Обзор StarRupture — «Фундамент заложен»

Песочницы относятся к одной из самых популярных категорий в Steam, и их важная особенность заключается в том, что они могут быть совершенно разными. В одних вы просто строите свой собственный дом, в других развиваете целое поселения, а в третьих — управляете целыми промышленными комплексами. Именно к последним относится StarRupture, которая явно черпает вдохновение в таких проектах, как Factorio и Satisfactory.

При первом запуске StarRupture прежде всего радует своей графикой. Картинка действительно выглядит сочно, а освещение кажется реалистичным, несмотря на отсутствие трассировки лучей. Оптимизация тоже на приемлемом уровне, а технологии масштабирования и генерации кадров позволяют еще сильнее поднять FPS. Критических багов и вылетов за время тестов замечено не было — в техническом плане проект выполнен качественно.

Что касается геймплея — перед нами привычный «симулятор заводов». Строим экстракторы на точках, налаживаем пути снабжения и отправляем ресурсы «на воздух» различным фракциям, чтобы качать репутацию и открывать новые возможности. Интересная фишка в том, что раз в определенное время происходит солнечный выброс, и в такие моменты лучше находиться в укрытии. После вспышки многие ваши производства перегреваются, поэтому их приходится охлаждать, а на карте появляются новые ресурсы.

Периодически на вашу базу происходят набеги монстров, от которых нужно отбиваться. Неприятная новость для тех, кто любит отключать внутриигровую музыку, чтобы ставить собственную — во время этих набегов воспроизводится определенная мелодия, призванная проинформировать о том, что на ваш завод напали. С отключенной музыкой вы рискуете не узнать об этом. Надеюсь, разработчики добавят какое-нибудь визуальное уведомление, ведь саундтрек здесь довольно посредственный.

В StarRupture вам придется не только строить заводы, но и отправляться на вылазки. В различных частях карты можно отыскать редкие ресурсы, охраняемые фауной. Расправляться с ними необходимо при помощи оружия, которые можно скрафтить при повышении уровня репутации у одной из фракций. Сражения сделаны на достаточно базовом уровне — они не приносит большого удовольствия, но и раздражения не вызывают. Учитывая, что многие популярные «выживалки» предлагают совсем уж топорную боевую систему (ведь игра «не про это»), то данное произведение на их фоне выглядит весьма выигрышно.

Понятно, что и глубокого сюжета от StarRupture ждать не стоит, но качество диалогов приятно удивило. Четыре основных персонажа часто общаются друг с другом или диспетчером, обсуждают как свое прошлое, так и происходящее, и часто разговоры наполнены неплохим юмором, вызывающим улыбку. Если вы играете соло или неполным составом, то предполагается, что отсутствующие герои находятся в других частях карты, так что без «лора» не останетесь.

Важно понимать, что StarRupture — это очень медитативная и неторопливая игра, в которой вам предстоит пройти путь развития от небольшой базы с парой сооружений до огромной инфраструктуры, простирающейся через всю карту. Это не плюс и не минус, а просто специфика жанра. Кроме того, лучше всего игра работает именно в кооперативном режиме, поэтому для прохождения желательно позвать пару друзей. Впрочем, спешить с покупкой пока нет большого смысла, ведь игра находится в раннем доступе и контента в ней не так много. Разумнее было бы дождаться релиза или нескольких крупных обновлений, чтобы получить максимально полный опыт.

StarRupture — это крепкий представитель жанра «автоматизации», который берет проверенную формулу и переносит ее в красивое окружение с примесью выживания. У игры есть свои фишки вроде солнечных выбросов и неплохо прописанных героев. Да, боевая система тут простовата, а музыки не хватает звезд с неба, но если вы ищете медитативный геймплей на десятки часов и у вас есть компания верных друзей, то к проекту определенно стоит присмотреться. Главное лишь помнить про стадию раннего доступа и набраться терпения, пока разработчики наращивают «мясо» на этот весьма перспективный скелет.

8.0
Весь мирРНД (Ранний доступ)06.01.2026
Выживание | Песочница | Шутер | Экшен
PC
Кооператив, Мультиплеер, Одиночная
💰Разовая покупка
Страница игры
Комментарии (3)
tenshi99
07 апреля 2026 в 14:13 (изменён)
   насчет нападений на базу - если ты далеко то на нее и не нападут а если близко то не заметить очень сложно. да и нападения сами по себе начинаются только после апгрейда "ядра"
   насчет других персонажей - они не гдето там в другом месте а чилят в капсулах и только их мозг активен "потому что мозг не может долго быть в отключке во избежание повреждений" но ты можешь между ними свободно переключаться(ничего не теряя и не приобретая. просто меняется личность перса). и говорильня с ними мусор. впрочем как и "фразочки" нашего перса. слышать при сборе "иди к маме" в 10й раз не напрягает, в 100й раз напрягает, а дальше откровенно раздражает а отключить нельзя. выбираешь по итогу перса который меньше раздражает...
   с заводами тоже не так просто. есть серьезные баги да и концепт конвееров оказался специфичным. при увеличении сложности конвеерной сети если произойдет превышение пропускной способности или изменение спроса предметов(например вы изменили продукт в одном из заводиков) вся сеть намертво встанет. и придется матерясь все останавливать и потом убирать мешающие предметы. попыток пустить предметы в обход заторов здесь нет. все пытается пройти про кратчайшему пути и только по нему.
еще замечал что устаревшие "запросы" тоже частенько остаются активными(я сменил продукт и к примеру гелий3 больше не участвует в производстве но склад продолжает пихать его на конвеер хотя он никому не нужен) что еще усугубляет. так что изменение даже небольшого участка без остановки часто невозможно.
ну а самый любимый баг это когда соединения конвееров сохраняются криво и уж тогда начинается веселье. особо этому подвержены конвееры 3 и 5 но изредка бывает и обычными.
   сюжет и правда ниочем. под стать разговорам и прочему лору.
   еще немного напрягает что нельзя менять интервал вспышек(по умолчанию чуть меньше часа). и время до вспышки нигде не показывается.
   в остальном неплохо. уступает по качеству и проработке сатисфактори но предлагает боевую часть. хотя она несколько приедается спустя время, слишком уж повторяется
0
Orvyn
tenshi99 07 апреля 2026 в 14:58
"не заметить очень сложно"
Так-то да. Но у меня в начале пару раз было, что я просто проходил мимо и случайно замечал, что базу атакуют. Пришлось вернуть музыку)

"они не гдето там в другом месте а чилят в капсулах"
Хм, окей, мой прокол. Думал, что они типа сами по себе. Просто я в основном играл в кооперативе, а в сингл зашел чисто затестить.

"говорильня с ними мусор"
Ну, скажем так, говорильня с ними лучше, чем я ожидал. Иногда забавные диалоги появляются.

В любом случае, пока что игра выглядит, как неплохая заготовка, поэтому оценки нет. Оставлю мариноваться в раннем доступе, как выразился бы @Kenar
+1
tenshi99
Orvyn 07 апреля 2026 в 15:11 (изменён)
музыка гораздо полезнее как индикатор что враги рядом)
по факту нападение на базу может произойти только если игрок в пределах определенного радиуса. так что эксплорить можно спокойно никто не нападет "пока вас нет дома". и кстати во время нападения на базу ни в коем случае нельзя с нее уходить иначе фактически автопоражение.
игра уже вполне ничего скоротать несколько вечеров. привыкшим к обычным конвеерам придется попотеть тут нужно привыкать к другой системе у которой свои нюансы.
главный вопрос вырастет ли игра во чтото большее или так и останется альтернативой на недельку
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF