Разработчики MMORPG Mabinogi подвели итоги первого альфа-теста масштабного обновления Eternity. В новом видео генеральный директор проекта Мин Кён Хун и руководитель разработки Чхве Чин Ман рассказали о полученных от игроков отзывах и изменениях, которые команда планирует внести в игру.
По словам разработчиков, целью альфа-теста была проверка нового стартового этапа развития персонажа, а также сохранение привычного игрового опыта Mabinogi в обновленной версии. В тестовой сборке разработчики также объединили боевые активности и мирные занятия в более компактный игровой цикл. Среди наиболее положительно оцененных игроками элементов оказались улучшенная графика, физика волос и одежды, настройка телосложения персонажа, а также звуковое и визуальное оформление окружающего мира в зависимости от времени суток и погоды.
При этом тестирование выявило проблемы с интерфейсом, управлением и боевой системой. Например, одной из проблем стала система управления через левую кнопку мыши: при ее использовании игроки могли случайно переключаться с атаки на сбор ресурсов или взаимодействие с другими объектами. В будущем команда намерена разделить эти действия между мышью и клавиатурой, при этом оставив игрокам возможность выбирать предпочтительный вариант управления.

Отдельно разработчики рассказали о переработке инвентаря. Было принято решение отказаться от привычной системы размещения предметов в сумках по принципу «тетриса», поскольку тестирование показало, что новые и вернувшиеся игроки испытывают с ней значительные сложности. В частности, некоторые участники не могли быстро найти полученные предметы или разобраться с переносом вещей между сумками. После нескольких внутренних обсуждений разработчики решили перейти к более традиционной системе со слотами.
При этом количество слотов не станет основным ограничением на число предметов. Вместо этого разработчики планируют использовать систему веса. Такое решение должно предотвратить чрезмерное накопление предметов, но при этом избавить игроков от необходимости постоянно переставлять вещи ради освобождения места в сумках. Команда отдельно подчеркнула, что система веса не должна превращаться в источник постоянных неудобств или штрафов. В текущей альфа-версии реализована лишь часть запланированных функций инвентаря, поэтому система еще будет дорабатываться с учетом отзывов игроков.

Изменения затронут и боевую систему. Разработчики согласились с замечаниями игроков о недостаточной выразительности ударов и объяснили, что в текущей версии Eternity еще не полностью реализованы некоторые элементы обратной связи при попадании по противникам. В частности, речь идет о визуальной реакции монстров на получение удара. Авторы обещают улучшить эти аспекты к моменту установки обновления на игровые серверы.
Разработчики считают первый альфа-тест обновления Eternity важной вехой в развитии игры. Полученные отзывы помогли команде определиться с рядом спорных решений и определить направления дальнейшей работы.



