Интервью
Большое интервью о будущем Girls' Frontline 2 и новых шутерах Blue Butterfly Contract и Reverse Collapse F
Вселенной Girls' Frontline исполнилось десять лет — срок по меркам мобильных проектов более чем солидный.
Сюжет, классы, рейды и одиночная игра — Большое интервью с Наоки Ёсидой про MMORPG Final Fantasy XIV: Evercold
Расскажите, пожалуйста, как было принято решение о кроссовере с «Евангелионом» и как давно началась работа над этим проектом. На сегодняшний день по согласованию со студией Khara я могу обсуждать лишь то, что уже было озвучено со сцены.
Интервью с разработчиками Dragon Sword: Awakening об отличиях от бесплатной версии
Ролевой экшен Dragon Sword от студии Hound13 прошел через череду серьезных испытаний еще на стадии своего запуска. Игра столкнулась с затяжным конфликтом между разработчиком и издателем Webzen.
Фэнтези-приключение без лишнего стресса — Большое интервью с создателем Luminary
Современные ролевые экшены зачастую перенасыщены сложными механиками и обладают высоким порогом вхождения. Они ориентированы на узкую аудиторию хардкорных игроков, предлагая избыточно запутанные системы развития и суровые штрафы за ошибки.
Как создатели хита Palworld помогают небольшим студиям — Интервью с главой издательского направления Pocketpair Publishing
В прошлом году создатели популярной песочницы Palworld решили основать собственную издательскую компанию Pocketpair Publishing (PPP), чтобы помочь небольшим командам разработчиков, к которым когда-то относились и они сами.
Техническое чудо на Unreal Engine 4 — Интервью с экспертом о графике Wuthering Waves
Ролевой экшен Wuthering Waves от студии Kuro Games снискал признание игрового сообщества благодаря множеству проработанных аспектов, среди которых на первый план неизменно выходит выдающееся визуальное исполнение.
Сюжет, боевая система и монетизация — Интервью с разработчиками MONGIL: STAR DIVE
15 апреля 2026 года компания Netmarble собирается представить свой новый проект под названием Mongil: Star Dive. Игра стремится предложить новый взгляд на жанр ролевых игр в стиле аниме через механику приручения существ и комфортный игровой процесс.
Знакомство с первой тройкой героев Horizon Hunters Gathering — Ответы на вопросы о Сан, Реме и Акселе
Вселенная Horizon готовится к расширению, и на этот раз акцент смещается на командное взаимодействие и уникальных персонажей. Разработчики Horizon Hunters Gathering из Guerrilla и Firesprite представили первый выпуск Developer Q&A.
«Что, если бы Черная смерть превращала людей в чудовищ?» — Интервью с авторами кооперативного экшен-хоррора Blight: Survival
Перевод интервью с разработчиками кооперативного экшен-хоррора Blight: Survival, основанном на альтернативной истории XIV века
Как создавался режим Black Ops Battle Royale — Интервью с разработчиками Call of Duty: Warzone
Серия Call of Duty возвращается на несколько лет назад, но на новый лад. 13 марта 2026 года состоялся официальный релиз режима Black Ops Battle Royale в игре Call of Duty: Warzone.
Состоялся релиз кооперативного зомби-шутера John Carpenter's Toxic Commando
Студия Saber Interactive выпустила в релиз кооперативный шутер от первого лица John Carpenter's Toxic Commando, выполненный в сеттинге зомби-постапокалипсиса.
Приквел с уважением к канону — Интервью с разработчиками экшена по роману «Птица, которая пьет слезы»
С момента анонса ролевого экшена по мотивам романа «Птица, которая пьет слезы» в 2023 году, студия Krafton Montreal практически не выходила на связь.
Интервью с разработчиками Diablo IV об особенностях класса Чернокнижник
28 апреля 2026 года компания Blizzard Entertainment представит масштабное дополнение Vessel of Hatredдля Diablo IV. Помимо свежего сюжета, региона и механик, оно принесет с собой новый класс Чернокнижник.
Эстетика пиратства, вариативность сюжета и разнообразие NPC — Интервью с разработчиками Sea of Remnants
В 2026 году на PC, консолях и мобильных устройствах выйдет новый проект от Joker Studio, создателей Identity V, который получил название Sea of Remnants.
Как авторы «Покемонов» создавали мрачный постапокалипсис — Интервью с директором Beast of Reincarnation
Подготовили для вас интервью с разработчиками постапокалиптического ролевого экшена Beast of Reincarnation на русский язык.
Эксклюзивное интервью с разработчиками стильной ролевой игры Reverse: 1999
В честь выхода крупного обновления 3.2:A Flowing Feast редакция MMO13 связалась с создателями стильной пошаговой ролевой игры Reverse: 1999.
Будущие ремейки, новый контент и озвучка Титы — Большое интервью по Trails in the Sky 2nd Chapter
В конце января на выставке Taipei Game Show 2026 стенд компании Clouded Leopard Entertainment стал настоящим центром притяжения для поклонников JRPG. Все потому, что именно там прошло специальное мероприятие, посвященное серии Trails.
Интервью с разработчиком Trails in the Sky 1st Chapter о возрождении классики и планах на будущие игры
Вышедший в 2025 году ремейк The Legend of Heroes: Trails in the Sky стал не просто подарком к 20-летию культовой серии, но и одним из лучших примеров возрождения классики в жанре.
«Когда-нибудь я выпущу новую MMO» — Интервью с ветераном MMORPG Джеком Эммертом после возвращения в Cryptic Studios
Для Cryptic Studios последние несколько лет стали настоящим испытанием на прочность. Авторы известных MMORPG, подарившие миру Neverwinter и Star Trek Online, постепенно превращались из творцов в обычных администраторов серверов.
Разработчики Eclipse: The Awakening рассказали, почему считают игру «лёгкой MMORPG»
Релиз кроссплатформенной MMORPG Eclipse: The Awakening запланирован на 2026 года и разработчики постепенно начинают раскрывать подробности о проекте.