Bluehole Studio, являющаяся дочерним подразделением компании Krafton, открыла вакансии на ключевые позиции для разработки MMORPG TERA 2. На данном этапе команда ищет опытных специалистов, включая ведущих программистов клиента, дизайнеров боевой системы, а также руководителей отделов по созданию персонажей, окружения и визуальных эффектов. Подобный масштабный набор кадров свидетельствует о переходе игры от стадии предварительного планирования к активной фазе разработки на базе движка Unreal Engine 5.
Проект позиционируется как прямое продолжение оригинальной TERA, которая в свое время закрепила стандарт нон-таргет систем в жанре MMORPG. Разработчики намерены сохранить наследие первой части, сделав особый упор на сражения с гигантскими монстрами и глубокое взаимодействие внутри группы. В задачи дизайнеров боевой системы входит создание сложных паттернов поведения боссов и механик управления агрессией противников, чтобы обеспечить игрокам тактическую глубину и высокую динамику сражений. Технический отдел при этом сфокусирован на оптимизации искусственного интеллекта в условиях масштабных битв и достижении безупречного отклика персонажей на команды пользователя.
Руководство разработкой доверено Кан Сан Уку, которого в индустрии называют «первым сотрудником» Bluehole. Ранее он занимал одну из ведущих должностей при создании оригинальной игры 2011 года, а в последнее время курировал образовательную программу Krafton Jungle. Общее руководство проектом осуществляется через научно-исследовательское подразделение студии под началом генерального директора Чо Ду Ина. Для холдинга Krafton этот проект имеет стратегическое значение, так как на данный момент в его портфеле отсутствует флагманская MMORPG, способная занять пустующую нишу после закрытия серверов первой части летом 2022 года.

