Работа над ошибками и планы на будущее — Итоги первой после релиза трансляции по MONGIL: STAR DIVE

Разработчики ролевого экшена MONGIL: STAR DIVE провели первую после официального релиза прямую трансляцию. Команда ответила на самые частые вопросы и претензии от игроков, а также поделилась планами на будущее. Всю самую интересную информацию со стрима мы собрали в краткой форме ниже:

  • Команда принесла искренние извинения за свое молчание в период с 19 по 22 число, объяснив, что разработчики трудились ночами над исправлением критических ошибок и не хотели делать пустых заявлений до того, как найдут реальные пути решения проблем. В будущем они пообещали делиться информацией гораздо оперативнее, даже если это будут просто промежуточные сообщения о том, что проблема замечена и находится в стадии активного обсуждения.
  • Разработчики подтвердили свое обещание провести косплей-мероприятие в честь удержания первых позиций в рейтингах по выручке и уже занимаются выделением бюджета на эту затею. К созданию косплея обязательно будут привлечены профессиональные модели.
  • Команда признала острую нехватку материалов для развития и ключей, из-за чего прогресс игроков сильно тормозится. В качестве экстренной меры уже был запущен ивент с двойными наградами, а в дальнейшем разработчики будут внимательно изучать статистику, чтобы сбалансировать экономику.
  • Была затронута проблема системы друзей. Сейчас лимит составляет 20 человек, а ручная отправка ключей каждому другу по отдельности вызывает раздражение. Разработчики пообещали в кратчайшие сроки переработать интерфейс почты и обмена ключами для большего удобства, а также намекнули, что у системы друзей в будущем появится более глубокое применение.
  • Огромное количество жалоб поступило на изматывающий процесс фарма в разломах, где игрокам приходилось постоянно следить за тем, выпало ли пюре. В ответ на это было выпущено срочное обновление, которое сделало выпадение пюре гарантированным, что должно значительно снизить усталость от монотонного фарма.
  • Крайне болезненным для игроков оказался процесс сортировки и синтеза монстров из-за невозможности быстро определить ранг предмета. Разработчики готовят масштабную переработку интерфейса. В самое ближайшее время (уже на следующей неделе или даже на выходных) в игру будет добавлен фильтр по рангу. Вторым этапом планируется внедрить функции автоматической блокировки ценных предметов и добавить понятные иконки, чтобы игроки могли с одного взгляда оценивать свой инвентарь.
  • Одной из самых горячих тем стал принудительный «филд-ран» (многочасовой забег по локациям) для добычи монстров, который занимает от полутора до трех часов активной игры и сильно выматывает пользователей. В качестве решения этой проблемы команда анонсировала систему «Экспедиций», которая позволит отправлять персонажей или монстров на фоновый сбор колец в определенных зонах. Это нововведение сделает утомительный ручной фарм опциональным. Те, кому нравится бегать по карте, смогут продолжить это делать, а остальные будут получать необходимые ресурсы в пассивном режиме.
  • Игроки выразили сильное недовольство системой крафта снаряжения, так как получение нужных характеристик (особенно стихийных бонусов на обуви) зависит от удачи, а неудачные предметы просто выбрасываются. Ранее разработчики уже повысили базовые шансы на успех, но теперь они активно работают над введением функции разборки снаряжения. Эта механика позволит разрушать неудачные вещи и возвращать часть потраченных ценных материалов, давая игрокам возможность попробовать скрафтить идеальный предмет снова без лишнего гринда.
  • Ивент с доставкой товаров был официально признан неудачным из-за высоких требований и скудных наград, поэтому его проведение пока приостановлено. Команда принесла извинения и пообещала, что в следующий раз они вернут это событие в полностью переработанном и действительно интересном виде.
  • Функция пропуска катсцен уже готова и будет добавлена в ближайшем обновлении.
  • Создатели игры извинились за спорное решение заблокировать красивую анимацию сидения персонажа Чивон за требованием третьего уровня пробуждения, что игроки восприняли как жадную тактику выкачивания денег. Разработчики пояснили, что их изначальной целью было создание уникальной награды, отражающей углубление связи с персонажем по мере его развития, а не удержание красивых анимаций в заложниках у доната. Изменить текущую ситуацию с Чивон технически сложно, но команда пообещала, что в будущем подобные визуальные элементы больше не будут жестко ограничиваться высоким уровнем пробуждения.
