Интервью с разработчиками Dragon Sword: Awakening об отличиях от бесплатной версии

Ролевой экшен Dragon Sword от студии Hound13 прошел через череду серьезных испытаний еще на стадии своего запуска. Игра столкнулась с затяжным конфликтом между разработчиком и издателем Webzen. Финансовые разногласия и споры о правах на управление привели к тому, что будущее проекта оказалось под угрозой, а операционная деятельность фактически остановилась.

Несмотря на юридические сложности, команда Hound13 приняла решение кардинально сменить вектор развития. Отказавшись от прежней модели распространения, студия объявила о переходе к формату платного одиночного проекта и самостоятельному изданию в Steam под обновленным названием Dragon Sword: Awakening. Впереди у разработчиков стоит непростая задача: в кратчайшие сроки переработать сетевые механики, адаптировать баланс и подготовить глобальный релиз, одновременно урегулируя оставшиеся вопросы с бывшим партнером.

Чтобы прояснить текущее положение дел и планы на ближайшее будущее, корейский портал Inven провел интервью с представителями студии Hound13, а мы подготовили для вас перевод этого материала на русский язык.

Пак Чон Сик, генеральный директор Hound13

Полагаю, решение о релизе в Steam в текущих условиях далось вам нелегко по целому ряду причин. Хотелось бы узнать, что именно подтолкнуло вас к этому шагу.

По причине блокировки платежей мы оказались в ситуации полного отсутствия выручки. Стало очевидно, что поддерживать на плаву как саму компанию, так и проект будет крайне затруднительно. Мы решили, что сохранить игру хотя бы в виде самостоятельного издания гораздо важнее, чем просто закрыть серверы и позволить ей исчезнуть.

Нам очень не хотелось, чтобы проект, в который мы вложили столько лет труда и энтузиазма, пропал, так и не раскрывшись в полной мере. Поэтому мы решили доработать игру в меру наших возможностей, несмотря на имеющиеся недостатки. Наша цель заключается в выпуске проекта в Steam, чтобы подвести определенный итог и представить его корейской аудитории, а также зарубежным игрокам.

Что станет главным отличием версии для Steam? Расскажите о вещах, которые стоит знать игрокам.

Все сетевые элементы, ранее требовавшие подключения к серверу, будут переведены в формат одиночной игры. Проект станет классическим платным релизом, не требующим постоянного доступа в интернет.

Кроме того, мы откажемся от баннеров и механик гачи. Все персонажи, которые должны были появиться в первом мире, войдут в базовую версию. Их можно будет получить по мере прохождения сюжета и просто играя.

В связи с этим мы полностью пересмотрим систему наград и общую сложность. Мультиплеерный контент вроде зачисток и рейдов будет переведен на прямое соединение типа P2P.

Вы наметили демоверсию на июнь, а полноценный релиз на июль. Радует, что это произойдет так скоро, однако существуют и опасения. Дополнительная разработка, оперирование, локализация... Предстоит немало работы. Как продвигается подготовка?

Контент для первого мира уже находился на завершающей стадии. Поэтому главным приоритетом стало время, необходимое для перевода игры на одиночные рельсы и пересмотра баланса. По нашим оценкам, на завершение этих работ уйдет примерно два или три месяца.

Как раз в июне пройдет фестиваль новинок в Steam. У нас нет отдельного бюджета на маркетинг, поэтому мы рассчитываем привлечь внимание к проекту с помощью демоверсии, чтобы успеть подготовиться к июльскому релизу.

Поскольку это платный одиночный проект, мы планируем ограничить элементы управления сервисом. После выхода сосредоточимся на исправлении ошибок и создании дополнительных DLC.

Игроков очень интересует система монетизации после перехода к модели платной игры. Какие у вас планы на этот счет?

Мы не предусматриваем никакой основной монетизации помимо покупки самой игры. Рассматривается лишь возможность выпуска небольших дополнений с костюмами для персонажей и определенными ездовыми животными.

Многие поклонники мобильной версии расстроены переходом в Steam. Но раз уж вы теперь сосредоточены на ПК, есть ли аспекты, которым уделяется особое внимание?

Самым существенным изменением станет удаление гачи и возможность вербовать героев прямо в процессе прохождения. Это повлечет за собой полное переосмысление игрового опыта и системы наград. Основные ресурсы, включая Карму, теперь будут добываться внутри игры, что сделает акцент на развитии персонажей через геймплей.

Интерфейс дорабатывается под нужды ПК, убирая элементы, ненужные для одиночного прохождения. Также внедряется полная поддержка геймпадов. Кроме того, мы переработаем ощущения от управления и баланс наград, чтобы они отличались от старой сетевой версии в лучшую сторону.

Мы также освежим дизайн некоторых персонажей, чей внешний вид ранее вызывал нарекания. Изменения не будут масштабными, но герои предстанут в несколько обновленном виде.

Перед повторным релизом обновляется внешний вид главного героя Lute и нескольких других персонажей

До новостей о расторжении контракта вы успели выпустить восьмую главу. Какой объем контента будет доступен в новой версии?

Текущая базовая версия будет включать основную сюжетную линию первого мира вплоть до восьмой главы, дополнительные квесты героев, а также новую Восточную локацию. Количество играбельных персонажей возрастет до девятнадцати.

В дальнейшем, когда завершится разработка второго мира на парящих островах, мы планируем выпустить его в формате DLC или крупного дополнения.

Стоит ли ожидать новых форматов общения с аудиторией после перехода в Steam? Возможно, об этом пока рано говорить, но планируете ли вы проводить сессии ответов на вопросы или прямые трансляции разработчиков?

Мы хотим наладить более прямой контакт с игроками через Steam, Discord и наш канал на YouTube. Для начала будем регулярно делиться новостями о ходе разработки. Мы приложим все усилия, чтобы прислушиваться к вопросам и отзывам аудитории и учитывать их в работе.

Ситуация с компанией Webzen до конца не прояснилась, что наверняка сбивает игроков с толку. Как вы планируете действовать дальше?

Поскольку продолжать поддержку текущей версии игры невозможно, мы продолжим переговоры о прекращении обслуживания серверов. Что касается релиза в Steam, то надеемся, что Webzen как мажоритарный акционер Hound13 благосклонно отнесется к нашему новому курсу. Мы рассчитываем на их всестороннюю помощь и поддержку. Это необходимо, чтобы игра вновь нашла отклик у старых фанатов, привлекла новую аудиторию и успешно закрепилась на платформе Steam.

Что бы вы хотели сказать игрокам, которые с нетерпением ждут возвращения проекта?

Прежде всего я приношу искренние извинения за то, что мы не смогли обеспечить бесперебойную работу первоначальной версии игры. В сложившихся обстоятельствах релиз в Steam оказался самым реалистичным способом вернуть проект к жизни. Несмотря на нехватку времени и множество трудностей, мы делаем все возможное, чтобы выпустить игру в максимально законченном виде.

Мы глубоко признательны за ваш интерес и поддержку, несмотря на имеющиеся недостатки. Мы приложим максимум усилий, чтобы довести дело до конца и представить вам улучшенную версию проекта. Спасибо.

Источник: www.inven.co.kr
7.0
КореяРелиз21.01.2026
RPG | Экшен
PC, Mobile
Кооператив, Мультиплеер, Одиночная
Бесплатная
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF