Интервью
Будущие ремейки, новый контент и озвучка Титы — Большое интервью по Trails in the Sky 2nd Chapter
В конце января на выставке Taipei Game Show 2026 стенд компании Clouded Leopard Entertainment стал настоящим центром притяжения для поклонников JRPG. Все потому, что именно там прошло специальное мероприятие, посвященное серии Trails.
Интервью с разработчиком Trails in the Sky 1st Chapter о возрождении классики и планах на будущие игры
Вышедший в 2025 году ремейк The Legend of Heroes: Trails in the Sky стал не просто подарком к 20-летию культовой серии, но и одним из лучших примеров возрождения классики в жанре.
«Когда-нибудь я выпущу новую MMO» — Интервью с ветераном MMORPG Джеком Эммертом после возвращения в Cryptic Studios
Для Cryptic Studios последние несколько лет стали настоящим испытанием на прочность. Авторы известных MMORPG, подарившие миру Neverwinter и Star Trek Online, постепенно превращались из творцов в обычных администраторов серверов.
Разработчики Eclipse: The Awakening рассказали, почему считают игру «лёгкой MMORPG»
Релиз кроссплатформенной MMORPG Eclipse: The Awakening запланирован на 2026 года и разработчики постепенно начинают раскрывать подробности о проекте.
Комбо-экшен и дух приключений в открытом мире — Интервью с разработчиками Dragon Sword
Подготовили для вас перевод интервью с разработчиками ролевого экшена в открытом мире Dragon Sword, который вот-вот выйдет в Южной Корее
Интервью с соучредителем Manjuu Games о 10-летии студии и будущем Azur Promilia
Под конец прошлого года Manjuu Games опубликовала новый трейлер приключенческой ролевой игры Azur Promilia, объявив о стратегическом партнерстве с корейским издателем Nexon.
Интервью с продюсером MMORPG Chrono Odyssey о работе над ошибками после ЗБТ
Перевод большого интервью с разработчиком MMORPG Chrono Odyssey, посвященного итогам прошедшего закрытого бета-тестирования
Улучшения боев, контент из оригинала и модель распространения — Итоги ноябрьской AMA-сессии по Vindictus: Defying Fate
NEXON представила итоги ноябрьской AMA-сессии, посвященной предстоящему ролевому экшену от третьего лица Vindictus: Defying Fate.
«Мы создаем игру, которую хотят игроки» — Интервью с разработчиками кооперативного экшена Project EVILBANE
В первый же день корейской выставки G-STAR 2025 компания Netmarble провела сессию интервью, посвященную кооперативному экшену под рабочим названием Project EVILBANE.
Перед G-Star 2025 создатели MMORPG Aion 2 рассказали о тонкостях разработки игры
В преддверии игровой выставки G-Star 2025 компания NCSOFT провела презентацию своих проектов, что будут доступны на данном мероприятии. Отдельное внимание было уделено MMORPG Aion 2.
Наследие Black Ops 2, режим 20v20 и глобальный опыт — Интервью с разработчиком Call of Duty: Black Ops 7
До мирового релиза шутера от первого лица Call of Duty: Black Ops 7 остаются считанные дни. Новая часть известной серии, разрабатываемая студиями Treyarch и Raven Software, выйдет 14 ноября 2025 года и перенесет игроков в антураж недалекого будущего.
Глобальный проект Samurai Crow — Интервью с разработчиком MMORPG Lineage 2 о первом одновременном обновлении в истории игры
Представляем вашему вниманию перевод интервью, которое посвящено глобальному обновлению Samurai Crow для MMORPG Lineage 2
Генеральный директор Firstspark Games рассказал о будущем Throne and Liberty, мобильной версии и совершенно новом проекте
Firstspark Games, известная по MMORPG Throne and Liberty, была выведена из состава NCSOFT и стала её дочерней компанией в феврале 2025 года. Генеральный директор Чхве Мун Ёна дал интервью в котором поделился успехами и ближайшими планами компании.
Бесшовный открытый мир, отсутствие гринда и элементов Pay-to-Win — Интервью с продюсером MMORPG Ragnarok Online: World Adventure
Новый проект издательства Gravity Game Vision под названием Ragnarok Online: World Adventure (RO 仙境傳說:世界之旅) переносит знакомую вселенную в полноценный бесшовный открытый мир.
«Наш художественный стиль является одним из лучших в индустрии» — Интервью с разработчиками Azur Promilia
Мы подготовили для вас перевод интервью с разработчиками кроссплатформенного аниме-экшена с открытым миром Azur Promilia
Причины радикальной смены жанра и уникальные особенности игры — Интервью с разработчиком MOBA Spellcasters Chronicles
Студия Quantic Dream всегда имела четкое и сильное позиционирование. Их проекты, такие как Heavy Rain и Detroit: Become Human, отличались ярко выраженным и узнаваемым стилем, который игровое сообщество назвало «интерактивным кино».
Тернистый путь к успеху и планы на будущее — Эксклюзивное интервью с создателем Shape of Dreams
Мы взяли интервью у разработчиков роуглайк-экшена Shape of Dreams и задали им несколько вопросов, связанных с процессом создания игры и планами на будущее
«Ультимативная глобальная стратегия» — Интервью с разработчиками Europa Universalis V
С момента своего появления серия Europa Universalis стала визитной карточкой Paradox Interactive. Эта глобальная стратегия, охватывающая эпоху европейской экспансии, завоевала огромную популярность по всему миру.
Богатый открытый мир, источники вдохновения и подход к монетизации — Интервью с разработчиком ANANTA
На Tokyo Game Show 2025 студия Naked Rain представила демоверсию своего грядущего ролевого экшена с открытым миром ANANTA, издателем которого выступает NetEase.
Интервью с разработчиками Battlefield 6 — О стратегии четырех студий, возрождении синглплеера и будущем режиме Portal
Перевели для вас интервью с разработчиками шутера от первого лица Battlefield 6, которое было взято на выставке Tokyo Game Show 2025