Вышел второй выпуск дневников разработчиков «Калибра». Его главной темой стало положение камеры. Команда рассказала, почему именно они выбрали вид от третьего лица. По их словам, с видом от первого не получится реализовать тактическое взаимодействие на должном уровне. А ещё он совсем не добавляет реалистичности.
Разумеется, разработчики показали всё в действии, в том числе модель бойца. Помимо того, они поведали, что ранее Wargaming никогда не вкладывала столько ресурсов в тестирование проекта на ранней стадии. Студия сверяет каждый этап со мнением и желаниями игроков.