности показался слишком высоким.
- В целом Big Fire Game осталась довольна результатами тестирования. Разработчики уделили особое внимание стабильности клиента, оптимизации и скорости загрузок, а графика и повествовательная часть получили положительные отзывы. В то же время участники указали на необходимость доработки баланса сражений и уровня сложности, а также пожаловались на недостаток боеприпасов. Еще одним важным замечанием стала необходимость сделать более понятной механику определения и атаки уязвимых частей противников.
- Следующее альфа-тестирование Cinder City может состояться примерно через три месяца. В нем смогут принять участие игроки не только из США, но и из Европы и некоторых стран Азии.
- После завершения пролога пользователи могут свободно исследовать открытую карту Сеула размером 10×10 квадратных километров.
- В одном мире одновременно смогут находиться от нескольких сотен до нескольких тысяч игроков.
- Для совместного прохождения будет доступна система отрядов, а исследовать город можно будет не только пешком — в игре появятся четырехместные автомобили, мотоциклы и другие транспортные средства. Также игроки смогут спускаться в подземные локации.
- На старте Cinder City предложит пять архетипов персонажей с разными стилями игры. Среди них будут ориентированные на нанесение урона бойцы, персонажи, специализирующиеся на защите и выполняющие роль танка, а также классы поддержки, способные лечить союзников.
- Релиз Cinder City запланирован на первый квартал 2027 года на ПК и консолях. На ПК игра должна появиться в Steam и PURPLE, а также будет доступна через GeForce NOW.
- Возможность кроссплатформенной игры рассматривается, однако окончательное решение еще не принято. Разработчики отмечают, что в шутеры традиционно удобнее играть с помощью мыши и клавиатуры, поэтому студии предстоит оценить этот аспект при реализации кроссплея.


