Серверные лимиты, очередной ребаланс и контент третьего сезона — Итоги трансляции по MMORPG AION 2 от 7 апреля

Разработчики MMORPG AION 2 провели еще одну трансляцию, главным образом посвященную третьему сезону. Стрим вновь начался с извинений от Со Ин Сопа и Ким Нам Джуна за многочисленные проблемы и недоработки в конце второго сезона, особенно касающиеся ошибок в системе рейтингов и случаев злоупотребления игровыми уязвимостями. Затем они рассказали об изменениях, которые стоит ждать игрокам. Самое интересное мы собрали для вас в списке ниже:

  • Команда решила не применять массовые блокировки или списания очков, так как при анализе логов обнаружился слишком высокий риск заблокировать невиновных игроков из-за схожести данных обычного геймплея и с переданных аккаунтов. Чтобы компенсировать неудобства и не отнимать награды у честных пользователей, было принято решение выдать всем игрокам максимальную награду в рамках их текущего рангового диапазона, подтянув всех участников до высшей планки их уровня.
  • В третьем сезоне система рейтингов претерпит кардинальные изменения. Она перейдет на классовую основу, награды будут зависеть от престижа, а не влиять на характеристики персонажа, а получение рейтинговых очков при присоединении к уже идущему сражению будет полностью отключено.
  • Разработчики анонсировали значительные изменения для класса Волшебник, чтобы адаптировать его навыки к современным условиям боя с высокой мобильностью игроков. Навыки, используемые на землю, такие как огненный барьер или торнадо, теперь будут наносить полный урон и накладывать все негативные эффекты даже при однократном касании противника, что позволит классу сохранять эффективность в динамичных схватках. Умение «Зимняя спячка» было полностью переработано и теперь дает иммунитет к получаемому урону, а при ручной отмене автоматически телепортирует назад, что поможет избежать смертельных ударов после выхода из стазиса. Вероятность случайной заморозки от навыка «Ледяной доспех», которая на практике оказалась малоэффективной против других игроков, была заменена на гарантированный бафф, снижающий весь получаемый урон на 20%.
  • Класс Убийца также получил ряд важных улучшений, направленных на повышение удобства использования невидимости и боевых умений. Порог срабатывания эффекта навыка «Клятва» увеличился с 10% до 30% максимального запаса здоровья, что сделает его гораздо более полезным в критических ситуациях реального боя. Механика скрытности была доработана как для Убийц, так и для Стрелков. Отныне использование усиливающих баффов на себя или пролет через ускоряющие кольца в воздухе больше не будет прерывать эффект невидимости. Умение «Призрачный клон» лишилось функции сброса времени восстановления для навыка «Удар в сердце», притягивающий эффект «Клыка зверя» был удален из-за конфликта дублирующихся опций с другими умениями, а сброс кулдауна от «Взрыва печати» разработчики заменили на гарантированный критический удар по противнику.
  • Для класса Страж исправлена критическая программная ошибка в навыке «Правосудие», где внутренние переменные урона и вероятности критического удара были перепутаны местами, что делало навык непредсказуемым. Кроме того, в арсенал Стража появилась новая мощная механика: теперь успешное попадание навыком «Щит разрушения» принудительно активирует умение «Правосудие», создавая сильную атакующую комбинацию.
  • На 22 апреля запланирован глобальный ребаланс партийных синергий, в ходе которого роли чистых дамагеров будут пересмотрены в сторону увеличения базовой эффективности. В рамках этого изменения Заклинатели получат возможность призывать древних и обычных духов одновременно, а эффекты вампиризма будут убраны с основных атакующих умений у всех классов для более тонкой балансировки выживаемости.
  • В игре появится совершенно новое подземелье под названием «Зал Иллюзий», с которого можно будет получить экипировку с максимальным уровнем до 3500, что обеспечит игрокам плавный рост характеристик без эффекта «губки для урона» у монстров. В этом данже участники не смогут добыть телескопическое (удлиняющееся) оружие, однако там станут выпадать уникальные виды стандартного оружия, нагрудники, перчатки и обувь, а также предметы из нового героического комплекта «Эрозия». Вместе с введением подземелья стартует сезон нового босса по имени Юстиэль, сразиться с которым позволят в рамках всех активностей третьего сезона. Победив этого противника и приняв участие в сезонных активностях, игроки смогут получить специальные предметы для усиления своего персонажа на протяжении всего грядущего сезона.
