Авторы ArcheAge Chronicles вновь относят игру к жанру MMORPG и обещают полное отсутствие Pay-to-Win

Авторы ArcheAge Chronicles вновь относят игру к жанру MMORPG и обещают полное отсутствие Pay-to-Win

XLGAMES опубликовала новый видеоролик, посвященный предстоящему многопользовательскому ролевому экшену ArcheAge Chronicles. В нем исполнительный продюсер Хам Ён Джун раскрыл подробности о направлении развития игры и впервые подробно поведал о модели монетизации.

ArcheAge Chronicles будет распространяться по модели Buy-to-Play, поэтому для доступа потребуется единоразовая плата. Внутриигровых покупок на старте не планируется, но если в будущем их введение станет необходимо, то разработчики обещают заранее рассказать, какие товары в нем будут представлены и когда начнется их продажа. Тем не менее, Хам Ён Джун заверил, что предметов с преимуществами за деньги в магазине точно не будет.

В ArcheAge Chronicles команда хочет сделать акцент не на конкуренции между игроками, а на исследовании мира и совместном прохождении. Игроки смогут самостоятельно путешествовать по открытому миру, находить NPC и следовать полученным от них подсказкам, исследовать необычные места и случайно сталкиваться с другими пользователями. Встречи между игроками должны создавать возможности для взаимопомощи и совместного прохождения контента.

По словам исполнительного продюсера, ArcheAge Chronicles является Action MMORPG с открытым миром. Примечательно, что ранее разработчики отказались относить игру к данному жанру. В стартовой версии доступны три региона Западного материка и четыре класса: Воин, Рейнджер, Маг и Берсерк. Для каждого предусмотрено несколько вариантов оружия, которые заметно меняют стиль ведения боя. В ближайших версиях разработчики продолжат добавлять новые виды вооружения.

Авторы ArcheAge Chronicles вновь относят игру к жанру MMORPG и обещают полное отсутствие Pay-to-Win

Сражения строятся вокруг активных действий игрока. В зависимости от ситуации придется выбирать между атакой, уклонением и парированием, а также учитывать движения противника. Авторы хотят сохранить различия между легким и тяжелым оружием и сделать управление боем понятным даже для тех, кто не привык к сложным MMORPG.

Исследование мира не ограничивается сражениями. Игроки смогут разговаривать с NPC, искать подсказки, путешествовать верхом и добираться до труднодоступных мест. Исследование подводных пространств также может привести к неожиданным находкам. Команда рассчитывает, что самостоятельные путешествия останутся интересными, а присутствие других игроков расширит доступные возможности.

В ближайшее время разработчики собираются подробнее рассказать о боевой системе, развитии персонажей, ремеслах и устройстве мира. Кроме того, ArcheAge Chronicles примет участие в фестивале «Играм быть» в Steam, который пройдет с 19 по 26 октября 2026 года. В демоверсии обещают контент из предыдущего сетевого тестирования, новый подземелье и возможность сыграть в PvP.

8.5
MMORPG
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
ММО
💰Разовая покупка
Страница игры
Комментарии (7)
Mazay
07 октября 2026 в 21:24
АА в начале была сказочной. Народ активности драки за землю весело, но мылу было мало и мало вводили всякое и вводили и вот и итог.
+1
DirectorKotyat
07 октября 2026 в 19:50
А кто играл в первую часть, там как было с донатом?
0
persik
DirectorKotyat 07 октября 2026 в 21:12
Играл с 14 года по 19 там был треш по донату.
+1
Yashumitsu
DirectorKotyat 09 октября 2026 в 15:48
Ну самый простой пример это - очки работы. Это супер важный ресурс, за который ты делаешь почти все, качаешь профессии, строишь корабли, доишь коров, банально можешь иметь дом и т.д.
И когда очков работы у тебя нет, ты ничего не можешь делать, а копятся эти очки мало того, что долго, так еще и только во время твоей игровой активности. НО! Если у тебя есть премиум подписка, то очки копятся быстрее, и копятся даже если ты офлайн. Это как по мне самый яркий пример.
Если в Корейской версии подписка - это максимум, на который тебе нужно было донатить (в магазе в основном косметика была). То в ру версии ну тааам просто фантастика: подписка 2ого уровня, дающая еще больше приколов, лутбоксы в магазине с различными полезными ресурсами (прим. материалы для заточки), донатер в ру версии мог иметь недостижимые показатели силы персонажа. Донат в ру АА был слишком огромным, и имел огромное влияние на твой игровой прогресс
+1
Niphestotel
DirectorKotyat 07 октября 2026 в 19:56
Зачем сравнивать платную и бесплатную игры, тут тебе уже ответили - игра будет платной, если вдруг все пойдет плохо добавят магазин, но без влияния на силу персонажа, хотя они вроде уже говорили, что то там про вешки когда то.
Ну, а "первая" у мыла, можешь глянуть сам, она бесплатная, как думаешь бесплатная игра у мыла, как там было с донатом?))
0
DirectorKotyat
Niphestotel 08 октября 2026 в 16:04
А где ты увидел сравнение? Я задал вполне конкретный вопрос о том, как была устроена монетизация в первой части. Играл в неё от силы пару недель, поэтому не имею представления, во что она превратилась впоследствии.

То, что АА будет платной на старте, не защищаёт её от p2w в будущем. История знает и платные игры с монетизацией, влияющей на баланс, и переходы с б2п на ф2п. Более того, сами разработчики уже допускают появление магазина после релиза, поэтому можно степень жадности заложить в уме, исходя из опыта в прошлом) Само собой, это не означает, что вторая часть повторит судьбу первой, но вообще, такая логика меня еще не подводила по корейскому игропрому.

Впрочем, другие люди в ветке прекрасно поняли, о чём я спрашивал :)
0
Niphestotel
DirectorKotyat 09 октября 2026 в 09:39
Ты спрашивал, про донат в первой части, что бы узнать, как она по сравнению с тем что написано в статье про вторую? А что это если не сравнение)

Скорее они закроются, чем перейдут на p2w, тут вся суть продвижения игры, что в ней не будет p2w, купил и играешь, и возможны внешки в будущем.
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF