Двухмерный PvPvE-шутер Project S.U.N.D.I.A.L. обзавелся точной датой релиза

Двухмерный PvPvE-шутер Project S.U.N.D.I.A.L. обзавелся точной датой релиза

Двухмерный пиксельный PvPvE-шутер с эвакуацией Project S.U.N.D.I.A.L. обзавелся точной датой релиза. И выйдет 27 апреля 2027 года и будет доступна в сервисе Steam. Заявлена полная локализация на русский язык с переводом текста и озвучки.

«Мы долго работали над S.U.N.D.I.A.L., поэтому наконец назначить дату выхода — огромный момент для нас. Идея заключалась в том, чтобы взять то, что нам нравится в S.T.A.L.K.E.R. и Escape from Tarkov, и посмотреть, во что это ощущение может превратиться в 2D-мире» — заявил руководитель проекта Элдара Блейка.

Project S.U.N.D.I.A.L. предложит одиночный режим и сетевую игру, объединив механику рискованных вылазок с видом сверху и постапокалиптическим сеттингом. Игрокам предстоит выступать в роли Контрактора из отряда Unit 13 и отправляться в опасные регионы ради выполнения контрактов и поиска ценной добычи. Собранное снаряжение можно использовать для следующих экспедиций, а часть ресурсов пойдёт на развитие убежища. Гибель во время рейда означает потерю переносимого имущества. На локациях можно столкнуться с другими игроками, рейдерами, мутировавшими существами и Холлоу. Игроки смогут скрытно обходить противников или вступать с ними в открытый бой. Встречи с другими выжившими также могут закончиться сотрудничеством или предательством.

Система выживания будет учитывать повреждения отдельных частей тела. Ранение ноги способно затруднить передвижение и привести к потере крови без медицинской помощи, а попадание в голову может вызвать нарушения зрения и дезориентацию или закончиться гибелью персонажа. Дополнительными факторами станут радиация, токсины, голод, жажда, жара и холод.

В игре заявлены вручную созданные регионы с полупроцедурными локациями, динамическими событиями и процедурно создаваемыми NPC. Среди мест для исследования разработчики называют разрушенные города, токсичные пустоши, леса, подземные бункеры, пещеры и удалённые фьорды. На состояние регионов будут влиять погода и сезоны. Зимнее посещение уже знакомой территории может изменить доступные маршруты, набор противников, задания и состав NPC. Погодные условия также потребуют менять экипировку: разработчики предупреждают о риске переохлаждения во время снежной бури и перегрева в пустыне.

Во время рейдов будут происходить динамические события, включая сигналы бедствия, падение дронов и засады рейдеров. На картах также появятся боссы, среди которых разработчики упоминают мутантов, каннибалов, Холлоу и мощные останки машин Unity. Полученные ресурсы можно будет использовать для развития убежища и крафта. Игроки смогут перерабатывать материалы, создавать броню и другие предметы, расширять помещения и назначать выживших на различные роли. В заявленном наборе построек есть фермы, склады, лаборатория, мастерская, плавильня, тренажёрный зал и игровая комната. Выжившие смогут работать механиками, врачами, поварами и фермерами, получая собственные навыки и бонусы.

Аномалии будут появляться без предупреждения и менять окружающую среду, воздействуя на персонажей и технику. Некоторые из них способны обжигать, другие искажать гравитацию или разрушать машины. Внутри таких зон могут находиться редкие ресурсы, предметы и другие ценные находки. Система модификации оружия позволит устанавливать до 15 взаимозаменяемых частей на каждое огнестрельное оружие. Игроки смогут менять стволы, приклады, прицелы, спусковые механизмы и другие элементы. Внешний вид персонажа будет напрямую зависеть от экипировки. По броне и снаряжению игроки смогут оценивать потенциальную силу противника и предполагать ценность добычи после победы над ним.

Экшен | Выживание | RPG | Шутер
PC
Одиночная, Мультиплеер
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF