Omeda Studios выпустила обновление 1.13: Throne of Thorns для MOBA от третьего лица Predecessor. Оно добавило в игру нового персонажа, четвертую итерацию тренировочной карты и систему заданий, а также внесло существенные изменения в прогрессии героев.
Список персонажей пополнила Адель. Она принадлежит к древней династии, представители которой на протяжении тысячелетий удерживали власть в своем уголке вселенной при помощи железного кулака и врожденной стойкости. Наследники этого рода славятся как искусные кузнецы и любители экстравагантной моды, однако воцарение самой Адель окутано тайной, и многие подданные считают обстоятельства ее прихода к власти весьма сомнительными. В отличие от своих предшественников, стремившихся к сохранению статус-кво за неприступными стенами, новая королева провозгласила доктрину экспансии и теперь стремится расширить влияние своей империи далеко за пределы родной планеты.
Адель специализируется на ближнем бое и контроле территорий с помощью магических растений. Она обладает следующими способностями:
- Венец терний (пассивно) — При атаке накладывает на врагов тернии, которые позволяют союзникам наносить по целям дополнительный чистый урон.
- Акация (базовая атака ближнего боя) — Наносит смешанный физический и чистый урон.
- Королевский росчерк — Круговая атака мечом, которая ускоряет Адель, очаровывает пораженных врагов и завершается мощным ударом спереди, наносящим чистый урон.
- Железная роза — Создание защитного щита, который увеличивает хитбокс героини и снижает входящий урон, одновременно привязывая ближайших врагов терновыми лозами для нанесения периодического чистого урона.
- Имперская плеть — Выпад мечом по прямой линии, который наносит чистый урон, обездвиживает врагов и позволяет Адель совершить рывок к самой дальней пораженной цели.
- Сад королевы (ульта) — Прыжок с ударом о землю, создающий область терновника, которая прерывает способности врагов, притягивает летающих противников к земле, замедляет их и наносит урон при любом их перемещении внутри зоны.
В игре появилась четвертая вариация тренировочной карты Daybreak, которая подверглась самому серьезному пересмотру с момента запуска. Локация стала меньше на 13,58%, что призвано ускорить перемещение между линиями и сделать матчи более динамичными. В рамках этой оптимизации была полностью перестроена структура джунглей: количество лагерей сократилось, а входы и выходы были смещены для создания более эффективных путей для ганков. Кроме того, на карте скорректировали ландшафт, чтобы герои с низкой мобильностью могли использовать прыжки через препятствия наравне с более ловкими персонажами.
Прогрессия в игре также претерпела серьезные изменения благодаря введению системы квестов. Теперь игрокам доступны ежедневные, еженедельные и ежемесячные задачи, за выполнение которых начисляются опыт и ценные ядра для разблокировки контента. Еще одним долгожданным новшеством стало повышение максимального уровня близости с героями до 99-го, что позволяет ветеранам продолжать развитие своих любимых персонажей. Кроме того, таблица результатов и экран боевого пропуска получили более современный и информативный дизайн.