  • В ответ на жалобы о слабом качестве сюжетной линии события Эстер, разработчики признали, что она создавалась в большой спешке. В будущих ивентах они намерены кардинально повысить качество повествования и даже рассматривают возможность добавления полной озвучки от актеров дубляжа. Однако руководители честно признались, что для реализации масштабных планов, найма актеров и создания крутых историй им остро необходим бюджет, поэтому они попросили аудиторию активнее поддерживать игру.
  • Хардкорные игроки, быстро закрывшие текущий контент, жаловались на отсутствие эндгейма, на что разработчики ответили обещанием в ближайшее время опубликовать подробную дорожную карту развития через официальные заметки или новые трансляции.
  • Следующий крупный сюжетный блок (Эпизод 6) появится в игре в конце мая. До этого момента команда сосредоточится на улучшении стабильности клиента. Ведется непрерывная работа над устранением вылетов, а проблема с падением частоты кадров при использовании геймпадов будет решена со следующим патчем.
  • В области пользовательского интерфейса и управления разработчики планируют добавить функцию удержания кнопки атаки, чтобы избавить игроков от необходимости постоянно кликать по экрану. Будут пересмотрены размеры и расположение кнопки уклонения для мобильных устройств, так как сейчас по ней легко промахнуться.
  • В планах значится создание полноценного тренировочного манекена, где игроки смогут спокойно тестировать свой урон и проверять различные сборки отрядов.
  • Команда 3D-моделирования провела огромную работу над исправлением угловатости и неестественности персонажей, на которые массово жаловались игроки. На стриме продемонстрировали улучшенную сглаженную модель Эстер. Разработчики заверили, что этот высокий стандарт качества будет применен не только к будущим персонажам, но и ко всем уже выпущенным героям.
  • Долгожданный баннер жрицы Мины стартует раньше запланированного 3-недельного цикла — она появится в игре уже на следующей неделе. Мина представляет собой могущественного бойца стихии Огня, чья ультимативная способность призывает двойника, полностью повторяющего ее атаки. Она будет отлично синергировать с другими огненными персонажами, такими как Флэр.
  • Во время демонстрации навыков Мины разработчики опровергли любые теории фанатов о романтических отношениях между Миной и Сангуном.
  • На вопросы о введении PvP-режимов был дан однозначный и категоричный ответ. Разработчики не планируют добавлять сражения между игроками, предпочитая сосредоточиться на глубине PvE-мира и сюжета.
  • Относительно гильдий и кооперативного контента команда сообщила, что эти элементы пока не в приоритете. Однако они готовы собирать отзывы сообщества, чтобы понять, какой именно социальный контент игроки хотят видеть в будущем.
  • Счетчик гаранта полностью сохранится и перенесется с текущего баннера Эстер на грядущий баннер Мины. Однако персонажи из временных баннеров не будут сразу добавляться в стандартный пул.
  • Разработчики пообещали выпустить летние скины, чтобы игроки могли «провести лето с освежающим настроением»
  • Еще раз было сказано, что в течение ближайших шести месяцев мужских персонажей ждать не стоит.
  • В ближайшем будущем не будут проводиться коллаборации со сторонними франшизами.
  • С 28 апреля до 12 мая пройдет событие с ежедневным входом. За авторизацию в игре в течение 7 дней игроки смогут получить 40 круток (35 — для стандартного баннера, 5 — для ивентового персонажа и 5 — для ивентового оружия).
  • Руководители проекта заявили, что они намеренно стараются уйти от стереотипного негативного имиджа компании Netmarble («быть не-Netmarble-подобными»), общаясь с игроками максимально честно и открыто. Они еще раз подчеркнули, что для реализации всех обещаний, выпуска мерча, создания поп-ап сторов и улучшения качества им жизненно важны финансовые показатели, и горячо поблагодарили всех, кто покупает ежемесячные подписки и боевые пропуска.

Промокод: FINDSTAR10 (10 стандартных круток).

7.0
Весь мирРелиз15.04.2026
RPG | Экшен
PC, Mobile
Кооператив, Одиночная
Бесплатная
Страница игры
Комментарии (1)
Niphestotel
24 апреля 2026 в 17:56
Движутся куда надо
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF