Интервью
«Когда-нибудь я выпущу новую MMO» — Интервью с ветераном MMORPG Джеком Эммертом после возвращения в Cryptic Studios
Для Cryptic Studios последние несколько лет стали настоящим испытанием на прочность. Авторы известных MMORPG, подарившие миру Neverwinter и Star Trek Online, постепенно превращались из творцов в обычных администраторов серверов.
Разработчики Eclipse: The Awakening рассказали, почему считают игру «лёгкой MMORPG»
Релиз кроссплатформенной MMORPG Eclipse: The Awakening запланирован на 2026 года и разработчики постепенно начинают раскрывать подробности о проекте.
Комбо-экшен и дух приключений в открытом мире — Интервью с разработчиками Dragon Sword
Подготовили для вас перевод интервью с разработчиками ролевого экшена в открытом мире Dragon Sword, который вот-вот выйдет в Южной Корее
Интервью с соучредителем Manjuu Games о 10-летии студии и будущем Azur Promilia
Под конец прошлого года Manjuu Games опубликовала новый трейлер приключенческой ролевой игры Azur Promilia, объявив о стратегическом партнерстве с корейским издателем Nexon.
Интервью с продюсером MMORPG Chrono Odyssey о работе над ошибками после ЗБТ
Перевод большого интервью с разработчиком MMORPG Chrono Odyssey, посвященного итогам прошедшего закрытого бета-тестирования
Улучшения боев, контент из оригинала и модель распространения — Итоги ноябрьской AMA-сессии по Vindictus: Defying Fate
NEXON представила итоги ноябрьской AMA-сессии, посвященной предстоящему ролевому экшену от третьего лица Vindictus: Defying Fate.
«Мы создаем игру, которую хотят игроки» — Интервью с разработчиками кооперативного экшена Project EVILBANE
В первый же день корейской выставки G-STAR 2025 компания Netmarble провела сессию интервью, посвященную кооперативному экшену под рабочим названием Project EVILBANE.
Перед G-Star 2025 создатели MMORPG Aion 2 рассказали о тонкостях разработки игры
В преддверии игровой выставки G-Star 2025 компания NCSOFT провела презентацию своих проектов, что будут доступны на данном мероприятии. Отдельное внимание было уделено MMORPG Aion 2.
Наследие Black Ops 2, режим 20v20 и глобальный опыт — Интервью с разработчиком Call of Duty: Black Ops 7
До мирового релиза шутера от первого лица Call of Duty: Black Ops 7 остаются считанные дни. Новая часть известной серии, разрабатываемая студиями Treyarch и Raven Software, выйдет 14 ноября 2025 года и перенесет игроков в антураж недалекого будущего.
Глобальный проект Samurai Crow — Интервью с разработчиком MMORPG Lineage 2 о первом одновременном обновлении в истории игры
Представляем вашему вниманию перевод интервью, которое посвящено глобальному обновлению Samurai Crow для MMORPG Lineage 2
Генеральный директор Firstspark Games рассказал о будущем Throne and Liberty, мобильной версии и совершенно новом проекте
Firstspark Games, известная по MMORPG Throne and Liberty, была выведена из состава NCSOFT и стала её дочерней компанией в феврале 2025 года. Генеральный директор Чхве Мун Ёна дал интервью в котором поделился успехами и ближайшими планами компании.
Бесшовный открытый мир, отсутствие гринда и элементов Pay-to-Win — Интервью с продюсером MMORPG Ragnarok Online: World Adventure
Новый проект издательства Gravity Game Vision под названием Ragnarok Online: World Adventure (RO 仙境傳說:世界之旅) переносит знакомую вселенную в полноценный бесшовный открытый мир.
«Наш художественный стиль является одним из лучших в индустрии» — Интервью с разработчиками Azur Promilia
Мы подготовили для вас перевод интервью с разработчиками кроссплатформенного аниме-экшена с открытым миром Azur Promilia
Причины радикальной смены жанра и уникальные особенности игры — Интервью с разработчиком MOBA Spellcasters Chronicles
Студия Quantic Dream всегда имела четкое и сильное позиционирование. Их проекты, такие как Heavy Rain и Detroit: Become Human, отличались ярко выраженным и узнаваемым стилем, который игровое сообщество назвало «интерактивным кино».
Тернистый путь к успеху и планы на будущее — Эксклюзивное интервью с создателем Shape of Dreams
Мы взяли интервью у разработчиков роуглайк-экшена Shape of Dreams и задали им несколько вопросов, связанных с процессом создания игры и планами на будущее
«Ультимативная глобальная стратегия» — Интервью с разработчиками Europa Universalis V
С момента своего появления серия Europa Universalis стала визитной карточкой Paradox Interactive. Эта глобальная стратегия, охватывающая эпоху европейской экспансии, завоевала огромную популярность по всему миру.
Богатый открытый мир, источники вдохновения и подход к монетизации — Интервью с разработчиком ANANTA
На Tokyo Game Show 2025 студия Naked Rain представила демоверсию своего грядущего ролевого экшена с открытым миром ANANTA, издателем которого выступает NetEase.
Интервью с разработчиками Battlefield 6 — О стратегии четырех студий, возрождении синглплеера и будущем режиме Portal
Перевели для вас интервью с разработчиками шутера от первого лица Battlefield 6, которое было взято на выставке Tokyo Game Show 2025
Мир игры, планы на развитие и снова про «4-е поколение MMORPG» — Большая сессия вопросов и ответов по The Starlight
Недавно в одном из компьютерных клубов Сеула прошел медиа-показ MMORPG The Starlight, разрабатываемой корейской студией Game Tales и издаваемой компанией Com2uS.
Стратегические бои, прогрессия через сюжет и Диги-ферма — Главное из интервью с разработчиками Digimon Story Time Stranger
Bandai Namco Entertainment собирается представить миру новую главу в серии Digimon Story под названием Digimon Story Time Stranger.