  • Средний уровень Бездны подвергся полной реконструкции. Старая версия локации навсегда удалена из игры, а вместо нее добавлена новая зона, ключевой особенностью которой стал абсолютный запрет на использование полетов. В хардкорном режиме «Кошмар» появится новый невероятно сложный босс по имени Тиран Ташин, при разработке которого команда учла опыт прошлых ошибок, чтобы предотвратить появление новых эксплойтов и безопасных зон. Для режима «Кошмар» также вводится билет моментального завершения, который покупается в игровом магазине за 30 тысяч кинаров с жестким лимитом в 14 штук на сервер в неделю. На первом этапе обновления для использования этого билета потребуется пройти подземелье вручную хотя бы один раз, но в патче от 22 апреля разработчики планируют добавить функцию мгновенного пропуска без предварительной зачистки.
  • В интерфейс добавлена долгожданная система пресетов для питомцев, понимания видов и системы пантеона, что значительно упростит переключение между сборками. Требуемое количество опыта для прокачки системы понимания видов питомцев было снижено до 70% от предыдущего значения, чтобы игроки могли быстрее достигать нужных уровней. Все использованные ранее на прокачку питомцев кристаллы душ будут ретроактивно компенсированы и возвращены игрокам сразу после обновления, однако компенсация затраченных на это кинаров не предусмотрена. Режим «Подчинение» полностью исчезнет из игры для снижения рутины, а все его награды равномерно распределят между другими режимами. Неиспользованные билеты в этот режим можно будет переработать через систему трансмутации.
  • Вводится абсолютно новая система наследственного создания предметов, позволяющая игрокам улучшать свою экипировку с низкого ранга на более высокий со 100%-й вероятностью успеха. При таком переносе полностью сохраняются все уровни заточки, прорывы и опции духовной гравировки. Игроку необходимо лишь доплатить разницу в стоимости материалов между рангами. Правда, вставленные магические камни при этом сгорят и их придется устанавливать заново. Также утвержден перенос с героического снаряжения на уникальное с жестким лимитом в три попытки на предмет, где максимальный уровень прорыва будет автоматически конвертироваться в 20 уровень улучшения. Стоимость каждой попытки станет возрастать (включая героические и уникальные камни наследия, уникальное оружие и миллионы кинаров), но шанс успеха всегда составит 100%, и все параметры настройки предмета бережно перенесутся на новую вещь.
  • Прошлые сезонные активности претерпели изменения. База Деус и Арканис в режиме «Превосходство» повышены до 4-го уровня сложности, и в качестве награды за их прохождение теперь станут выдаваться исключительно привязанные к персонажу кинары. Награды в одиночном режиме «Экспедиция» были улучшены, чтобы игроки-одиночки могли получать больше качественной экипировки, однако выпадающие там деньги также были заменены на привязанную валюту во избежание инфляции. В режиме «Завоевание» награды за первый и второй уровни теперь на 100% состоят из привязанных кинаров, а в Храме Огня и Свирепой Огненной Пещере награды пока разделены поровну: 50% привязанных и 50% передаваемых кинаров. Разработчики отметили, что такое разделение сделано для поддержки новичков, но в будущем, если того потребует экономика, они могут перевести награды этих подземелий на полностью привязанную валюту.
  • Авторы приняли жесткое решение бороться с игроками, создающими огромное количество дополнительных персонажей ради заработка, переведя лимиты на входы в активности с персональных на серверные. Базовое количество входов в экспедиции и превосходство было установлено на 14 и 7 раз соответственно. При этом игрокам будут еженедельно выдаваться серверные билеты для дополнительных попыток стоимостью 100 тысяч кинаров. Фарм кинаров теперь облагается прогрессивным штрафом: при прохождении активностей до 48 раз (что рассчитано примерно на двух активных персонажей) игрок получает 100% кинаров, затем добыча падает до 80%, а при дальнейшем фарме опускается до 60%. В чате трансляции игроки массово возмутились тому, что лимит в 48 раз слишком мал и убьет заработок, на что разработчики пообещали незамедлительно обсудить возможность повышения этого лимита сразу после окончания эфира.
  • Лимиты на прохождение ежедневных подземелий также были переведены на серверные рельсы с ограничением до 14 раз в неделю на один сервер, а количество билетов быстрого завершения ограничено всего двумя штуками на весь аккаунт в рамках сервера. Расписание популярного ивента «Фестиваль Шуго» было изменено для большего удобства. Теперь он будет стартовать ровно в начале часа (например, в 2:00 или 4:00) или в половине часа (1:30, 3:30) в зависимости от старых таймингов, а гарантированные награды за него увеличены, чтобы снизить усталость игроков от постоянного присутствия в игре. Вторжение в другие измерения теперь станет происходить каждый час, но так, чтобы полностью исключить одновременное время с ивентом Шуго и дать игрокам возможность посетить обе активности. Все поручения и задачи режима «Миссии» также переведены на серверный формат, чтобы избавить игроков от необходимости повторять одни и те же квесты на каждом созданном персонаже.
  • Для облегчения освоения старого контента шанс выпадения героических предметов с босса Рудра увеличен ровно в два раза, а для получения браслета с него наконец-то введена система гаранта, чтобы защитить игроков от бесконечного фарма. Из коробок очищения, получаемых в игре, теперь станут выпадать героические камни настройки вместо старых наград, а количество выдаваемых кинаров в кубах энергии эфира было значительно увеличено до 2 миллионов.
  • Лимиты на серверную покупку энергии эфира и трансмутацию материалов в игровом магазине были увеличены до 20 штук в неделю, чтобы покрыть возросшие потребности игроков, играющих одним основным персонажем. Также повышен системный предел характеристик: теперь максимальное значение усиления атаки и защиты персонажа ограничено не 100%, а 120%, что открывает новые просторы для развития.
  • Поля боя и арены больше не будут доступны игрокам круглосуточно. Для них вводится строгое расписание открытия, чтобы концентрировать онлайн в одно время. В качестве компенсации за временные ограничения были значительно увеличены награды в виде очков Бездны и медалей как за победу в матче, так и за простое участие, а жесткие лимиты на покупку товаров за эти медали сильно смягчены.
  • В локациях Бездны полностью убраны хотспоты, рейтинг стал рассчитываться исключительно по классам, а на поле боя появились классовые Лорды-заступники, защищающие свою фракцию.
  • Добавлено одно новое телескопическое оружие командира элитного легиона в магазин Бездны, на которое игроки могут обменять свое старое оружие без потери уже выбитых характеристик настройки.
  • В экипировку Бездны вводится совершенно новая система потенциала, которая позволит игрокам дополнительно усиливать свои вещи для PvP-сражений. С помощью специальных камней потенциала, которые добываются только во время охоты на территории Бездны, игроки смогут постепенно повышать параметры усиления PvP-урона и сопротивления на оружии и броне до четырех раз на один предмет.
  • Система крафта также получила развитие. Максимальный уровень мастерства увеличен с 50 до 70, что позволяет ремесленникам получить небольшой бонус к шансу успешного создания предметов низких рангов. В интерфейс добавлена возможность перерабатывать ненужную уникальную экипировку в уникальные камни настройки, а излишки кристаллов Даэва теперь можно пустить на полезное дело — создание книг душ через систему материальной трансмутации.
  • Алгоритмы матчмейкинга были перенастроены. Серверы для битв в Бездне теперь разделены на три отдельные временные группы, чтобы избежать перегрузок и создать более равные условия. Аналогичным образом были перераспределены группы для пространственных разломов, что должно освежить составы фракций и подарить игрокам новых противников на поле боя.
  • В игру добавляются костюмы со свежими визуальными концепциями: яркий костюм девочки-волшебницы со стилизованным оружием, современный повседневный стиль с леггинсами и милый пушистый наряд с объемным капюшоном. Ассортимент средств передвижения и полета расширится золотым и теневым единорогами, забавным ездовым цыпленком, а также новыми крыльями, включая забавные крылья цыпленка и монументальные «Крылья, рассекающие бездну». Кроме того, разработчики упомянули небольшую полировку графики, улучшив текстуры шерсти у монстров Додо и добавив одну новую опцию кастомизации лиц.
  • К старту третьего сезона подготовлено три различных вида боевых пропусков. Два из них будут действовать весь сезон и продаваться за 100 кюн и 1 кюну (последний введен специально для создания преград ботоводам), а третий станет ежемесячным пропуском стоимостью 1000 кюн, который можно купить лишь один раз на весь сервер и который содержит эксклюзивные облики оружия.
  • Для поддержки новичков и вернувшихся игроков введена полноценная система помощи в прокачке, выдающая щедрые награды за достижение определенных уровней и этапов развития. Также в магазине появятся сезонные стартовые пакеты баффов за символическую цену в 1 кинар или 1 кюну, чтобы помочь новичкам быстрее достичь актуального контента и влиться в подземелья второго сезона.

В самом конце трансляции разработчики анонсировали скорую офлайн-встречу с игроками, которая пройдет в формате живого общения в три смены без какой-либо предварительной регистрации или билетов. Команда призналась, что ожидает суровой критики и недовольства из-за проблем второго сезона, но считает правильным встретиться с сообществом лицом к лицу, выслушать все жалобы и напрямую обсудить идеи по улучшению игры.

КореяРелиз19.11.2025
MMORPG
PC, Mobile
ММО
Бесплатная
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF