Разработчики симулятора выживания Enshrouded поделились подробностями крупного обновления, которое принесёт масштабную переработку системы навыков и предметов. О нововведениях рассказали комьюнити-менеджер Эндрю и геймдизайнер Кристофф в новом видео.
Одним из ключевых изменений станет обновлённое древо навыков. Оно получит новый интерфейс с возможностью масштабирования, а также переработанную структуру узлов и путей. Игроки смогут либо сразу прокачивать выбранную способность до максимума, либо быстрее продвигаться по древу к нужным умениям, откладывая улучшения на потом. При этом стоимость открытия навыков в большинстве случаев снижена, что ускоряет прогрессию.
Разработчики также переработали расположение способностей: часть обязательных ранее узлов стала опциональной, а некоторые навыки были удалены или заменены новыми. Отдельно отмечается, что двойной прыжок теперь можно получить раньше — он перемещён в центр древа.
Из-за масштабных изменений все очки навыков игроков будут сброшены после выхода обновления.

Система предметов также претерпит серьёзные изменения. Теперь улучшать можно не только оружие, но и броню, щиты и кольца. Редкость предметов будет влиять на количество доступных улучшений и перков.
Ненужное снаряжение можно будет перерабатывать в руны, освобождая инвентарь. При этом разработчики советуют пока не избавляться от старых предметов до выхода обновления.
В игру вернутся классические перки вроде увеличения здоровья, маны, выносливости и регенерации. Многие из них будут масштабироваться с прогрессией персонажа. Также появятся новые свойства, включая бонусы к уровням навыков — например, экипировка сможет повышать уровень конкретного умения выше стандартного лимита.

Показатели брони были пересчитаны: базовые значения станут ниже, однако улучшения теперь усиливают как физическую, так и магическую защиту, а также открывают дополнительные перки. В итоге полностью прокачанная экипировка сможет превзойти текущие значения.
Разработчики отдельно подчеркнули, что редкость предмета не влияет на его стартовые характеристики — разница заключается именно в потенциале улучшений.
Также броня будет чётче разделена по архетипам. Например, танковые комплекты получат больше защиты, а магические — усиленные показатели магической брони. Гибридные сборки займут промежуточные позиции.

NPC теперь будут специализироваться на определённых типах экипировки:
- Кузнец — снаряжение воина.
- Алхимик — магическое снаряжение.
- Охотница — экипировка для рейнджера.
Создаваемые предметы станут более редкими и будут требовать улучшения с помощью рун для раскрытия полного потенциала. В мире также появится больше эпической и легендарной брони.

