Студия DALOAR представила вторую часть дневников разработки мистического триллера The Occultist. В новом выпуске под названием «Годстоун: Место, которое помнит все» ведущий технический художник Алексис Санчес и гейм-дизайнер Алехандро Поло подробно остановились на истории центральной локации игры. Остров Годстоун изначально планировавался как утопическое поселение для тех, кто ищет новую жизнь, но со временем превратился в охваченное кошмарами пространство, где застыли последние мгновения страха и отчаяния его обитателей.
Главный герой игры, оккультист Алан Ребельс, столкнется с миром, в котором само время кажется неподвижным. Окружение транслирует историю через отголоски прошлого, превращая остров из обычного места действия в активного участника событий. Авторы подчеркивают, что визуальный стиль проекта строится на контрасте эстетической красоты природы и гнетущей тревоги, исходящей от заброшенных строений. Каждое столкновение с призрачными образами прежних жителей призвано подчеркнуть идею о том, что Годстоун не просто хранит память, а отказывается отпускать произошедшие здесь трагедии.
Сейчас The Occultist участвует в фестивале «Играм быть» в Steam, в рамках которого игроки могут опробовать бесплатную демоверсию.
